Спасибо всем, кто отписывается, я правда ценю очень ваши мнения) То есть, вам может быть похуй что я ценю, но спасибо всё равно )
Quote (AjaxVS @ 19 Jun 2020 21:49)
Блин, это сложно. Давно хотел оставить потомкам талмуд "что такое диабло", но прикинув объем того, что нужно отметить и как понятно объяснить, не решаюсь.
д2 великая для меня, в первую очередь, из-за торговли, к которой я до 2006-го irl вообще никакого отношения не имел. Даже просто меняя Eld на равенфрост, а равенфрост на рунку получше (типа Pul) - это было чем-то из другого мира. А как много этих рунок и предметов, цены на которые постоянно колебляться, а то и вовсе неизвестны для непосвященных? Какое поле для экономических махинаций ^^ Но сейчас, объективно оценивая, понимаю, что в какой-нибудь Еве торговля намного глубже.
Социализация. Это была моя первая онлайн-игра-не-стратегия, и объединение самых разных людей в самые разные группы с самыми разными целями, и то, как они взаимодействовали - было чем-то удивительным. Сейчас я жалею, что так и не вник в Lineage 2 и WoW, где всё это было на порядок круче (вот честно, никакие поиски пк-шеров рядом не стоят с противостоянием гильдий MMORPG).
Математика и возможность применять логическое мышление для получения преимуществ над другими, т.е. тренировка мозга на практике - это всегда приятно. В сочетании с огромным разнообразием предметов и неочевидных механик, процесс мог доставлять удовольствие годами. Сейчас очевидно, что в игру просто играло мало людей, чтобы проверить все механики и делиться знаниями через ютубы. Просто не хватало участников для интерконтинентального мозгового штурма и ответов на все вопросы в доступной форме. Мы выискивали крупицы знаний через диалап 48 кбит/с, читали о личном опыте и открытиях корейцев без гугл-транслейта, и от этого игра казалась сложной.
Хардкор, пвп, пк - интересные изюминки. д2 оставила такой след, что теперь, проходя любую игру, мне становится интересно "а что, если бы здесь тоже был бы режим с одной жизнью?". Но со временем я ознозначно приходил к выводам, что в диабле эта "хардкорность" и "дуэли" реализованы крайне примитивно по сравнению с другими играми, где тоже есть и дуэли, и hardcore-mode (тысячи их). В итоге от этих аспектов д2 осталось лишь разочарование.
Еще большее разочарование осталось от разрботчиков, "гениальных" девелоперов из "гениальной" Близзард, "придумавших" "уникальный" гемплей. Всё это оказалось мифом и всего лишь красивым пиаром. От Брейвика как признанной иконы геймдева у меня и вовсе люто бомбит.
Игру сделало комьюнити. Миллионы игроков были бета-тестерами, деятельность которых анализировалась самим же комьюнити и результаты скармливались Близзам. В ответ мы получали патчи, последствия которых тоже никто не мог представить. Это был интересный эксперимент. Что удивительно, удачный. Наиболее яркое впечатление - от перехода внутриигровой экономики на рельсы массового ботоводства. Это было круто и, пожалуй, действительно уникально - игра продолжала жить даже когда число ботов превысило число реальных игроков во много раз. Но в итоге оказалось, что даже у д2 есть предел: достигнув пика ботоводства в 2020-м, экономика рухнула. У ладдеров появился 24-х-часовый лимит до выхода авто-левелинг-ботов на фарм хелл-спотов, и, похоже, эта цифра будет только уменьшаться.
Сравнивая с современными играми, я не могу сказать, что "разнообразие возможностей фарма" было на самом деле. По сути, мф-забеги в д2 очень похожи друг на друга и доставляли удовольствие только когда мы не знали об эффективности дропа в цифрах. Например, сейчас никто не будет бегать на Пиндла, когда профит с Мефа статистически на порядок выше. (здесь нужна большая работа с логами ботов, чтобы привести более убедительные примеры). А повторять монотонные действия раз за разом, имитируя бота, - процесс совсем не веселый.
... (тут еще должно быть дохренища всего. какой в пизду сюжет, какая атмосфера, в д2 еще тонна более интересных тем, требующих разбора)
В общем, сложно это, провести адекватный анализ и объяснить, почему д2, имеющая такое количество минусов, всё же остается в статусе великой игры. У меня нет никаких вопросов к Starcraft 1, Quake 3, WoW - бесспорно великих игр, символов поколения. Или к PoE (v.0.9-2.x), Warframe (2019+) - не великих, но тоже крутых. Вот никаких загадок, любой разбор приведет к однозначным положительным выводам, понятным всем. А д2 я всё еще не понимаю. Учитывая какой треш выдают даже сами "разработчики оригинальной Диаблы" из года в год, в чем феномен д2, похоже, до сих пор не понимает никто.
Мб действительно всё дело в красивой обертке для рандома. Мб люди из комиссии по борьбе с азартными играми не такие мудаки, как кажется, и гамблинг - действительно болезнь, сильно влияющая на восприятие мира? Хз.
вот по поводу того что комьюнити само создало эту игру есть вопросы
потому-что теперь это так не работает и разрабы, несмотря на крутой анализ от большого числа крутых членов комьюнити продолжают клепать парашу. да и комьюнити, вот в той же Д3, почти в один голос говорит что отмена аукциона Д3 - это спасение игры, аукцион, мол, её убивал... по мне так - его отсутствие убило игу. да он был не идеален, но это была ЭКОНОМИКА, а теперь это обрубок на 10-20 часов в сезон от силы
Мне кажется, что у них вообще случайно получилось создать то что они создали в д2. они просто дали играть игрокам так, как им хочется. Игроки сами создали разные пвп лиги, придумали ПКшить, курсы валют в виде СОДЖей и ИСТов в своё время, придумали свои способы фарма, маршруты, объединения для фарма анниксов и тд и тп
тут, на мой взгляд, близам повезло да и всё
Quote (SerjB @ 19 Jun 2020 23:24)
Блин, много букв то писать надо.
Постараюсь намедни
так в том и смысол) если найдешь время - напиши пожалуйста всё, можно скомканно, просто в кучу всё
я прекрасно понимаю, что это сложная тема и тут надо целый трактат писать с таблицами)
This post was edited by rambler1 on Jun 20 2020 06:13am