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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread > Topic #2
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Aug 13 2020 09:07am
"The standard method of adding mechanics to core gameplay where they gain a 10% chance to appear in maps also doesn't really work for Harvest, as it would mean you would only make growth progress in your Sacred Grove every ten maps which would be dissatisfying and slow."

achso und für die anderen league mechaniken ist es ok oder was? diese scheiß 10% chance to appear ist der größte blödsinn im ganzen game. ich sammel schon gar keine breach splinter mehr auf, weil ich sowieso nie 100 stück in einer league zusammen bekomme.

bring back leaguestones
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Aug 13 2020 09:15am
spielt jemand von euch standart?
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Aug 13 2020 09:17am
Quote (KaterMikesch @ Aug 13 2020 03:46pm)
xd hab nicht mal den tank connected


wer will schon klicken, wenn es NICHT um schnetzeln oder looten geht.. ggg mal richtige montagsbuffetidee
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Aug 13 2020 10:21am
mal sehen ob sich GGG damit nicht selber anpisst

während viele es begrüßen werden andere richtig massiv pisssed sein, vor allem SSF-spieler

aber auch so ... nachdem es nun mal eine zeit easy af war offenbar wird es viele, vor allem die casuals, die auch gern craften, massiv nerven, dass diese items für sie nun wieder
nahezu unerreichbar sind :D

vllt mal ganz gut, wenn es reinhaut, damit GGG mal merkt, dass die nolifer und streamer eben nicht dem durchschnitt der spieler entsprechen

jedenfalls müssen sie nun content-technisch RICHTIG was bieten, um den unmut aufzufangen imo, das wird lustig :D
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Aug 13 2020 10:32am
Quote (0x00 @ 13 Aug 2020 18:21)
mal sehen ob sich GGG damit nicht selber anpisst

während viele es begrüßen werden andere richtig massiv pisssed sein, vor allem SSF-spieler

aber auch so ... nachdem es nun mal eine zeit easy af war offenbar wird es viele, vor allem die casuals, die auch gern craften, massiv nerven, dass diese items für sie nun wieder
nahezu unerreichbar sind :D

vllt mal ganz gut, wenn es reinhaut, damit GGG mal merkt, dass die nolifer und streamer eben nicht dem durchschnitt der spieler entsprechen

jedenfalls müssen sie nun content-technisch RICHTIG was bieten, um den unmut aufzufangen imo, das wird lustig :D


Kommt halt wieder eine loot-pinata-liga und die leute feiern.
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Aug 13 2020 10:45am
1 monert gehts ja noch, können sich die standartspieler nochmal ranhalten und craften, solange es noch so "billig" ist
... auch mal überlegt nen explode-chest zu machen ... aber hey, lol standart, nutze da auch 500ex item nicht was rumliegt, also was solls ^^
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Aug 13 2020 11:47am
Quote (0x00 @ 13 Aug 2020 18:21)
mal sehen ob sich GGG damit nicht selber anpisst

während viele es begrüßen werden andere richtig massiv pisssed sein, vor allem SSF-spieler

aber auch so ... nachdem es nun mal eine zeit easy af war offenbar wird es viele, vor allem die casuals, die auch gern craften, massiv nerven, dass diese items für sie nun wieder
nahezu unerreichbar sind :D

vllt mal ganz gut, wenn es reinhaut, damit GGG mal merkt, dass die nolifer und streamer eben nicht dem durchschnitt der spieler entsprechen

jedenfalls müssen sie nun content-technisch RICHTIG was bieten, um den unmut aufzufangen imo, das wird lustig :D


Ich hätte ne ganz abwegige Idee......das Game mal wieder in den Zustand bringen wo man gerne farmt und items aufhebt / identifiziert... ^^
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Aug 13 2020 12:29pm
naja ohne harvest auch ohne mich

ka was ggg sich dabei denkt, aber die beste leaguemechanik komplett rauszunehmen ist absoluter schwachsinn

bis dezember
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Aug 13 2020 12:43pm
GGG ist halt richtiger dreckiger crack-schuppen, crafter anfixen und nun mit der beschaffung im regen stehen lassen xDDDD
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Aug 13 2020 12:44pm
Quote (Chaoz @ 13 Aug 2020 20:29)
naja ohne harvest auch ohne mich

ka was ggg sich dabei denkt, aber die beste leaguemechanik komplett rauszunehmen ist absoluter schwachsinn

bis dezember


Harvest ist für sich genommen eine der schwächsten league mechaniken aller zeiten. Niemand ist begeistert vom anklicken und aufsammeln der seeds, oder vom rumbasteln am garten. Wovon die leute begeistert sind ist das deterministische und interessante craften mit tiefgang. Harvest hat aufgezeigt, wie das crafting system in PoE schon immer hätte aussehen sollen. Aber es glaubt doch wohl niemand, dass die spieler erpicht darauf wären, nächste season erneut ihren garten hinzufriemeln oder ständig lahme mini-encounter beim abernten durchzuexerzieren.


Kurz gesagt: die mechanik von Harvest ist rundum scheisse, aber die rewards sind göttlich. Die lösung muss daher imho lauten, das gute von harvest (deterministisches crafting mit tiefgang) in geeigneter form zu übernehmen und das schlechte (seeds klicken, garten basteln, t1 beasts töten) aufzugeben. Imho sollten bosse in zukunft einfach mit einer gewissen wahrscheinlichkeit horticrafts droppen oder sowas in der richtung. Die kann man dann in seinem hideout platzieren und nutzen. Sobald ein horticraft leer ist, verschwindet es beim nächsten instance-wechsel.

This post was edited by Black XistenZ on Aug 13 2020 12:44pm
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