Quote (jarabekg @ Oct 6 2020 05:38pm)
nekem ez a melee vs caster mindig is olyan balansz problemanak tunt, amit nehez feloldani
csak azert senki nem fog meleevel jatszani, mert szereti vagy jol nez ki, meg kell lennie a helyenek pvmben is, pl single target outputnak akkor hatalmasnak kell lenni vagy vmi
amugy en azt szeretnem, hogy olyan legyen a diablo, mint amilyen egy diablo csak 2020-ban
leirva eleg nagy hulyesegnek tunik, de sztem lesz aki erti h mire gondolok
Szerintem csapatjátékban a melee-nek inkább az lenne a szerepe, hogy tankol vagy support spelleket tol, míg a hátérből a caster/íjász tolja a DPS-t.
De az is teljesen jó, amit írtál, hogy single target, viszont legyen képes kurva nagy sebzésre (mint pl. crushing blow vagy % eséllyel 1-hit kill).
Single játékban viszont nem kellene annyira erőltetni a balancet, mert az is egy fajta nehétzségi fokozat, hogy single target karakterrel játszol mass DPS kari helyett.
Mondjuk ez, amit leírtam a D1/D2 érában sem érvényesült teljes mértékben (1.00 WW barbár az egyik legerősebb DPS karakter volt, a mostani ww még a jelenlegi rúnaszavakkal sem ér a közelébe), de nem is ment el olyan irányba, mint manapság (alapból splash damage és társai).
This post was edited by -joey- on Oct 6 2020 10:37am