Τhx για τις ενδιαφερουσες αποψεις!!
(Καλα τον dimi / evo που νομιζει οτι με τον ορο "hack" στο "hack and slash" εννοουμε το duping, απλα εκλαψα στο γελιο!!)
Τα εν λόγω παιδια με τα οποια αρχικα ξεκινησα την κουβεντα, ηταν καθετοι:
Hack and Slash καθαρο. Γιατι λενε οτι "εφ οσον παιρνεις xp και level σκοτωνοντας creeps, ειναι hack and slash"
Προσπαθουσα να τους εξηγησω οτι απο ενα σημειο και μετα (για εμας που καναμε pvp),
επρεπε να χτισουμε τον παικτη μας αναλογα με το gear που ειχαμε, αλλα και με το τι θελαμε να τον κανουμε:
Πχ Paladin: Foher / charger / smiter / Vt / Tv / Hammerdin / UT Smiter κλπ και κυνηγουσαμε και τα αναλογα items.
Πχ baba: BvB / BvC / BvA (και τοσα αλλα σε ολα τα class...)
Επιλογη stats, skills (skill tree), αργοτερα skill-bonuses,
Ποσες φορες εκανα delete παικτη επειδη ειχε 1-2 stat λαθος... πχ στο str ενω μπορουσε να ειναι vitality..αυτο το 5-10 life sta 4.5-5k για μενα πχ ηταν σημαντικο.
Γι αυτο το λογο κιολας, η προσωπικη μου γνωμη ηταν (και ειναι) οτι ναι μεν ξεκινησε ως hack and slash (βλεπε Single player)
Όμως εγινε (και παρεμεινε) Action RPG για ολους αυτους τους λογους του χτισιματος - τακτικης κλπ που επρεπε να προσαρμοζουμε καθε φορα σε καθε pvp / tvt.
(Ας μη γελιομαστε, τους mf'ers εμεις οι pvp'ers οσο να'ναι τους κοροιδευαμε λιγο...)
Προσωπικα επαιζα d2 πριν το LoD (1.05) αλλα και απο τοτε που βγηκε, 1.07 στο internet με το νεοφερμενο τοτε ISDN στα 128 kbps, που ηταν επανασταση στην εποχη του
Θεωρω επισης οτι το game ηταν στα καλυτερα του τοτε στους αρχικους καιρους pvp βλεπε ladder 2-3 περιπου, και ειχε πολυ μεγαλυτερη απηχηση απο την αρχικη της νοοτροπιας του hack and slash,
η οποια κιολας την επισκιασε και παρεμεινε μεχρι περιπου την 1.12 (αν θυμαμαι καλα...)
P.S.: Με εψησε αυτη η παρεα να παιξουμε λιγο DnD.
Περιττω να πω οτι μαθαινοντας 2-3 βασικα πραγματα γιατι δεν το γνεωριζω καν το game
(τυπου σκοτωνω τερας για να παρω xp)
Τους επρηξα λεγοντας οτι ειναι καθαρο hack and slash χαχαχα!
This post was edited by xDiMx on May 30 2017 01:30am