Also, ich versteh deinen Punkt, aber wenn man es aus GGGs Perspektive betrachtet, macht es aus wirtschaftlicher Sicht schon Sinn, PoE1 langsam fallen zu lassen und mehr Fokus auf PoE2 zu legen. Klar, PoE1 läuft gut, aber GGG muss langfristig denken. PoE2 ist der nächste große Schritt, das Ding, das in Zukunft die Kohle bringt. Sie haben jetzt die Chance, mit einem neuen Spiel nochmal richtig durchzustarten, und das muss halt vorbereitet werden. Da kannst du nicht ewig Ressourcen in PoE1 buttern, während du PoE2 entwickelst, das würde doppelte Ressourcen fressen, die sie schlicht nicht haben.
GGG muss einfach riskieren, in PoE2 zu investieren. Das Spiel muss wachsen und eine solide Spielerbasis aufbauen, um langfristig profitabel zu bleiben. Bei PoE1 gibt’s irgendwann einfach nichts mehr zu holen. Das Game ist aber auch schon 11 Jahre alt!
Kurzfristig gesehen hätten noch ein paar Saisons und Cosmetics für PoE1 wahrscheinlich ordentlich Geld gebracht, aber am Ende zählt, was langfristig läuft – und das ist PoE2.
Das steht doch alles noch nicht fest. Also dass PoE2 die spieler, die bei der EA mal reingeschaut haben, wirklich langfristig abholt und dazu motiviert, alle 3-4 monate wieder zu kommen und geld für das game auszugeben. Ich vermute, dass viele casuals die kampagne 1-2 mal spielen, vielleicht einmal im endgame bis t15 maps, und das wars dann.
Zudem hätten sie ja problemlos weiter in PoE2 investieren und an dem spiel arbeiten können, während 3.26 und 3.27 ihnen in der gegenwart umsatz bringen und den laden finanziell am laufen halten. Und ein mit mehr content und besserer balance releastes PoE2 hätte einen viel besseren ersten eindruck auf die ganzen neuen spieler gemacht.
Ich sehe ja deinen generellen punkt, ich finde nur nicht, dass aus der langfristigen orientierung richtung PoE2 zwingen folgen muss, dass GGG bei PoE1 schon den stöpsel zieht, während PoE2 noch ein extrem unfertiges und unbewährtes game ist.
Quote
Und noch wegen den Spielerzahlen:
"konstant 200 - 300 k spieler" ist nicht schlecht, aber PoE2 hat das Potential für viel mehr:
https://i.ibb.co/PsByyHwm/hsdl57lzk3ge1.jpgIch habe die starke Vermutung, dass genau das das Ziel von GGG und Tencent ist. Raus aus der Nische die PoE1 noch bedient hat. Und stattdessen ein richtig fettes Stück des ARPG-Marktes abgreifen. Denn die Spieler sind ausgehungert und bereit viel Kohle liegen zu lassen. Und je grösser der Marktanteil, desto mehr Kohle.
Ja, das sehe ich ähnlich. Dennoch halte ich den ständigen vergleich der steam-player-charts für irreführend. Zum einen, weil der chinesische realm bei PoE1 nicht in den steam-zahlen enthalten ist, bei PoE2 schon. Zum anderen, weil man ein nagelneues game nicht wirklich mit der 37. liga eines alten spiels vergleichen kann, in dem die spieler schon dutzende, wenn nicht hunderte, chars gelevelt haben. Ausserdem hat GGG für den EA launch eine massive marketing-kampagne aufgefahren, was man so für PoE1 leagues nie getan hat.
This post was edited by Black XistenZ on Jan 30 2025 07:01am