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d2jsp Forums > d2jsp > Ladder Slasher > LS Guild Chat > ___king Of Kingz__vs__axiom___ Ls Guildchat
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Oct 13 2008 01:56pm
Dieser Thread dient allen Ladder Slasher Spielern der Gilden Axiom und King of Kingz.
Da wir faire Leute sind, haben wir einen gemeinsamen Thread, obwohl wir in Konkurrenz zueinander sind.
Hier können wir also Ladder Slasher oder alles andere diskutieren, schreiben oder was weiß ich.
Ein höflicher Umgang miteinander ist erwünscht, aber das dürfte ja wohl klar sein.
Na dann viel Spaß wünschen die Gildenleader von King of Kingz und Axiom smile.gif


Quote (Uniokiller @ Mon, 29 Sep 2008, 19:45)
An die, die nicht in der Gilde sind.


Hi.
Das is ein komplett deutscher Thread.
Fals ihr interesse am joinen habt,
Könnt ihr euch das durch lesen und einen in aXiom oder King of Kingz pm'en:
aXiom Eintritts-Thread
King of Kingz Guildchat




An unsere Gilden


Hier sind ein paar Beiträg die euch helfen können in Ladder Slasher einzusteigen oder euch zu verbessern:

Welche Stats können meine Items haben die gedropt werden
http://ragnarok.lilfade.com/LsPrefGuide.jpg

Wie stell ich Items auf dem Markt



Links:

Top Ladder-Slasher List
Ladder Slasher Price-Check Softcore
Deutscher Ladder Slasher Thread
Wichtigste Zusammenfassung von Items
Zusammenfassung von Guides
Deutscher Ladder-Slasher Guide (Erklärung von Stats)
Gilden-Punkte und Ladder-Slasher Faq


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Oct 13 2008 01:58pm
Code

---------------
[CODE] ---------------
| Basic Weapons |
---------------      Level     Sword        Axe          Dagger
Weapon Quality        Required  Base Damage  Base Damage  Base Damage
(I)    Rusted         0         1-10         5-6          4-7
(II)   Copper         0         2-20         10-12        8-14
(III)  Bronze         0         3-30         15-18        12-21
(IV)   Iron           5         4-40         20-24        16-28
(V)    Steel          10        5-50         25-30        20-35
(VI)   Alloy          15        6-60         30-36        24-42
(VII)  Fine Alloy     20        7-70         35-42        28-49
(VIII) Mithril        25        8-80         40-48        32-56
(IX)   Sapphire       30        9-90         45-54        36-63
(X)    Adamantium     35        10-100       50-60        40-70
(XI)   Diamond        40        11-110       55-66        44-77
(XII)  Tempered-      45        12-120       60-72        48-84
      Diamond
(XIII) Tintitanium    50        13-130       65-78        52-91
(XIV)  Ultimanium     55        14-140       70-84        56-98
___________________________________________________________________________
                     Level     Club         Staff         Average
Weapon Quality        Required  Base Damage  Base Damage   Damage per Tier
(I)    Splintered     0         2-9          3-8           5.5
(II)   Pine           0         4-18         6-16          11
(III)  Elm            0         6-27         9-24          16.5
(IV)   Oak            5         8-36         12-32         22
(V)    Ironwood       10        10-45        15-40         27.5
(VI)   Heartwood      15        12-54        18-48         33
(VII)  Runewood       20        14-63        21-56         38.5
(VIII) Stonewood      25        16-72        24-64         44
(IX)   Ebonwood       30        18-81        27-72         49.5
(X)    Drywood        35        20-90        30-80         55
(XI)   Darkwood       40        22-99        33-88         60.5
(XII)  Steelwood      45        24-108       36-96         66
(XIII) Angelwood      50        26-117       39-104        71.5
(XIV)  Godwood        55        28-126       42-112        77

---------------
| Heavy Weapons |
---------------      Level     Longsword    Battle Axe   Spear
Weapon Quality        Required  Base Damage  Base Damage  Base Damage
(I)    Rusted         0         2-20         10-12        8-14
(II)   Copper         0         4-40         20-24        16-28
(III)  Bronze         0         6-60         30-36        24-42
(IV)   Iron           5         8-80         40-48        32-56
(V)    Steel          10        10-100       50-60        40-70
(VI)   Alloy          15        12-120       60-72        48-84
(VII)  Fine Alloy     20        14-140       70-84        56-98
(VIII) Mithril        25        16-160       80-96        64-112
(IX)   Sapphire       30        18-180       90-108       72-126
(X)    Adamantium     35        20-200       100-120      80-140
(XI)   Diamond        40        22-220       110-132      88-154
(XII)  Tempered-      45        24-240       120-144      96-168
      Diamond
(XIII) Tintitanium    50        26-260       130-156      104-182
(XIV)  Ultimanium     55        28-280       140-168      112-196
___________________________________________________________________________
                     Level     War Hammer   Polearm       Average
Weapon Quality        Required  Base Damage  Base Damage   Damage per Tier
(I)    Splintered     0         4-18         6-16          11
(II)   Pine           0         8-36         12-32         22
(III)  Elm            0         12-54        18-48         33
(IV)   Oak            5         16-72        24-66         44
(V)    Ironwood       10        20-90        30-80         55
(VI)   Heartwood      15        24-108       36-96         66
(VII)  Runewood       20        28-126       42-112        77
(VIII) Stonewood      25        32-144       48-128        88
(IX)   Ebonwood       30        36-162       54-144        99
(X)    Drywood        35        40-180       60-160        110
(XI)   Darkwood       40        44-198       66-172        121
(XII)  Steelwood      45        48-216       72-192        132
(XIII) Angelwood      50        52-234       78-208        143
(XIV)  Godwood        55        56-252       84-224        154

--------
| Armors |
--------
Light                 Level     Robes [Padded]
Armors Quality        Required  Base  Defense  
(I)    Tattered       0         0-1   [0-2]
(II)   Cotton         0         0-2   [0-4]
(III)  Woolen         0         0-3   [0-6]
(IV)   Linen          5         0-4   [0-8]
(V)    Brocade        10        0-5   [0-10]
(VI)   Silk           15        0-6   [0-12]
(VII)  Gossamer       20        0-7   [0-14]
(VIII) Elvan          25        0-8   [0-16]
(IX)   Seamist        30        0-9   [0-18]
(X)    Nightshade     35        0-10  [0-20]
(XI)   Wyvernskin     40        0-11  [0-22]
(XII)  Silksteel      45        0-12  [0-24]
(XIII) Pixiesilk      50        0-13  [0-26]
(XIV)  Spiderthread   55        0-14  [0-28]
___________________________________________________________________________________________
Meduim                Level     Leather Armors                       Level     Scale Armors  
Armors Quality        Required  Base Defense   Armor  Quality        Required  Base Defense    
(I)    Patched        0         1-3            (I)    Cracked        0         1-4
(II)   Rawhide        0         2-6            (II)   Steel Leaf     0         2-8
(III)  Tanned         0         3-9            (III)  Bone           0         3-12
(IV)   Cured          5         4-12           (IV)   Bine           5         4-16
(V)    Hard           10        5-15           (V)    Shell          10        5-20
(VI)   Double cured   15        6-18           (VI)   Dragonbone     15        6-24
(VII)  Rigid          20        7-21           (VII)  Fossil         20        7-28
(VIII) Embossed       25        8-24           (VIII) Amber          25        8-32
(IX)   Imbued         30        9-27           (IX)   Coral          30        9-36
(X)    Runed          35        10-30          (X)    Chitin         35        10-40
(XI)   Enchanted      40        11-33          (XI)   Fossilized     40        11-44
(XII)  Tempered       45        12-36          (XII)  Crystallized   45        12-48
(XIII) Encrested      50        13-39          (XIII) Petrified      50        13-52
(XIV)  Fine honed     55        14-42          (XIV)  Dragon skull   55        14-56
___________________________________________________________________________________________
Heavy                 Level     Chain Mails   Plate Mails
Armors Quality        Required  Base Defense  Base Defense
(I)    Rusted         0         2-5           2-6
(II)   Copper         0         4-10          4-12
(III)  Bronze         0         6-15          6-18
(IV)   Iron           5         8-20          8-24
(V)    Steel          10        10-25         10-30
(VI)   Alloy          15        12-30         12-36
(VII)  Fine Alloy     20        14-35         14-42
(VIII) Mithril        25        16-40         16-48
(IX)   Sapphire       30        18-45         18-54
(X)    Adamantium     35        20-50         20-60
(XI)   Diamond        40        22-55         22-66
(XII)  Tempered-      45        24-60         24-72
      Diamond
(XIII) Tintitanium    50        26-65         26-78
(XIV)  Ultimanium     55        28-70         28-84

--------
| Charms |
--------       Level      Ice          Fire         Lightning    Earth        Wind
Charm Quality   Required   Base Damage  Base Damage  Base Damage  Base Damage  Base Damage
Spell I         0          4-5          2-7          0-9          3-6          1-8
Spell II        0          9-11         5-15         1-19         7-13         3-17
Spell III       0          14-17        8-22         2-28         11-19        5-25
Spell IV        5          19-22        11-30        3-38         15-26        7-34
Spell V         10         23-28        14-38        4-47         19-33        9-43
Spell VI        15         28-34        17-45        5-57         23-40        11-51
Spell VII       20         33-39        19-53        6-66         26-46        13-60
Spell VIII      25         38-45        22-60        7-76         30-53        15-68
Spell IX        30         42-51        25-68        8-85         34-60        17-77
Spell X         35         47-57        28-76        9-95         38-67        19-86
Spell XI        40         52-62        31-83        10-104       42-74        21-94
Spell XII       45         57-68        34-91        11-114       46-80        23-103
Spell XIII      50         61-73        37-98        12-123       49-86        25-111
Spell XIV       55         66-79        39-106       13-133       53-93        26-120
__________________________________________________________________________________________
               Level      Focused Heal Heal         Wild Heal    Average
Charm Quality   Required   Base Heal    Base Heal    Base Heal    Damage/Heal per Tier
Spell I         0          4-5          2-7          0-9          ~4.5
Spell II        0          9-11         5-15         1-19         ~10
Spell III       0          14-17        8-22         2-28         ~15.5
Spell IV        5          19-22        11-30        3-38         ~20.5
Spell V         10         23-28        14-38        4-47         ~25.5
Spell VI        15         28-34        17-45        5-57         ~31
Spell VII       20         33-39        19-53        6-66         ~36
Spell VIII      25         38-45        22-60        7-76         ~41.5
Spell IX        30         42-51        25-68        8-85         ~46.5
Spell X         35         47-57        28-76        9-95         ~52
Spell XI        40         52-62        31-83        10-104       ~57.5
Spell XII       45         57-68        34-91        11-114       ~62.5
Spell XIII      50         61-73        37-98        12-123       ~67
Spell XIV       55         66-79        39-106       13-133       ~72.5


This post was edited by Ch4kuza on Oct 13 2008 01:59pm
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2.3 Item Wear

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Character       --- Basic Weapons ---          |             --- Heavy Weapons ---       |     --- Armors ---     |   --- Stats ---
Class                                          |  Long   Battle         War              |                        |
            Sword  Axe  Club  Dagger  Staff   |  Sword  Axe     Spear  Hammer  Polearm  |  Light  Medium  Heavy  |  Str  Dex  Int  Vit
Fighter      Yes    Yes  Yes   -       -       |  Yes    -       Yes    -       Yes      |  Yes    Yes     Yes    |  50   40   10   50
Barbarian    Yes    Yes  Yes   -       -       |  -      Yes     -      Yes     Yes      |  Yes    Yes     Yes    |  60   25   5    60
Rogue        Yes    Yes  Yes   Yes     Yes     |  -      -       Yes    -       -        |  Yes    Yes     -      |  30   60   25   35
Magician     -      -    -     Yes     Yes     |  Yes    -       Yes    -       Yes      |  Yes    -       -      |  20   50   60   20
Guardian*    -      -    Yes   -       -       |  Yes    Yes     Yes    Yes     Yes      |  -      -       Yes    |  30   10   55   55
Samurai      Yes    -    -     Yes     -       |  Yes    -       -      -       -        |  Yes    Yes     Yes    |  45   50   10   50
Paladin      Yes    Yes  Yes   -       -       |  Yes    Yes     -      Yes     Yes      |  Yes    Yes     Yes    |  60   55   20   55
Monk         -      -    -     Yes     Yes     |  -      -       -      -       Yes      |  Yes    -       -      |  40   65   20   40
Ninja        Yes    -    -     Yes     -       |  -      -       Yes    -       -        |  Yes    -       -      |  40   70   15   35
Warlock      -      -    -     -       Yes     |  -      -       -      -       -        |  Yes    -       -      |  15   45   75   35
HeadHunter   -      Yes  -     -       -       |  -      Yes     -      -       -        |  Yes    Yes     -      |  55   75   5    35
Alchemist    -      -    -     -       -       |  -      -       -      -       -        |  Yes    -       -      |  10   40   110  15
            6/12   5/12 5/12  5/12    4/12    |  5/12   4/12    5/12   3/12    6/12     |  11/12  6/12    5/12   |


Light  -> Robes and Padded Robes
Medium -> Leather and Scale Armors
Heavy  -> Chain and Plate Mails

* Can only equip healing charms


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4.1 Transmutation Box FAQ
Quote (ragnaroks)


Q: What is the transmutation box?
A: The transmutation box will "fuse" two of your items. You will lose the two items you "fused" but in return you get a new item with new stats.
Recipes:
- Armor + Ice Charm = Armor with Strength or Mind Numb
- Armor + Fire Charm = Armor with Intelligence or Armor Pierce
- Armor + Lightning Charm = Armor with Dexterity or Damage Return
- Armor + Wind Charm = Armor with Dexterity or Critical Flux
- Armor + Earth Charm = Armor with Vitality or Block
- Armor + Wild Heal = Armor with Mana Regen or Luck
- Armor + Heal = Armor with Mana Regen or Physical Damage Reduction %
- Armor + Focused Heal = Armor with Life Regen or Magical Damage Reduction %
- Weapon + Weapon = Weapon with new stats
- Armor + Armor = Armor with new Stats
- Charm + Charm = Charm with new Stats

* All armor and charms must be magical or higher
* The tier of the armor and the charm must be the same
* The armor will be the same type of armor (possible variance on magical), with a guarenteed stat above depending on the charm type used
* Armor must be in 1st slot, charm in 2nd

Q: Does ‘Magic Luck’ have any effect regarding the result of the transmuted item?
A: Yes and no, I've seen LvL 1 chars muting a 231 EE wind charm, maybe having Magic Luck will increase your "Luck" a bit more than your normal "Luck". Nobody knows the actual formula nor has it been revealed.

Q: Which magic level will my item get?
A: Here’s a (basic) scenario with 0 Magic Luck.
Step 1: Highest Magic level Item - (minus) Lowest Magic level Item = XX
Step 2: XX + (plus) 1 = XX
Step 3: 100 : (divide) XX = XX%* To Spawn At That Magic level (see examples)

Example:
Mythical (LvL 5) - Rare (LvL 2) = 3 (5-2=3), 3+1= 4, 100:4 = 25% Chance to spawn either rare/mystical/angelic/mythical Magic level. (With insane amount of luck you can also get a magical or arcane one)

1 = Magical, 2 = Rare, 3 = Mystical, 4 = Angelic, etc.

Q: Which prefixes will my new transmuted item get?
A: You will get prefixes that are based on the item level. Therefore it's impossible to 'mute' any low level with 50+ str/dex etc. Section 3.5 for more information regarding this.
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Oct 13 2008 02:01pm
Code
Magic level     Spawn chance
Magical         3,03%
Rare            6,15% (+3,12)
Mystical        9,38% (+3,23)
Angelic         12,71% (+3,33)
Mythical        16,16% (+3,45)
Arcane          19,73% (+3,57)
Legendary       23,43% (+3,70)
Godly           27,28% (+3,85)
Epic            31,28% (+4,00)
Relic           35,45% (+4,17)
Artifact        39,80% (+4,35)
Unique          44,34% (+4,54)


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Oct 13 2008 02:02pm
4.6 Life and Mana Regen

Here's the Life and Mana regen formula:
Your 'Base' Life/Mana regen [+]
Life/Mana regen from your gear [+]
1 extra Life/Mana regen for every 25 point of Int/Vit. (Stacks with items) [+]

Code
Level    Base Life/Mana regen
1-4      1
5-9      2
10-14    3
15-19    4
20-24    5
25-29    6
30-34    7
35-39    8
40-44    9
45-49    10
50-54    11
55-59    12
60-64    13
65-69    14
70-74    15
75-79    16
80+      17


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Oct 13 2008 02:04pm
yay hammer - freu mich :>

lvl 52 pala !


alles heute abend gefunden ^^ Bei bedarf einfach Pm oder hier posten - für King of King members is des ganze natürlich teurer biggrin.gif biggrin.gif ofc rabatte für die leute hier auch wenn ich beim aktuellen fg stand nich viel geben kann sad.gif

Mystical diamond sword
Level Req: 40
Damage: 18 to 183

+11% Enhanced Effect
+21 Intelligence
+1 Magic Luck


Angelic diamond sword
Level Req: 40
Damage: 16 to 165

+1% Experience Gained
+1 to 7 Life per Kill
+3% Mana Syphon
+30% Heal Mastery

Magical mithril axe
Level Req: 25
Damage: 108 to 129

+80% Enhanced Effect


This post was edited by Dvnty on Oct 13 2008 02:08pm
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Oct 13 2008 02:05pm
Jo und ab geht die post smile.gif hiho
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Oct 13 2008 02:06pm
aXiom wird das rennen gewinnen biggrin.gif;dafür mach auch ich noch mein char fertig !
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Oct 13 2008 02:06pm
wollt nur ma "hi" sagen ^^
auch wenn ich in keiner der beiden guilden bin

viel glück beim slashen undso ne

vllt gibts ja bald fg von mir wer zuerst 50 gps hat !
also haltet euch ran tongue.gif
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