Quote (-joey- @ 3 Aug 2021 10:32)
Azért, mert D2-ben nincs különválasztva a PvP és a PvM (értsd úgy, hogy ugyanabban a játéban lehet egyszerre Baalrunolni és duelezni) és PvP-nél egész biztosan nem működne a crossplay, mert teljesen máshogy játszol egér-billentyűzet kombóval és kontrollerrel (legjobb példa a teleport, de olyan "apróságokat", mint a namelock vagy a skillek közötti váltogatás is lehetne említeni).
diablo és pvp szavakat mondjuk egy mondatban
jó, objektívan megpróbálni kielemezni a témát, témaindítónak bedobnám, hogy
szerintem egy pvp game ott kezdődik h nincs kibannolva a dolgok 90%-a adhoc játékosok által hozott "szabályok" alapján -- már ez is arról bűzlik, hogy kicsit erőltetett a dolog, nem? mi van ha 2 player nem ért egyet abban h mi fér még bele?
amúgy meg a diablo semmiben sem különleges, minden más játék is arra hajlik, hogy
legyen crossplay, és döntse el a játékos h akarja-e (általában állítható a menüben checkboxal), még azok is akik kategorikusan kijelentették, hogy sosem lesz (overwatch pl... csak azért kezdeném ezzel a sort, mert ott kurva sok game mechanics megy és mert ez is blizzard. bluepost volt róla h never, most meg kiadták patchként h milyen kurva jó lesz ez így)
Quote (jarabekg @ 3 Aug 2021 10:24)
Mert neked nem kell célozni kekw
Amúgy ha lenne normális PvP támogatás akkor nem jó sztem se a cross platform de most pvmre egy jó okot mondjon már nekem valaki miert ne lehetne
játéka válogatja
haloval kezdtem controllerezni, akkor azzal easy campaign is alig ment eleinte
elkezdtem cod multiplayerezni, megszoktam fél év alatt, elég sokat tolom
visszamentem folytatni a halo singleplayert, kigyúrva, és rájöttem h az ottani aim assist mennyire durva:
haloban konkrétan cheat jellegű (jöttem rá utólag) és idegesítően erős -- viszont nyilván arra van kitalálva a game h azzal kezdje az ember a pályafutását, szóval logikus
codban viszont nem is érzed, lófaszt nem csinál az aim assist kb., csak akkor ha már rácéloztál a másikra pixelre pontosan, akkor nagyon picit segít rajta tartani
itt azzal oldották meg az egészet, hogy más az alap game mechanism: míg CS-ben ugye a mozgás bünteti a pontosságot (nem is kicsit, nagyon, lényegében folyamatosan ellenkompenzálunk h hamarabb megálljunk), addig codban ugrálás közben is pontosan lő, cserébe aimdownozni kell, ami meg CS-ben ismeretlen fogalom (kivéve sniper)