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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread #3
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Feb 20 2025 10:18am
noch irgendwelche Build Ideen?
Lightning Strike sieht nach wie vor ziemlich stark aus.

Überlege noch ob Poison Srs Servant of Arakaali guter League Starter wäre

Schonmal viel Spaß und guten Loot heute Abend ^_^
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Feb 20 2025 10:40am
Würde gerne was mit scavenger haben.
Bin offen für ideen
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Feb 20 2025 11:38am
Würde gerne was mit scavenger haben.
Bin offen für ideen


PS miner



Oder such dir hier was aus
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vSETimYuMc0gjTwNZzKEcntLOo_Awzl-As9Y6BAyks6eV2JTpVkxd65ZRn9DmdS-Xqa9ozYP21igKwK/pubhtml#

This post was edited by blah2k6 on Feb 20 2025 11:39am
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Feb 20 2025 12:07pm


Danke.
Aber puh bin jetzt noch unschlüssiger wie vorher.
Tendiere zu so vielen builds xd
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Feb 20 2025 12:11pm
Wird ein massiver Schuss in den eigenen Fuss wenn GGG Poe1 nicht loslassen kann.

Man stelle sich Blizzard vor die D4 raus bringt und dann komplett neue Seasons für Diablo 3 erstellt. So dumm sind nicht mal die.

D3 war ein besseres game als D4. Das ist aber nicht mal der punkt. Entscheidend ist, dass die spiele der diablo-serie den allergrößten teil ihres umsatzes mit dem kaufpreis beim erwerb erzielen, während PoE free to play ist und sich über freiwillige microtransactions finanziert.

Dadurch haben die reihen unterschiedliche anreizstrukturen. Bei Diablo ist das ziel, dass möglichst viele spieler das game einmal kaufen, folglich gibt es einen großen anreiz für massetauglichkeit, während tiefgang oder wiederspielbarkeit eine untergeordnete rolle spielen. Bei PoE muss der hersteller seine playerbase laufend bei laune halten; eine mittelgroße zahl an passionierten spielern, die alle 3 monate aufs neue geld fürs spiel ausgeben, rentiert sich langfristig mehr als einmalig einen riesigen release hinzulegen, nach dem die ganzen casuals das spiel aber nie wieder anrühren.




Wird einfach finanziell nicht machbar sein
Die Aktionäre, allen voran Tencent, wollen Geld sehen und das bald.
Wohin das führen wird hat D4 schön vorgemacht. Dem hätte ein zusätzliches Jahr in der Produktion auch gut getan.
PoE2 wird in unfertigem Zustand rausgepushed, das prophezeie ich bereits jetzt.

Exakt das ist doch schon geschehen mit der EA von PoE2: ein halbgares produkt, das noch locker 1 weiteres jahr in der produktion gebraucht hätte, wurde auf den markt gebracht, mit den EA access keys hat man einen riesen haufen kohle gescheffelt, aber man war nicht in der lage nachzulegen.




Geht doch gar nicht darum, sondern dass sich die Zielgruppen von PoE1 und PoE2 grösstenteils überschneiden.
Ganz egal was GGG auch behauptet, PoE2 ist dazu da, PoE1 abzulösen.

Natürlich hätte das GGG gerne so, schon rein aus effizienz-gründen. Das problem ist nur, dass PoE2 einer anderen vision folgt als sein vorgänger und gezielt eine andere klientel anspricht. Solange GGG das nicht in den griff bekommt, wird es eine erkleckliche zahl an spielern geben, die bereit sind, für neuen PoE1 content geld auszugeben, für PoE2 jedoch nicht. Warum sollte GGG auf dieses geld verzichten?




Das ist aber ohnehin alles noch zukunftsmusik. Im hier und jetzt ist es einfach so, dass PoE2 noch nicht mal ansatzweise komplett genug ist, um als haupt-zugpferd oder cashcow für GGG zu dienen, selbst falls sie maximale dev power dahinterklemmen. (Was sie ja von September bis Januar eh getan hatten!) Folglich haben sie gar keine andere wahl, als fürs erste ihre bestehende, verlässliche playerbase bei laune zu halten, damit ihr umsatz auf jahressicht nicht völlig einbricht.

This post was edited by Black XistenZ on Feb 20 2025 12:12pm
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Feb 20 2025 12:37pm
D3 war ein besseres game als D4. Das ist aber nicht mal der punkt. Entscheidend ist, dass die spiele der diablo-serie den allergrößten teil ihres umsatzes mit dem kaufpreis beim erwerb erzielen, während PoE free to play ist und sich über freiwillige microtransactions finanziert.

Dadurch haben die reihen unterschiedliche anreizstrukturen. Bei Diablo ist das ziel, dass möglichst viele spieler das game einmal kaufen, folglich gibt es einen großen anreiz für massetauglichkeit, während tiefgang oder wiederspielbarkeit eine untergeordnete rolle spielen. Bei PoE muss der hersteller seine playerbase laufend bei laune halten; eine mittelgroße zahl an passionierten spielern, die alle 3 monate aufs neue geld fürs spiel ausgeben, rentiert sich langfristig mehr als einmalig einen riesigen release hinzulegen, nach dem die ganzen casuals das spiel aber nie wieder anrühren.





Exakt das ist doch schon geschehen mit der EA von PoE2: ein halbgares produkt, das noch locker 1 weiteres jahr in der produktion gebraucht hätte, wurde auf den markt gebracht, mit den EA access keys hat man einen riesen haufen kohle gescheffelt, aber man war nicht in der lage nachzulegen.





Natürlich hätte das GGG gerne so, schon rein aus effizienz-gründen. Das problem ist nur, dass PoE2 einer anderen vision folgt als sein vorgänger und gezielt eine andere klientel anspricht. Solange GGG das nicht in den griff bekommt, wird es eine erkleckliche zahl an spielern geben, die bereit sind, für neuen PoE1 content geld auszugeben, für PoE2 jedoch nicht. Warum sollte GGG auf dieses geld verzichten?




Das ist aber ohnehin alles noch zukunftsmusik. Im hier und jetzt ist es einfach so, dass PoE2 noch nicht mal ansatzweise komplett genug ist, um als haupt-zugpferd oder cashcow für GGG zu dienen, selbst falls sie maximale dev power dahinterklemmen. (Was sie ja von September bis Januar eh getan hatten!) Folglich haben sie gar keine andere wahl, als fürs erste ihre bestehende, verlässliche playerbase bei laune zu halten, damit ihr umsatz auf jahressicht nicht völlig einbricht.


Ich vermute mal, dass GGG es gerne gehabt hätte, PoE1 bereits jetzt den Content zu streichen
Aber aufgrund der Tatsache, dass PoE2 nicht in dem Zustand ist, in dem es sein sollte, sie ihre Pläne haben überdenken müssen
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Feb 20 2025 01:05pm
richtige league start feelings

sogar mathil cosplay xddd
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Feb 20 2025 01:41pm
richtige league start feelings

sogar mathil cosplay xddd


Ja Hype ist gerade echt gut xd
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Feb 20 2025 01:46pm
Ich vermute mal, dass GGG es gerne gehabt hätte, PoE1 bereits jetzt den Content zu streichen
Aber aufgrund der Tatsache, dass PoE2 nicht in dem Zustand ist, in dem es sein sollte, sie ihre Pläne haben überdenken müssen

Sehe ich ähnlich. Ich glaube aber wirklich, dass sie davon überrascht waren, wieviele der alten PoE1-spieler mit PoE2 fremdeln - nicht nur mit schlechter balance, wenig endgame mechanics, fehlenden klassen oder items und skills - also sachen, die mit mehr zeit behoben werden können - sondern mit der fundamentalen vision des spiels.

Eigentlich musste man es ja kommen sehen; es ist die selbe vision, die schon hinter Ruthless und den "Ruthlessification"-patches 3.15 und 3.19 stand und krachend gescheitert ist - aber ich glaube, dass Jonathan und seine bande wirklich so realitätsfremd waren zu glauben, dass es dieses mal anders sein wird und der allergrößte teil der playerbase die vision dieses mal annimmt.
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Feb 20 2025 01:55pm
alle in den startloechern?

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