Alles irrelevant, solange sie daran festhalten, dass T16 maps mit 4+ mods 1-portal gameplay haben. Denn genau das ist der content, den man im endgame am längsten/meisten farmen will.
Und ja, leere, beschissene maps. Und arschlangsame fortbewegung.
Ich bin schon gespannt auf die patch notes, wenn sie die ausreißer in grund und boden nerfen, aus denen 90% der builds ihren damage und clearspeed zogen. Insbesondere HoWA und Archmage.
jo kack layouts stimmt leider
aber mit 100 uniques und 100 support gems geaddet und 25 neue skills gibts bestimmt den ein oder anderen neuen build
- Pinnacle bosses twice as easy to access, half HP at diff. 0, ramping more
- Map objectives: Kill all rares here to stay for now, but boss maps need only boss, extra content also displayed just for info
- Map drops: Final rare drops one, boss always drops one +1 tier
- New unique tablet: Run maps in radius twice (once with irradiate)
- Rogue Exiles: Appear from act 4+, in 1 in 12 maps, uniques have some lvl requirement as for players, no boss uniques
- Atlas changes: Some improvements (less disconnected maps), more later (besides new content)
- Azmerian Wisps: Should be fast and consistent enough in influencing monsters
This post was edited by behindme on Apr 1 2025 05:22am