Letzte Season war die erste die spaß gemacht hat weil crafting und Drops funktioniert haben.
GGG akzeptiert kein spaß. Deswegen direkt zurückrudern.
In einem Arpg Monstermassen. Geht halt gar nicht
Beim pack size nerf geht es wohl um die grottige performance auf der PS5, die GGG nicht anders in den griff bekommt.
Wenn man mal genauer darüber nachdenkt, folgen ganz viele design-entscheidungen in PoE2 der prämisse, das spiel möglichst kompatibel für konsolen-gamer zu machen.
WASD support und wie der ganze combat drumherum aufgebaut und gebalanced ist.
Der starke fokus auf skill combos oder generator-spender rotations.
Die überlange kampagne, in der man unentwegt auf bosse trifft.
Der de facto extrem geradlinige passive skill tree, der wahlfreiheit nur vortäuscht.
Das skill gem system, das den spielern mehr oder weniger entgegenschreit "kombiniere diese zwei skills".
Das crafting, wo man seltenst dieselbe currency wiederholt auf ein item spamt.
Alles punkte, die das spiel auf steuerung mit controller und auf gelegenheitsgamer ausrichten.