Quote (Heineken @ Aug 1 2019 09:27pm)
okay...! Easy ^^
Ja ist wirklich easy eigentlich
In game engines kannste Objekte (also z.B. so ein Zeppelin) auf zwei Weisen durch die Welt bewegen: als physikalisches Objekt, sprich es reagiert auf Kollisionen und Kräfte, hat eine Masse usw. daraus wird das dann errechnet, oder als nicht-physikalisches Objekt, das nach fest gescripteten Translokationen (Verschieben auf den Achsen in die jeweilige Richtung) bewegt wird. Hat beides Vor- und Nachteile, was Realismus angeht usw. aber musst halt jedes Objekt mit der passenden Masse ausstatten (Apfel, Stein, Auto, Haus, usw.). Vertut man sich da, verhalten sich die Objekte sehr komisch. Was passiert, wenn ein großes Objekt wie ein Zeppelin eine kleine Masse hat und dann kollidiert, siehst du in dem Video