Quote (SubbroT @ 27 Aug 2018 13:01)
runen sind normale items
mf = mehr magische (oder höhere stufe) items bei gleicher gesamtanzahl von items
nehmen wir also mal folgendes szenario:
0 mf -> es droppen 100 items, davon 10 magisch oder höher
100 mf -> 100 items, 20 magisch oder höher
bei 0 mf droppen nun also 90 items die in die kategorie "normal" fallen ... eben auch runen
bei 100 mf droppen nur noch 80 items "normal", also effektiv eine über 10% reduzierte chance dass runen droppen
falls das bei PoD anders ist als bei d2 nehme ich meine aussage selbstverständlich zurück
der bestatter ist zwar n komischer vogel, aber er hat da wohl recht mit dem was er geschrieben hat.
er hat ja einfach den lol india calculator benutzt als quelle...
ich haette in den source code geguckt und damit argumentiert.
es gibt da in der TreasureClassExp tabelle eintraege fuer "Good items" oder so n kram. da werden dann gems oder runen raus.
btw: falls es eine rune wird, so wird es erstmal zu der variablen rune16 (falls das monster lvl hoch genug ist)
rune16 wird dann mit wkeit 1:100000 oder so zu einer Zod und ansonsten zu rune15.
rune15 wird mit 1:50000 zu Cham und zu 1:35000 zu Jah - ansonsten zu rune14, und so weiter...
umso frueher man aus diesem prozess aussteigt, umso hoeher ist die rune.
wenn man bis ganz zum schluss dabei bleibt, kriegt man ne El oder Eld
edit: ich bin da n bisschen weit vom thema abgewichen...
andere items wie n shako beispielsweise droppen ganz unabhaengig von gems/runen.
da wird dann erstmal das item an sich bestimmt (wie z.b. n shako). spaeter kommt dann das mf ins spiel und guckt, ob es rare/magic/unique wird
This post was edited by fernsehen123 on Aug 28 2018 04:30am