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Jul 4 2008 01:34pm
Quote (Dvnty @ Fri, Jul 4 2008, 08:30pm)
du sagst einfach wenn du s machst dann mach ich s auch smile.gif vllt passen wir ja beide biggrin.gif


hm machst du dir dann Samurai?^^
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Posts: 19,278
Joined: Mar 22 2007
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Jul 4 2008 01:37pm
ne ich hab eh shice eq - ich fang wieder mit rouge int only an biggrin.gif
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Jul 4 2008 01:38pm
Ladder Slasher Einsteigerguide

Dieser Guide richtet sich an alle Einsteiger, die der deutschen Sprache mächtig sind und generell Inforamtionen für einen möglichst guten Beginn im Ladder Slasher suchen.
Ich habe mich bemüht, die Informationen möglichst einfach zu halten und Abkürzungen zu erklären. Sollte etwas unverständlich, nicht gut erklärt oder falsch sein bitte ich alle, mich kurz via PM anzuschreiben. Ich wünsche euch nun viel Vergnügen beim lesen.

Überblick:
    1. Was ist Ladder Slasher?
    2. Charakterklassen
      2.1 Fighter (Kämpfer)
      2.2 Barbarian (Barbar)
      2.3 Rogue (Schurke)
      2.4 Mage (Magier)
      2.5 Versteckte Charaktere
    3. Erklärung der Statuspunkte
    4. Erklärung der Itemvariablen
    5. Market Place (Marktplatz)
      5.1 Wertegrad von Gegenständen:
      5.2 Rang, Levelanforderung und Dropmöglichkeiten von Gegenständen:
      5.3 Gegenstände suchen und kaufen:
      5.4 Gegenstände Verkaufen:
      5.5 Mulen:
    6. Gängige Abkürzungen:
    7. Transmutation Box (Umwandlungsbox)
    8. Well of Malevolence ( Brunnen der Böswilligkeit)
    9. Shrine of Mu'rakar ( Schrein von Mu’rakar)
    10. Guildpoints und Masterquest (Guildenpunkte und Masterquest)
    11. Accessory charm (Hilfscharm)
    12. Danksagung:
1. Was ist Ladder Slasher?

Es handelt sich um ein kostenloses und komplett im Browser spielbares RPG von njaguar. Es ist genauso simpel wie reizvoll.

http://ladderslasher.d2jsp.org/

Das Spielprinzip ist schnell erklärt:
  • Man logt sich ein
  • erstellt einen von anfangs 4 möglichen Charakteren,
  • verteilt Statuspunkte,
  • findet, verwandelt oder kauft Gegenstände
  • mit denen man in Echtzeit gegen zahlreiche Gegner kämpft (durch klicken auf das Bild des Monsters)
  • und dabei Erfahrung sammelt, bis man Level 71 erreicht und zum Masterquest gelangt.
  • Bei bestehen werden weitere Charakterklassen mit neuen Eigenschaften freigeschaltet.
  • Wurden alle Klassen von einem Spieler freigeschaltet und mit dem finalen Charakter der Masterquest bestanden,
  • wird die aktuelle Leiter neugestartet.
http://img182.imageshack.us/img182/2153/basicaf1.jpg
Auf dem Bild seht ihr die Basisansicht in der Kampfarena, wo ihr gegen die Monster kämpft.
    1. Eure Lebensanzeige
    2. Eure Manaanzeige
    3. Euer Name und aktueller Level
    4. Eure Erfahrungsleiste ( Level up wenn voll )
    5. Monsterlevel
    6. Auswahl, womit ihr kämpfen wollt Waffe ( hotkey: q) , Zauber (hotkey: e)oder Hilfszauber (hotkey: a )( aktuell benutztes ist rot umrandet)
    7. Ein Monster beschwören und kämpfen
    8. Inventar aufrufen ( hotkey: i )
    9. Statusanzeige aufrufen, um Statuspunkte zu verteilen. (hotkey: c)
    10. Aktuell getragene Waffe
    11. Aktuell getragene Rüstung
    12. Aktuell getragener Zauber
    13. Aktuell getragener Hilfszauber
    14. Inventar
    15. Mülleimer, zum wegwerfen von Gegenständen
    16. Aktuelle Anzahl von Items (Ausgerüstet + Inventar) und maximal mögliche Anzahl
    17. Chatfenster. Statusmitteilungen, Fehlermeldungen usw. werden hier angezeigt.
Wie erstelle ich einen Charakter?
  • Gehe auf die Ladder Slasher Seite
  • Logge dich mit deinem d2jsp Nutzernamen, Passwort sowie Goldpasswort ein.
  • Sollte das Passwort falsch sein, überprüfe, ob du die Festelltaste eingestellt hast oder Sonderzeichen im Passwort hast.
  • Klicke auf Login(einwählen)
  • Klicke auf Create und wähle einen Charakter deiner Wahl aus, indem du in die entsprechende Zeile klickst.
  • Schreibe einen (einzigartigen) Namen deiner Wahl in die untere Leiste.
  • Ein Klick auf die Box Hardcore macht deinen Charakter zu einem Hardcore Charakter, stirbst du 1. verlierst du den Charakter und alles, was darauf ist.
  • Hast du dich entschieden, klicke auf Create.(Erstellen)
  • Im Ladder Slasher Hauptmenü kannst du den Charakter durch Klicken auf das Bildchen auswählen und spielen.
2. Charakterklassen

Es gibt 4 Grundcharakterklassen mit Unterschiedlichen Eigenschaften und somit auch Spielweisen, jede für sich hat bestimmte Vor,- aber auch Nachteile die man beachten sollte:
    2.1 Fighter (Kämpfer)
    • Waffen die er nutzen kann: Schwerter, Knüppel und Äxte
    • Rüstungen: Alle
    • Statuspunkte zu Beginn: 50 Stärke, 40 Geschicklichkeit, 10 Intelligenz, 50 Vitalität.
    • Fazit: Sehr ausgeglichene Werte in Stärke ( Grundschaden ) , Vitalität ( Leben und Abwehr ) und Geschicklichkeit ( Angriffsgeschwindigkeit und kritischer Schaden ), allerdings mit Schwächen in der Intelligenz, also besonders empfindlich gegenüber magischen Gegentreffern. Man kann sagen, der Kämpfer ist ein Allround Talent, der von allem etwas kann, aber in keinem Punkt besonders überragend ist, aber eben vielseitig einsetzbar aufgrund der ausgeglichenen Werte und der Tatsache, dass er jede beliebige Rüstung tragen kann. Für Einsteiger ist er deshalb recht gut zu empfehlen.
      Das macht ihn auch als Magier wieder interessant, denn „echte Magier“ können nur leichte Rüstungen tragen und sind eher empfindlich, was kritische Treffer in hohen Levelregionen angeht und überaus teuer in der Ausrüstungsbeschaffung.
    • Mögliche Skillung:
      Kampf: Reine Auslegung auf Geschicklichkeit, bei nicht so starker Ausrüstung ist es ratsam, die ersten 5-10 Punkte in Vitalität zu packen.
      Zauber: Alle Punkte in Intelligenz, bei nicht so starker Ausrüstung ist es ratsam, die ersten 5-10 Punkte in Vitalität zu packen.
    2.2 Barbarian (Barbar)
    • Waffen die er nutzen kann: Schwerter, Knüppel und Äxte
    • Rüstungen: Alle
    • Statuspunkte zu Beginn: 60 Stärke, 25 Geschicklichkeit, 5 Intelligenz, 60 Vitalität.
    • Fazit: Der Barbar macht seinem Namen natürlich alle Ehre. Er hat die größte Lebensmenge und Abwehr, ist also gegen physischen Schaden sehr robust. Allerdings hat er kaum Intelligenz und ist daher anfällig gegen magischen Schaden. Aufgrund der hohen Stärkewerte, erreicht er einen guten Basisschaden, die geringe Geschicklichkeit ist allerdings ein Manko, was kritische Treffer und Angriffsgeschwindigkeit angeht. Kämpfe mit dem Barbar dauern also eher längere Zeit, aber führen nichtsdestotrotz stetig zum Ziel. Dieser Charakter ist ein guter Anfangscharakter vor allemfür Spieler ohne fg.
    • Mögliche Skillung:
      Kampf: Reine Auslegung auf Geschicklichkeit, bei nicht so starker Ausrüstung ist es ratsam, einen Vita-Barb zu erstellen und bis ca. Level 15-20 alle Punkte in Vitalität zu packen. Alles, was diese Art braucht, ist eine Rüstung mit hohem Verteidigungswert(EE) und Stärke oder Vitalität, eine einigermaßen gute Waffe (EE) und ein Zauber mit Modifikationen wie Vitalität, maximales Leben, wenn kostengünstig auch Stärke, Vitalität oder Leben stehlen.
      Die Kämpfe werden lang dauern, aber dies ist wohl der kostengünstigste Charakter für einen kleinen Geldbeutel.
      Zauber: Alle Punkte in Intelligenz, bei nicht so starker Ausrüstung ist es ratsam, die ersten 5-10 Punkte in Vitalität zu packen. Aufgrund der niedrigen Intelligenz und hohen Stärkewerte ist der Barbar aber kein typischer Zaubercharakter.
    2.3 Rogue (Schurke)
    • Waffen die er nutzen kann: Schwerter, Knüppel und Äxte, Dolche, Stäbe
    • Rüstungen: Bis Mittel
    • Statuspunkte zu Beginn: 30 Stärke, 60 Geschicklichkeit, 25 Intelligenz, 35 Vitalität.
    • Fazit: Der wohl schnellste Charakter aufgrund der enormen Geschicklichkeit. Der Fokus liegt auf dem kritischen Schaden und der Geschwindigkeit. Er kann alle Waffen tragen, allerdings nur mittelschwere Rüstungen, was eine Abwehr nur bedingt möglich macht. Die Lebenspunkte sind ebenfalls sehr niedrig. Die Spielweise ist also darauf ausgelegt, den Gegner möglichst schnell auszuschalten, bevor er die Chance hat zur Gegenoffensive, dann wird es meist sehr eng und man sollte weglaufen.
      Viel Schaden ist dementsprechend sehr teuer und für Anfänger ohne großen finanziellen Spielraum daher nur bedingt zu empfehlen, außer man macht Abstriche in der Skillung.
    • Mögliche Skillung:
      Kampf: Reine Auslegung auf Geschicklichkeit, bei nicht so starker Ausrüstung ist es ratsam, mindestens die ersten 5-10 Punkte in Vitalität zu stecken, ansonsten sind zahlreiche Tode vorprogrammiert, wenn die Ausrüstung nicht stark genug ist, um den Gegner schnell genug auszuschalten.
      Zauber: Alle Punkte in Intelligenz, bei nicht so starker Ausrüstung ist es ratsam, mindestens die ersten 5-10 Punkte in Vitalität zu packen bzw. den Charakter gar nicht erst zu bauen, denn es wird schnelle Tode hageln.
    2.4 Mage (Magier)
    • Waffen die er nutzen kann: Dolche, Stäbe
    • Rüstungen: Nur leichte
    • Statuspunkte zu Beginn: 20 Stärke, 50 Geschicklichkeit, 60 Intelligenz, 20 Vitalität.
    • Fazit: Der echte Zauberer hat die größten Stärken natürlich beim Zaubern und weist eine hohe Intelligenz auf. Die physischen Angriffe sind sehr begrenzt, genauso wie der Lebensvorrat. Allerdings teilt der Zauberer mit magischem Schaden mächtig aus und schützt sein Leben auf diese Art, Angriff ist bekanntlich die beste Verteidigung.
    • Mögliche Skillung:
      Kampf: Sehr unvorteilhaft.
      Zauber: Alle Punkte in Intelligenz, bei nicht so starker Ausrüstung ist es ratsam, die ersten 5-10 Punkte in Vitalität zu packen. Der Charakter ist ebenfalls recht teuer, weil er in der Ausrüstungswahl eingeschränkt und defensiv recht schwach ist.
    2.5 Versteckte Charaktere ( In der Reihenfolge, wie sie freigeschaltet werden )
    • Samurai
      Waffen die er nutzen kann: Dolche, Schwerter
      Rüstungen: alle
    • Paladin
      Waffen die er nutzen kann: Schwerter, Äxte, Knüppel
      Rüstungen: nur leichte
    • Monk (Mönch)
      Waffen die er nutzen kann: Dolche, Stäbe
      Rüstungen: Nur leichte
    • Ninja
      Waffen die er nutzen kann: Dolche, Schwerter
      Rüstungen: Nur leichte
    • Warlock (Hexenmeister)
      Waffen die er nutzen kann: Stäbe
      Rüstungen: Nur leichte
    • Headhunter (Kopfgeldjäger)
      Waffen die er nutzen kann: Äxte
      Rüstungen: bis Mittel
    • Alchemist
      Waffen die er nutzen kann: keine
      Rüstungen: Nur leichte
Die Unterschiedlichen Ausgangswerte und tragbare Gegenstände fordern dementsprechende Änderungen in der Skillung und im Equipment, die ich in diesem
für Einsteiger gedachten Guide zunächst außen vor lasse. Generell gilt aber natürlich das gleiche Prinzip, wie bei den Ausgangschars, um einen möglichst
effektiven Bau zu gewährleisten.

Welchen Charakter soll ich nehmen?

Generell ist die Wahl jedem selbst überlassen, es soll in erster Linie Spass machen. Allerdings spielt der eigene Geldbeutel auch eine wichtige Rolle und man sollte sich vorher überlegen, wie viel man bereit ist zu investieren. Investiert man wenig, muss man tendenziell damit rechnen, mehr Zeit investieren zu müssen als Leute, die viel investieren, weil die Kämpfe und Regenerationsphasen wesentlich länger dauern.

Auf welche Modifikationen auf den Gegenständen sollte man vorallem achten?

Zauberer:
Zauber mit EE, evtl Leben und Intelligenz
Waffen mit Intelligenz, Maximalem Leben/Mana
Rüstungen mit Intelligenz, Maximalem Leben/Mana

Kampf:
Zauber mit Geschicklichkeit, Stärke, Leben stehlen, Leben nach Tod
Rüstung mit Geschicklichkeit, Stärke, Leben stehlen, Leben nach Tod
Waffe mit EE, evtl. Geschicklichkeit, Leben stehlen, Leben nach Tod



3. Erklärung der Statuspunkte
  • Strength ( Stärke )
    Erhöht den physischen Schaden um ca. 0.9 pro investierten Punkt,
    was ca. 1 EE entspricht.
  • Dexterity ( Geschicklichkeit)
    Erhöht die Chance auf kritische Treffer um 0,xx pro investierten Punkt.
    Beachte: Je mehr man investiert, desto geringer wird der Bonus pro Punkt. ( Maximalwert ca. 200 )
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit ( zuerst Angreifen, aber auch schneller wegrennen )
    Beachte: Je mehr man investiert, desto geringer wird der Bonus pro Punkt.
    Erhöht den Schaden bei einem kritischen Treffer um ca. 1% pro Punkt
    Senkt den Schaden bei einem kritischen Gegentreffer um ca. 1% pro Punkt
  • Intelligence (Intelligenz)
    Erhöht den Zauberschaden um ca 1% pro Punkt
    Erhöht die Zauberrate
    Beachte: Je mehr man investiert, desto geringer wird der Bonus pro Punkt.
    Senkt den Schaden bei einem gezauberten Gegentreffer.
    Erhöt die Manapunkte nach jedem Levelaufstieg.
    Wirkt nur bei tatsächlichen gesetzten Punkten, nicht durch Boni der Ausrüstungsgegenstände
  • Vitality (Vitalität)
    Erhöht die Abwehr der Rüstung um ca 0.9 pro Punkt.
    Erhöt die Lebenspunkte nach jedem Levelaufstieg.
    Wirkt nur bei tatsächlichen gesetzten Punkten, nicht durch Boni der Ausrüstungsgegenstände
  • Monster:
    Auch Monster besitzen diese Werte in zufälliger Anzahl, was sich natürlich auch auf den Kampf auswirkt.
    Die Stärke des Monsters hängt von der Gesamtzahl der Statuspunkte ab, für mehr Gesamtpunkte gibt es auch mehr Erfahrungspunkte, wenn es besiegt wird.

    Monster tragen auch Ausrüstungsgegenstände, was sich individuell auf ihre Angriffe auswirkt und natürlich auch ihre Abwehr. Es ist also ein wenig Fingerspitzengefühl gefragt und nicht nur stupides drauflosklicken.
4. Erklärung der Itemvariablen
  • Max Life ( Erhöhtes Leben)
      Erhöht die Lebenspunkte um den angegebenen Wert
  • Max Mana ( Erhöhtes Mana)
      Erhöht die Manapunkte um den angegebenen Wert
  • Experience Gained (Gesammelte Erfahrung)
      Erhöht die Erfahrung, die man nach dem Besiegen eines Monsters gutgeschrieben bekommt,
      um den angegebenen Wert. Hängt von Werten des Gegners ab.
  • Life regen (Leben regenerieren)
      Erhöht die Anzahl der pro Sekunde regenerierten Lebenspunkte um diesen Wert
      (gilt nur außerhalb eines Kampfes)
  • Magic regen (Mana regenerieren)
      Erhöht die Anzahl der pro Sekunde regenerierten Manapunkte um diesen Wert
      (gilt nur außerhalb eines Kampfes)
  • Life per kill ( Gewonnenes Leben nach Tod eines Gegners)
      Schreibt die Anzahl der Lebenspunkte nach dem Tod eines Gegners dem eigenen Leben zu.
  • Magic per kill ( Gewonnenes Mana nach Tod eines Gegners)
      Schreibt die Anzahl der Manapunkte nach dem Tod eines Gegners dem eigenen Mana zu.
  • Extra item slots (zusätzliche Plätze für Gegenstände)
      Erhöht die Anzahl der maximal im Inventar tragbaren Gegenstände um diesen Wert.
      Wenn man diese Items wieder auszieht, verliert man überschüssige Gegenstände nicht,
      allerdings kann man in dieser Zeit auch keine neuen wieder aufheben.
  • Critical Strike (Kritischer Treffer)
      Ein kritischer Treffer verdoppelt euren Schaden und ignoriert dabei die Abwehr des Gegners.
      Die Geschicklichkeitswerte können den Schadne erhöhen und warden addiert.
  • Life/Magic per Round: ( Leben, Mana pro Kampfrunde )
      Pro Kampfrunde bekommt ihr den jeweiligen Wert an Leben/Mana und könnt euch so auch während des Kampfes etwas heilen. Die stärke des Gegners beeinflusst das Resultat.
  • Mind Numb: (Betäubung des Geistes)
      Wirkt ähnlich dem kritischen Treffer. Die Intelligenz des Gegners kann ignoriert werden und der Schaden damit erhöht werden ( je nachdem wie hoch der Wert des Gegners war, mit unterschiedlich großem Effekt ) Allerdings kann dieser Effekt nur über Gegenstände gewonnen werden.
  • Enhanced Effect, EE (Verbesserter Effekt)
      Vergrößert den Schaden einer Waffe um die angegebenen Prozentpunkte des Grundschadens
      Vergrößert die Abwehr der Rüstung um die angegebenen Prozentpunkte der Grundabwehr
      ( wirkt nicht zusätzlich auf den Schaden der Waffe!)
      Vergrößert den Schaden des Zaubers um die angegebenen Prozentpunkte des Grundschadens
  • Magic Luck ( Glück beim Wertegrad von Gegenständen )
      Wenn der Wertegrad eines Gegenstands bestimmt wird, erhöht der Wert die Chance auf eine Aufwertung des Gegenstandes.
      Wirkt ebenso beim Umwandeln positiv.
  • Armor Pierce( Rüstung durchbohren)
      Erhöht die Chance, die gegnerische Abwehr gegenüber physischen Attacken zu ignorieren.
  • Block
      Erhöht die Chance, eine gegnerische Attacke abzublocken, dass heißt die eigene Abwehr zu verdoppeln
  • Critical Flux ( Kritischer Schlag)
      Erhöht die Chance, die Geschicklichkeit des Gegners bei einem kritischen Treffer zu ignorieren. Das Gegenstück zu Mind Numb für den physischen Schaden.
  • Physical Damage Reduction ( Reduzierung des physischen Schadens)
      Reduziert sämtlichen physischen Schaden um den angegebenen Wert.
  • Magical Damage Reduction( Reduzierung des magischen Schadens)
      Reduziert sämtlichen magischen Schaden um den angegebenen Wert.
  • Life Steal ( Leben stehlen )
      Stiehlt dem Gegner einen Teil seines Lebens und rechnet es dem eigenen an. Richtet sich nach dem Schaden und den Werten des Gegners.
  • Damage Return ( Schadensumkehr)
      Kehrt diesen Wert des Schadens um und schadet dem Gegner.
      Hängt von Werten der Attacke und des Gegners ab.
5. Market Place (Marktplatz)

Hier können Gegenstände gekauft (buy ) und verkauft (selling)werden.

    5.1 Wertegrad von Gegenständen:
  • Magical (Magische) Gegenstände haben 1 Modifikation
  • Rare (Seltene) Gegenstände haben 2 Modifikationen
  • Mystical (Mystische) Gegenstände haben 3 Modifikationen
  • Angelic (Himmlische) Gegenstände haben 4 Modifikationen
  • Mythical (Mythische) Gegenstände haben 5 Modifikationen
  • Arcane (Geheimnissvolle) Gegenstände haben 6 Modifikationen
  • Legendary (Legendäre) Gegenstände haben 7 Modifikationen
  • Godly (Göttliche) Gegenstände haben 8 Modifikationen
  • Epic (epische) Gegenstände haben 9 Modifikationen
  • Relic (Relikte) Gegenstände haben 10 Modifikationen
  • Artifact (Artefakte) Gegenstände haben 11 Modifikationen
  • Unique (Einmalige) Gegenstände haben 12 Modifikationen
    5.2 Rang, Levelanforderung und Dropmöglichkeiten von Gegenständen:
  • Rang: (I) Levelanforderung: 0 von Gegner mit Level 1 oder höher
  • Rang: (II) Levelanforderung: 0 von Gegner mit Level 5 oder höher
  • Rang: (III) Levelanforderung: 0 von Gegner mit Level 10 oder höher
  • Rang: (IV) Levelanforderung: 5 von Gegner mit Level 15 oder höher
  • Rang: (V) Levelanforderung: 10 von Gegner mit Level 20 oder höher
  • Rang: (VI) Levelanforderung: 15 von Gegner mit Level 25 oder höher
  • Rang: (VII) Levelanforderung: 20 von Gegner mit Level 30 oder höher
  • Rang: (VIII) Levelanforderung: 25 von Gegner mit Level 35 oder höher
  • Rang: (IX) Levelanforderung: 30 von Gegner mit Level 40 oder höher
  • Rang: (X) Levelanforderung: 35 von Gegner mit Level 45 oder höher
  • Rang: (XI) Levelanforderung: 40 von Gegner mit Level 50 oder höher
  • Rang: (XII) Levelanforderung: 45 von Gegner mit Level 55 oder höher
  • Rang: (XIII) Levelanforderung: 50 von Gegner mit Level 60 oder höher
  • Rang: (XIV) Levelanforderung: 55 von Gegner mit Level 65 oder höher
Für die genauen Namen der jeweiligen Gegenstände und die Grundwerte, empfehle ich einen Blick in http://forums.d2jsp.org/index.php?showtopic=3827582&f=272
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Joined: Dec 17 2007
Gold: 9.68
Jul 4 2008 01:39pm
    5.3 Gegenstände suchen und kaufen:


http://img137.imageshack.us/img137/7312/markettf4.jpg
Weapons: Sucht nach Waffen
Armor: Sucht nach Rüstungen
Charm: Sucht nach Zaubern
Level Range: Sucht innerhalb der angegebenen minimalen und maximalen Levelgrenze
Min Magic Level: Sucht nur Gegenstände mit oder höher dem angegebenen Wertegrad
Cost Range: Sucht innerhalb der angegebenen minimalen und maximalen Kosten
3 Große Spalten darunter: Mögliche Modifikationen des Gegenstands.
3 kleine Spalten daneben: Minimaler Wert, den die jeweilige Modifikation haben soll.
Only items i can use: Bei aktivierung dieses Hakens werden nur Gegenstände angezeigt, die der Charakter aktuell tragen kann

Beispiel:

Weapon, Level Range 10-15, Min Magic Level Arcane, Cost Range 20-30, Dexterity 30.

Sucht jetzt alle Waffen innerhalb der Level 10-15, die mindestens den Wertegrad Arcane besitzen, zwischen 20 und 30fg kosten und minimum 30 Geschicklichkeitspunkte aufweisen.

Beachte: Liegt nur 1 Variable nicht in diesem Bereich, wird der Gegenstand auch nicht angezeigt, es empfielt sich also, möglichst umfangreich zu suchen.

Search Flood( Zu viele Suchanfragen in zu kurzer Zeit)
Wenn ihr zu oft in kurzer Zeit sucht, kommt diese Nachricht. Verlasst den Marktplatz und wartet kurz, dann kann es weitergehen. Sucht beim nächsten mal etwas langsamer.

In welcher Reihenfolge sehe ich die Items?

Die Gegenstände sind steigen nach Preis geordnet, bei einem zu großen Suchbereich werdet ihr also nicht alle Items zu sehen bekommen, schränkt die Suche ein.

Es wird euch nun eine Liste der Gegenstände angezeigt, die eurer Suche entsprechen, rechts daneben der jeweilige Preis. Haltet die Maus über den Gegenstand um alle Informationen zu sehen.

Warum sind die Gegenstände in verschiedenen Farben?

Schwarze Gegenstände können direkt von eurem Charakter benutzt werden, rote nicht.
(zu geringer Level, Charakterklasse kann diese Art von Gegenständen nicht nutzen)


Wollt ihr ein Item kaufen geht wie folgt vor:
  • Haltet es mit der linken Maustaste fest und zieht es in die große, lange Box links unten.
  • Rechts daneben gebt ihr euer Goldpasswort ein und klickt auf
  • Buy item ( kaufe Gegenstand )
  • Ihr findet es ab sofort in eurem Inventar und das FG wird euch direkt abgezogen.
  • Umtausch z.B. weil man sich verklickt ist nicht möglich.
    5.4 Gegenstände Verkaufen:
  • Klickt auf Gegenstände Verkaufen und wählt euer Inventar aus.
  • Zieht den Gegenstand, den ihr verkaufen wollt in die große, lange Box auf der linken Seite.
  • Gebt das Goldpasswort ein und bestimmt in der kleinen Box Cost (Kosten)den Preis, den ihr für diesen Gegenstand bekommen wollt.
  • Klickt auf Sell item (Item verkaufen).
  • Ihr werdet jetzt in der Box rechts daneben mit dem Namen Seller Fee (Verkaufsgebühr) eine Zahl sehen.
  • Sie entspricht 5% des von euch gesetzten Verkaufspreises und wird euch von eurem fg abgezogen, sobald ihr den Gegenstand verkauft.
  • Bei Summen über 20fg wird euch dieser Betrag direkt abgezogen, bevor ihr den Gegenstand verkauft habt und auch nicht mehr ersetzt ( z.B. weil niemand den Gegenstand kauft, ihr ihn doch nicht verkaufen wollt usw.)
Beachte:
  • Es können maximal 10 Gegenstände gleichzeitig zum Verkauf angeboten werden
  • Wenn die Gegenstände auch nach mehreren Tagen ( 7?) noch nicht gekauft wurden, werden sie automatisch in euer Inventar zurückgelegt und müssen neu ( inklusive Gebühr) auf den Markt gesetzt werden.
  • Man muss 24h warten, um einen Gegenstand wieder vom Markt nehmen zu können
  • Der Verkaufspreis kann nachträglich nicht mehr erhöht werden.
  • Er kann aber nachträglich gesenkt werden ( ab 3 Stunden nachdem es auf den Markt gesetzt wurde) Zieht den Gegenstand einfach wie beim Kauf in die große Box rechts und ändert unter Cost die Verkaufszahl, sie wird dann automatisch geändert.
  • Gegenstände, die nicht benötigt werden können auch direkt vom Markt gelöscht werden.
  • Wählt es aus und zieht es richtung Mülleimer. Es ist jetzt permanent gelöscht.
  • Gegenstände müssen mindestens magisch sein, um zum Verkauf angeboten werden zu können.
  • Wenn ihr euch nicht mit den Preisen auskennt, sucht auf dem Markt nach vergleichbaren Gegenständen oder fragt freundlich im Pricecheck Thread an.
  • Pricecheck-Thread
    5.5 Mulen:


Was ist mulen?

Mulen beschreibt das lagern von Gegenständen auf Charakteren zum Beispiel aus Platzgründen, um sie später zu nutzen oder von dort aus zu verkaufen usw.

Wie mule ich?

Es ist nicht als Teil des Spiels vorgesehen und deshalb nur auf eine riskante Weise möglich:
  • Setzt das Item auf den Markt und bietet es zum Verkauf an.
  • Ein Freund oder ihr selbst mit einem anderen Charakter kauft den Gegenstand jetzt direkt vom Markt.
Beachte: In diesem Zeitraum, wo der Gegenstand auf dem Markt ist, kann jeder beliebige Spieler diesen Gegenstand kaufen.
Ihr müsst die Verkaufsgebühr bezahlen und bekommt sie nicht ersetzt.

Tipp:
    Haltet ein 2. Browserfenster mit eingegebenen Logindaten geöffnet oder fragt einen Freund der euch hilft, falls ihr Verbindungsprobleme bekommen solltet bzw. weil ihr euch so nicht erst aus und wieder einloggen müsst.
    Niemand nimmt Rücksicht darauf, sollte sich euer Internet verabschieden, was immer mal passieren kann.
    Setzt den Verkaufspreis bei wertvollen Gegenständen lieber hoch an, auch wenn ihr eine höhere Gebühr zahlen müsst.
    Es ist einfach sicherer und 10-50fg Gebühr sind nichts im Vergleich zu einem über 1000fg wertvollen Item, das plötzlich jemand anderes für 1fg vom Markt kauft ( man spricht von snipen )
    Schreibt krumme zahlenwerte, etwa 51,88.
    Das macht die Suche nach solchen Gegenständen für professionelle Itemsniper schwieriger und ihr findet den Gegenstand schneller.
    Merkt euch die wichtigesten Modifikationen eures Items bzw. schreibt sie auf, um schnell und gezielt danach zu suchen.
6. Gängige Abkürzungen:

BIN (buy it now): Wertvorstellung des Verkäufers, für diesen Preis würde er den Gegenstand sofort verkaufen.
Ähnlich FT (fast trade) Im diablo 2 bereich, allerdings wird der Begriff hier anders genutzt
FT (for trade): Der verkäufer bietet etwas zum Verkauf an
C/O (current offer): Das zur zeit führende angebot, auf den Gegenstand
iso (in search of): Der Threadersteller sucht den entsprechenden Gegenstand
diso (desperate in search of): Der Threadersteller sucht den entsprechenden Gegenstand verzweifelt
Pc (price check): Wertschätzung des Preises durch Experten
imo (in my opinion): Meiner Meinung nach
np (no problem): Kein Problem
nt( no thanks): Nein danke, kein Interesse
atm (at the moment): Im Augenblick
ty ( thank you): Vielen Dank
acc (account): Benutzername
pw (password): Passwort

7. Transmutation Box (Umwandlungsbox)

Was hat es damit auf sich?

Diese Zauberbox ähnelt dem Horadrimwürfel, der allen Diablo 2 spielern ein Begriff sein sollte und genau so funktioniert er auch:
    Legt zwei Gegenstände der gleichen Gegenstandsklasse in die Box, drückt den Transmute
    (umwandeln) Knopf und drückt die Daumen.
    Die Wertigkeit des Gegenstands muss nicht zwingend gleich sein.
    Die Modifikationen der Gegenstände werden jetzt neu berechnet und ihr erhaltet 1 Gegenstand mit neuen Werten aus den 2 verwendeten.
    Die Gegenstandsklasse bleibt gleich, die Wertigkeit richtet sich nach den Zutaten.
    Beispiel: Ihr legt 2 Diamantschwerter der Wertegrade Magisch und Selten in die Box mit jeweiligen Modifikationen.
    Ihr erhaltet 1 Diamantschwert mit neuen Modifikationen, der Wertegrad schwankt zwischen Magisch und Selten. Es besteht auch die Chance auf eine Verbesserung ( mystisch), allerdings ist diese sehr gering.
    Magic Luck, also das Glück beim Wertegrad, wirkt sich auf diesen Prozess positiv auf den Wertegrad des Gegenstands aus, die Zahlen sind aber nicht sicher entschlüsselt.
    Viele sprechen von einem angestrebten Wert von 25 und mehr ( durch getragene Gegenstände während des Umwandlungsprozess ) um eine spürbare Wirkung zu erzielen.
    Ich lasse die Rechnungen bewusst außen vor.
8. Well of Malevolence ( Brunnen der Böswilligkeit)

In diesem Brunnen schlummert ein starkes Monster, bis ihr einen normalen Gegenstand hineinwerft und es damit weckt. Die stärke richtet sich nach eurem Level, aber es sei gesagt, dass es wesentlich stärker sein kann als ihr selbst. Besiegt ihr es dennoch, bekommt ihr einerseits (mehr) Erfahrung und außerdem wird euer normaler Gegenstand jetzt zu einem minimal magischen in der Wertigkeit. Diese Funktion eignet sich sehr gut dazu, wertvolle Gegenstände zu finden, aber bedenkt, dass ihr das Monster auch besiegen müsst, ansonsten ist der Gegenstand verloren.

Tipp: Es gibt 2 Levelregionen, in denen es sich besonders gut eignet, diese Monster zu bekämpfen:
Level 1. Hier sind die Monster noch sehr schwach und ihr könnt starke Gegenstände verwenden, mit denen ihr das Monster mit Leichtigkeit besiegt.
Level 60+, optimal 70: Monster werden nicht stärker als bis zu diesem Grenzwert. Je näher ihr an diesen herankommt, desto geringer ist der Levelunterschied zwischen euch und dem Monster und es fällt euch wesentlich leichter, diese zu besiegen.
Wenn ihr merkt, dass ihr die Brunnenmonster nicht besiegen könnt oder nur sehr selten, verwahrt die normalen Gegenstände bis Level 70, aus denen etwas wertvolles werden könnte, anstatt sie sinnlos im Brunnen wegzuwerfen, weil ihr ohnehin sterbt oder fliehen müsst.
Hier ist Extra Item Slot Ausrüstung sehr von Vorteil.
Wenn ihr an einen Punkt kommt, wo ihr auch normale Monster kaum besiegen könnt und auch kein Geld für neue Ausrüstung habt, empfielt sich ein sogenannter Reroll.
Der Charakter wird zurück auf Level 1 gesetzt, ihr behaltet aber sämtliche Ausrüstung.
Nun könnt ihr die normalen Gegenstände in den Brunnen werfen und mit etwas glück bekommt ihr genau den Gegenstand, den ihr dringend braucht oder etwas anderes Wertvolles, dass ihr verkaufen könnt. Aber vorsicht: Habt ihr mehr als 8 Gegenstände, bedenkt, dass eure gesamte Ausrüstung des hohen Levels nun im Inventar liegt, weil ihr sie mit Level 1 nicht tragen könnt. Ihr braucht also in diesem Fall Extra Item Slot Ausrüstung für einen tiefen Level. Es geht nichts verloren, was ihr vorher getragen habt, aber solange ihr mehr Gegenstände habt als ihr eigentlich tragen könntet, könnt ihr auch keine neuen Gegenstände aufheben.
Beispiel: Ihr habt 15 Gegenstände in eurem Inventar, könnt aber nur 8 tragen. Findet ihr jetzt einen guten Gegenstand oder werft einen normalen Gegenstand in den Brunnen und wollt das Resultat aufheben, ist das nicht möglich. Ihr müsstet ( gemäß dem Fall ihr habt keine Extra Item Slot Ausrüstung ) alle Gegenstände in den Mülleimer werfen, bis ihr nur noch 7 im Invantar habt, um das neue aufheben zu können, was mitunter sehr ärgerlich und kostspielig werden kann.

9. Shrine of Mu'rakar ( Schrein von Mu’rakar)

Dies ist eine Möglichkeit außerhalb von Kämpfen, Leben und Mana zu bekommen.
Klickt auf das Symbol und zieht ein im Wertegrad mindestens magischen Gegenstand hinein und lasst los. Euch wird direkt ein bestimmter Betrag an Leben und Mana gutgeschrieben.
Je höher die Wertigkeit des Gegenstandes, desto mehr wird gutgeschrieben.
Allerdings solltet ihr vorher überlegen, ob der Gegenstand nicht zu Schade dafür ist und sich eher zum Verkauf oder Umwandeln eignet.

10. Guildpoints und Masterquest (Guildenpunkte und Masterquest)

Wie viele Guildenpunkte bekomme ich für einen bestandenen Masterquest?
  • 4 Ausgangsklassen zu Samurai - 2 Punkte bei bestehen
  • Samurai zu Paladin - 5 Punkte bei bestehen
  • Paladin zu Mönch - 6 Punkte bei bestehen
  • Monk zu Ninja - 7 Punkte bei bestehen
  • Ninja zu Hexenmeister- 8 Punkte bei bestehen
  • Hexenmeister zu Kopfgeldjäger- 9 Punkte bei bestehen
  • Kopfgeldjäger zu Alchemist - Punkte bei bestehen
  • Alchemist zu Ladderreset - 100 Punkte
  • Bei nicht bestehen bekommt man immer noch 1 Punkt, pro Charkatergrad kommt später 1 Punkt dazu.
Wie bekommt man Guildenpunkte?
Durch bestehen des Masterquests. Dieser kann ab Level 71 zu jederzeit begonnen werden.

Was passiert nach dem Masterquest?
Der Charakter wird zurück auf Level 1 gesetzt und ( bei bestehen ) in die nächst höhere Charakterklasse umgewandelt. Alle Items bleiben erhalten.

Was passiert beim Masterquest?
Darüber wird nicht gesprochen, denn jeder muss es selbst erleben. Aber so viel sei gesagt: Es basiert nicht auf eurer Ausrüstung oder wie schnell ihr klicken könnt, sondern auf Schicksal, jeder kann sich als würdig erweisen 

Wann wird die Ladder neu gestartet?
Sobald jemand alle Klassen freigeschaltet hat und mit dem Alchemist den Masterquest erfolgreich absolviert. Alle Charaktere werden auf Level 1 zurückgesetzt, alle Item bleiben aber erhalten.


11. Accessory charm (Hilfscharm)

Wie er funktioniert:
Ausrüsten in den Hilfszauberbereich (der untere), es können also 2 Zauber gleichzeitig getragen werden.
Aber: Der Hilfszauber gibt keinerlei Boni und wirkt nur mit 50%iger Effektivität.
Hilfszauber können aber auch als Hauptzauber eingesetzt werden und umgekehrt.
Die Haupzauber arbeiten mit voller Stärke und allen Boni.
Wähle den Hilfszauber aus und klicke auf deinen Namen, um dich während eines Kampfes zu heilen.

Folgende Zauber gibt es:
  • Wind: (Windschaden). Sehr hoher Maximalschaden, aber geringer Minimalschaden . Hohe Differenz.
  • Earth (Erdschaden): Höherer Minimalschaden, aber geringerer Maximalschaden. Mittlere Differenz.
  • Wild Heal Geringe Minimalheilung, aber sehr hohe Maximalheilung. Hohe Differenz.
  • Heal (Heilen) Höherer Minimalheilung, aber geringerer Maximalheilung. Mittlere Differenz.
  • Focused Heal( Gezieltes Heilen) Höherer Minimalheilung, aber noch geringerer Maximalheilung. Sehr geringe Differenz.
  • Auch Monster können diese Zauber nutzen und sich heilen.
  • Tipp: Kämpfe mit deinem Kampfcharakter gegen Level 1 Gegner und regeneriere das Leben, bis das Mana leer ist, dies erspart längere Regenerationspausen.
12. Danksagung:

Allen Autoren der englischen Guides, die viele der Informationen zur Verfügung gestellt haben die ich sinngemäß übersetzen konnte oder basierend auf meiner Erfahrung weiterentwickelt habe:Paul (njaguar) für das Spiel an sich

Der Ladder Slasher Community

und natürlich allen Lesern des Guides.


Ich übernehme keinerlei Verantwortung für evtl. Tippfehler oder falsche Information.
Vieles ist leider immer noch nicht 100% sicher oder ich habe schlicht einen Fehler gemacht *shy*



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Jul 4 2008 01:41pm


Hier ein Guide für dich:

Wenn du FG ausgeben willst ( ~1000 )
mach dir einen Rogue Caster

Die sind noch recht günstig und stark

(Am Anfang hat man 10 Pkt übrig)
Setze 5-7 Pkt in VIT und den Rest in INT


Wenn du KEIN FG ( oder ~100FG ) ausgeben willst

Mach dir einen Barbar Melee
und geb die ersten 10 Pkt alles in VIT

und dann nach jeden Lvl-Up in Dex (Solange bis du MIT! Items 100DEX hast) icon_pointr.gif Danach rest in STR

Wenn du viel FG ausgeben( ~ 3000 ) willst nimm einen Fighter Melee
und geb die ersten 10 PKT in VIT

Für jedne LVL up setzt du die pkt in DEX ein.



Bei Caster brauchst du folgendes EQ:

Waffe: INT | Mind Numb | Life Steal
Rüsi: INT | Mind Numb | Life Steal
Zauber: EE! - vllt noch was kleines dazu! ABER EE is ein MUSS!

Bei Melle braucsht du folgendes EQ:

Waffe: EE! aufjeden fall EE!
Rüsi: Dex | STR | Life Steal | Critical Strike | Armor Pierce | Critical Flux
Charm: Siehe Rüsi



This post was edited by Uniokiller on Jul 4 2008 02:08pm
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Jul 4 2008 01:46pm
eine frage

warum ist bei den chars nicht Guardian aufgeführt? der steht bei mir grade zur auswahl? oder was ist das ? smile.gif
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des is n neuer char. Der kam erst gestern oder so raus ^^ Paul arbeitet immer an ls - deswegen gibts da immer neue updates tongue.gif

den würd ich aber nich spielen. Der ist er dafür da viel schaden zu nehmen und leute zu heilen (im multi player)
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Quote (Dvnty @ Fri, Jul 4 2008, 08:57pm)
des is n neuer char. Der kam erst gestern oder so raus ^^ Paul arbeitet immer an ls - deswegen gibts da immer neue updates tongue.gif

den würd ich aber nich spielen. Der ist er dafür da viel schaden zu nehmen und leute zu heilen (im multi player)


Der is in der Art ein Bodyguard.

Er hat viel LIFE ( anfangs 45VIT! )
Er kann schwere rüsis tragen!
Er hat viel INT! - Perf für ein Caster chaR!

RIESEN NACHTEIL:

Er kann nur Club-Waffen tragen -.-

~~~~~~~~~~~~~

Hier ein Guide für dich:

Wenn du FG ausgeben willst ( ~1000 )
mach dir einen Rogue Caster

Die sind noch recht günstig und stark

(Am Anfang hat man 10 Pkt übrig)
Setze 5-7 Pkt in VIT und den Rest in INT


Wenn du KEIN FG ( oder ~100FG ) ausgeben willst

Mach dir einen Barbar Melee
und geb die ersten 10 Pkt alles in VIT

und dann nach jeden Lvl-Up in Dex (Solange bis du MIT! Items 100DEX hast) icon_pointr.gif Danach rest in STR

Wenn du viel FG ausgeben( ~ 3000 ) willst nimm einen Fighter Melee
und geb die ersten 10 PKT in VIT

Für jedne LVL up setzt du die pkt in DEX ein.



Bei Caster brauchst du folgendes EQ:

Waffe: INT | Mind Numb | Life Steal
Rüsi: INT | Mind Numb | Life Steal
Zauber: EE! - vllt noch was kleines dazu! ABER EE is ein MUSS!

Bei Melle braucsht du folgendes EQ:

Waffe: EE! aufjeden fall EE!
Rüsi: Dex | STR | Life Steal | Critical Strike | Armor Pierce | Critical Flux
Charm: Siehe Rüsi

This post was edited by Uniokiller on Jul 4 2008 02:10pm
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Quote (Uniokiller @ Fri, Jul 4 2008, 08:09pm)
Der is in der Art ein Bodyguard.

Er hat viel LIFE ( anfangs 45VIT! )
Er kann schwere rüsis tragen!
Er hat viel INT! - Perf für ein Caster chaR!

RIESEN NACHTEIL:

Er kann nur Club-Waffen tragen -.-

~~~~~~~~~~~~~

Hier ein Guide für dich:

Wenn du FG ausgeben willst ( ~1000 )
mach dir einen Rogue Caster

Die sind noch recht günstig und stark

(Am Anfang hat man 10 Pkt übrig)
Setze 5-7 Pkt in VIT und den Rest in INT


Wenn du KEIN FG ( oder ~100FG ) ausgeben willst

Mach dir einen Barbar Melee
und geb die ersten 10 Pkt alles in VIT

und dann nach jeden Lvl-Up in Dex (Solange bis du MIT! Items 100DEX hast) icon_pointr.gif Danach rest in STR

Wenn du viel FG ausgeben( ~ 3000 ) willst nimm einen Fighter Melee
und geb die ersten 10 PKT in VIT

Für jedne LVL up setzt du die pkt in DEX ein.



Bei Caster brauchst du folgendes EQ:

Waffe: INT | Mind Numb | Life Steal
Rüsi: INT | Mind Numb | Life Steal
Zauber: EE! - vllt noch was kleines dazu! ABER EE is ein MUSS!

Bei Melle braucsht du folgendes EQ:

Waffe: EE! aufjeden fall EE!
Rüsi: Dex | STR | Life Steal | Critical Strike | Armor Pierce | Critical Flux
Charm: Siehe Rüsi


danke, dann denke ich nehme ich als erstes zum einsteigen mal nen baba und schau wie alles so genau geht
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Jul 4 2008 02:30pm
ich hab mit nem rouge angefangen. Kauf dir für 1 fg ne waffe die n bisschen dmh macht. Dann skillst du alles in int. Sobald du genug mana hast findest/kaufst dir nen charm mit bisschen ee und castest dann. So hab s ich gemacht und hab kaum fg ausgegeben smile.gif


btw lvl 15 5 life reg charm gefunden =)
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