d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Polska > Hollow Knight Silksong
Prev123Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 30,721
Joined: Mar 24 2019
Gold: 30.00
Warn: 10%
Sep 7 2025 08:31am
Metroidvania to podgatunek gier wideo akcji i przygodowych, którego nazwa pochodzi od dwóch klasycznych serii: Metroid (Nintendo) i Castlevania (szczególnie od części Castlevania: Symphony of the Night).

Charakteryzuje się kilkoma kluczowymi cechami:

Eksploracja połączona z nieliniowością – świat gry jest zazwyczaj dużą, połączoną mapą (tzw. hub world lub open world w skali 2D/3D), którą gracz odkrywa stopniowo.

Progresja oparta na umiejętnościach/zdolnościach – dostęp do wielu obszarów jest początkowo zablokowany. Dopiero zdobycie nowych mocy, umiejętności lub ekwipunku (np. podwójny skok, hak, broń zdolna niszczyć przeszkody) pozwala powrócić do wcześniej odwiedzonych lokacji i odkryć sekrety.

Backtracking – powracanie do znanych lokacji z nowymi możliwościami to podstawowy element rozgrywki, dzięki czemu gracz odkrywa ukryte ścieżki, bossów czy przedmioty.

Rozwój postaci – często obecne są elementy RPG (ulepszanie statystyk, rozwój broni, zdobywanie punktów doświadczenia).

Atmosfera i narracja środowiskowa – fabuła często nie jest podawana wprost, lecz ukryta w świecie gry i odkrywana przez gracza podczas eksploracji.

Przykłady znanych metroidvanii:

Super Metroid (SNES, 1994)

Castlevania: Symphony of the Night (PS1, 1997)

Hollow Knight (2017)

Ori and the Blind Forest (2015), Ori and the Will of the Wisps (2020)

Axiom Verge (2015)

👉 To, co wyróżnia ten gatunek, to poczucie stopniowego opanowywania wielkiego, początkowo tajemniczego świata i satysfakcja z odkrywania nowych możliwości.

Chcesz, żebym przygotował Ci prostą mapkę schematyczną metroidvanii pokazującą, jak działa eksploracja i blokady?


tak
Member
Posts: 10,802
Joined: Sep 25 2021
Gold: 1,047.06
Sep 7 2025 08:33am
tak




Oto prosta mapka schematyczna metroidvanii – pokazuje, jak gracz stopniowo odkrywa kolejne obszary, a niektóre lokacje wymagają zdobycia specjalnych zdolności (np. podwójny skok czy hak linowy), by je odblokować.
Member
Posts: 30,721
Joined: Mar 24 2019
Gold: 30.00
Warn: 10%
Sep 7 2025 08:36am
https://i.imgur.com/sIU5UJg.png

Oto prosta mapka schematyczna metroidvanii – pokazuje, jak gracz stopniowo odkrywa kolejne obszary, a niektóre lokacje wymagają zdobycia specjalnych zdolności (np. podwójny skok czy hak linowy), by je odblokować.


dziękuje :wub:
Member
Posts: 34,141
Joined: Sep 17 2007
Gold: 410.00
Sep 7 2025 08:56am
jeszcze 18 postów :) dziś ? jutro? :rolleyes:


O kurde blaszka faktycznie, ale pewnie jitrot albo pojutrze się uda B)
Member
Posts: 668
Joined: Jul 16 2025
Gold: 70.21
Sep 7 2025 12:16pm
Metroidvania to podgatunek gier wideo akcji i przygodowych, którego nazwa pochodzi od dwóch klasycznych serii: Metroid (Nintendo) i Castlevania (szczególnie od części Castlevania: Symphony of the Night).

Charakteryzuje się kilkoma kluczowymi cechami:

Eksploracja połączona z nieliniowością – świat gry jest zazwyczaj dużą, połączoną mapą (tzw. hub world lub open world w skali 2D/3D), którą gracz odkrywa stopniowo.

Progresja oparta na umiejętnościach/zdolnościach – dostęp do wielu obszarów jest początkowo zablokowany. Dopiero zdobycie nowych mocy, umiejętności lub ekwipunku (np. podwójny skok, hak, broń zdolna niszczyć przeszkody) pozwala powrócić do wcześniej odwiedzonych lokacji i odkryć sekrety.

Backtracking – powracanie do znanych lokacji z nowymi możliwościami to podstawowy element rozgrywki, dzięki czemu gracz odkrywa ukryte ścieżki, bossów czy przedmioty.

Rozwój postaci – często obecne są elementy RPG (ulepszanie statystyk, rozwój broni, zdobywanie punktów doświadczenia).

Atmosfera i narracja środowiskowa – fabuła często nie jest podawana wprost, lecz ukryta w świecie gry i odkrywana przez gracza podczas eksploracji.

Przykłady znanych metroidvanii:

Super Metroid (SNES, 1994)

Castlevania: Symphony of the Night (PS1, 1997)

Hollow Knight (2017)

Ori and the Blind Forest (2015), Ori and the Will of the Wisps (2020)

Axiom Verge (2015)

👉 To, co wyróżnia ten gatunek, to poczucie stopniowego opanowywania wielkiego, początkowo tajemniczego świata i satysfakcja z odkrywania nowych możliwości.

Chcesz, żebym przygotował Ci prostą mapkę schematyczną metroidvanii pokazującą, jak działa eksploracja i blokady?


Tak :mellow:

aha już ktoś o to poprosił o to otrzymał :huh:

This post was edited by FUSIK_PUSIK3000 on Sep 7 2025 12:17pm
Member
Posts: 10,802
Joined: Sep 25 2021
Gold: 1,047.06
Sep 7 2025 01:29pm
Tak :mellow:

aha już ktoś o to poprosił o to otrzymał :huh:




prosze bardzo kolego mam nową graficzke dla ciebie B)
Member
Posts: 23,727
Joined: Jan 27 2009
Gold: 300.00
Sep 7 2025 01:39pm
brachol mowi,ze czekal na to 8 lat i teraz tylko w to gra
Member
Posts: 10,802
Joined: Sep 25 2021
Gold: 1,047.06
Sep 7 2025 02:12pm
brachol mowi,ze czekal na to 8 lat i teraz tylko w to gra


zycze mu dobrej zabawy tzw hf

duze bylo hopium przez ostatnie lata ze strony fanow hollow knighta, a tu nagle na gamescomie w sierpniu dali zapowiedz na 2 tyg przed premiera
Member
Posts: 668
Joined: Jul 16 2025
Gold: 70.21
Sep 7 2025 05:13pm
https://i.imgur.com/JPwaenY.jpeg

prosze bardzo kolego mam nową graficzke dla ciebie B)


dz :mellow:

a ty w to grałeś? fajne to jest? czy takie gówno pod konsole ze siedzi sie z padem i grasz przez 3 sekundy bo musisz iść na uczelnie
Member
Posts: 3,106
Joined: Dec 30 2023
Gold: 1,775.13
Warn: 50%
Sep 7 2025 05:23pm
dz :mellow:

a ty w to grałeś? fajne to jest? czy takie gówno pod konsole ze siedzi sie z padem i grasz przez 3 sekundy bo musisz iść na uczelnie

Nie uwiera cie cos w mozgu?
Go Back To Polska Topic List
Prev123Next
Add Reply New Topic New Poll