Quote (Valmar667 @ 14 Feb 2019 19:58)
kann man so unterschreiben ^^. Was vielleicht erwähnenswert ist, dass es in D3 null komma null build vielfalt gibt. Es müssen sich immer bestimmte skills hochstacken vom Damage mit cube, bzw. sind auch so items wie convention of elements vollkommen overpowered und nicht sauber balanced. Die Spielweisen sind teils auch vollkomen spackig so wie beim Kadaverlanzenbuild des Necs. Es gibt vielleicht 1 bis max 3 gute builds pro Klasse, der rest ist vielleicht noch auf T13 spielbar, und darüber komplett unbenutzbar weil zuwenig %dmg drauf ist.
Da sieht man auch wieder wie genial die Idee der Patch-1.10-Entwickler bei D2 mit den Synergien war. Allein ein Pala hat zig sehr gute Builds, und es gibt bei allen Castern den gemeinsamen nenner +Fertigkeiten-Items, die den synergie-effekt pushen.
D3 ist ein borefest, alleine Große Nephalemportale sind einfach fucking boring, das ist kein deut besser als Baalruns, nur noch nerviger, weil oft keine gescheiten Parties zusammenkommen und man nur hohe Paragons machen kann, wenn ein ordentlicher Monk oder so dabei ist.
insofern: lol D3 XD
Also der KadaverlanzenNec knallt gut rein, spackig kA. Man rennt halt einfach durch, ist halt wie der WW oder Ansturm Barb. Killst halt alles aufm Weg.
Vielfalt... Nja, gibt halt auch andere Builds, aber für dieses Gameplay der Rifts weniger tauglich.
Bei D2 gibts halt auch nicht viel mehr vielfalt, n Pala.. Nja. Smite, Zeal, Hdin. Dazu die übelst exotischen PVE Builds, die eher untauglich sind; Rache und Foh. Also Vielfältig ist das jetzt nicht. Vielfalt ist halt die Auswahl der Charaktere.