Quote (Black XistenZ @ Aug 13 2020 08:44pm)
Harvest ist für sich genommen eine der schwächsten league mechaniken aller zeiten. Niemand ist begeistert vom anklicken und aufsammeln der seeds, oder vom rumbasteln am garten. Wovon die leute begeistert sind ist das deterministische und interessante craften mit tiefgang. Harvest hat aufgezeigt, wie das crafting system in PoE schon immer hätte aussehen sollen. Aber es glaubt doch wohl niemand, dass die spieler erpicht darauf wären, nächste season erneut ihren garten hinzufriemeln oder ständig lahme mini-encounter beim abernten durchzuexerzieren.
Kurz gesagt: die mechanik von Harvest ist rundum scheisse, aber die rewards sind göttlich. Die lösung muss daher imho lauten, das gute von harvest (deterministisches crafting mit tiefgang) in geeigneter form zu übernehmen und das schlechte (seeds klicken, garten basteln, t1 beasts töten) aufzugeben. Imho sollten bosse in zukunft einfach mit einer gewissen wahrscheinlichkeit horticrafts droppen oder sowas in der richtung. Die kann man dann in seinem hideout platzieren und nutzen. Sobald ein horticraft leer ist, verschwindet es beim nächsten instance-wechsel.
ok, seeds könnte man auch automatisch aufheben wie die metamorph teile, wobei es eigentlich auch egal ist weil die ja nicht über die ganze map verteilt einzeln droppen
garten basteln dauert einmalig ne halbe std
t1 beasts töten, ka was daran so schlimm sein soll
harvest beste league seit breach, definitiv top 3
wette es kommt als nächstes wieder so ne hurensohn league wie delirium