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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Deutsch > Der Offizielle Path Of Exile Thread #3
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Jan 30 2025 03:22am
PoE1 lief zwar gut, aber wirtschaftlich macht es total Sinn, auf PoE2 zu setzen. Viele der alten Spieler haben längst alles gekauft, während ein neues Spiel frische Spieler anzieht, die eher Geld ausgeben. Außerdem ist PoE1 technisch ein alter Klotz am Bein – die Engine hat ihre Grenzen, und das ständige Rumbasteln kostet Zeit und Geld. PoE2 kann man effizienter weiterentwickeln und spart sich den doppelten Aufwand, zwei Spiele parallel zu supporten. Dazu kommt, dass PoE1 für viele einfach zu komplex und hardcore ist. PoE2 könnte neue Spieler abholen, ohne die Tiefe zu verlieren. Marketingtechnisch ist ein „neues Spiel“ sowieso ein viel größerer Hype als das x-te Addon. Und dann ist da noch die Konkurrenz: Diablo 4, Last Epoch und Co. zeigen, dass modernere ARPGs gefragt sind. Klar, es ist riskant, aber wenn’s aufgeht, könnte PoE2 viel erfolgreicher werden als ein PoE1, das irgendwann an seine Grenzen stößt.


Dann verstehe ich halt nicht, wieso man sich nicht mit dem (de facto) release von PoE2 mehr zeit genommen hat und PoE1 währenddessen noch 6-12 monate normal weiterlaufen ließ. Wäre PoE2 schon in einem fertigeren, vorzeigbareren zustand, hätte man sich die ganze crunchtime und einen großteil des geschäftsrisikos gespart. Wenn dann PoE2 seinen 1.0 release hat und erfolgreich ist und dann nach dem ersten reset nach 3 monaten ausreichend spieler zurückkommen und supporter packs kaufen, wäre immer noch genug zeit gewesen, PoE1 den stecker zu ziehen.

GGG geht hier imho völlig ohne not massiv ins risiko. Aber was weiss ich schon.

This post was edited by Black XistenZ on Jan 30 2025 03:22am
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Jan 30 2025 03:39am
Dann verstehe ich halt nicht, wieso man sich nicht mit dem (de facto) release von PoE2 mehr zeit genommen hat und PoE1 währenddessen noch 6-12 monate normal weiterlaufen ließ. Wäre PoE2 schon in einem fertigeren, vorzeigbareren zustand, hätte man sich die ganze crunchtime und einen großteil des geschäftsrisikos gespart. Wenn dann PoE2 seinen 1.0 release hat und erfolgreich ist und dann nach dem ersten reset nach 3 monaten ausreichend spieler zurückkommen und supporter packs kaufen, wäre immer noch genug zeit gewesen, PoE1 den stecker zu ziehen.

GGG geht hier imho völlig ohne not massiv ins risiko. Aber was weiss ich schon.


Das größte Problem bei der ganzen Sache sind einfach die Ressourcen. GGG kann sich keine unendliche Zeit für PoE2 nehmen, weil sie irgendwann auch mal Gewinn erwirtschaften müssen. Aktionäre und Investoren wollen Ergebnisse, und die wollen nicht ewig warten, bis das Spiel perfekt ist. Wenn PoE2 auf der Stelle tritt und nicht veröffentlicht wird, wird das schnell ein riesiges Problem. Gleichzeitig können die Entwickler nicht PoE1 weiterhin für ein Jahr voll supporten und PoE2 auf den Markt bringen. Irgendwo müssen sie Prioritäten setzen, und das bedeutet, dass PoE1 eben irgendwann weniger Aufmerksamkeit bekommt.

Ohne Risiko läuft es in der Wirtschaft sowieso nicht. Überall gibt’s Deadlines und hungrige Investoren, die ein Spiel so schnell wie möglich sehen wollen. Das hat man ja auch bei Diablo 4 gesehen. D4 wurde ein Jahr zu früh rausgehauen, weil sie nicht mehr warten konnten. Das Ergebnis war dann erstmal ein ziemlicher Müll, aber auch das zeigt, wie sehr Druck von oben eine Rolle spielt.

Für GGG bedeutet das einfach, dass sie PoE2 nicht noch länger verzögern können, auch wenn das bedeutet, PoE1 nicht mehr so stark zu supporten. Der Markt verlangt nach Neuem, und falls PoE2 floppt, haben sie immer noch die Chance, PoE1 weiterlaufen zu lassen. Aber wenn sie PoE2 nicht schnell liefern, riskieren sie, hinter der Konkurrenz zurückzubleiben.
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Jan 30 2025 03:44am
Das größte Problem bei der ganzen Sache sind einfach die Ressourcen. GGG kann sich keine unendliche Zeit für PoE2 nehmen, weil sie irgendwann auch mal Gewinn erwirtschaften müssen. Aktionäre und Investoren wollen Ergebnisse, und die wollen nicht ewig warten, bis das Spiel perfekt ist. Wenn PoE2 auf der Stelle tritt und nicht veröffentlicht wird, wird das schnell ein riesiges Problem. Gleichzeitig können die Entwickler nicht PoE1 weiterhin für ein Jahr voll supporten und PoE2 auf den Markt bringen. Irgendwo müssen sie Prioritäten setzen, und das bedeutet, dass PoE1 eben irgendwann weniger Aufmerksamkeit bekommt.

Ohne Risiko läuft es in der Wirtschaft sowieso nicht. Überall gibt’s Deadlines und hungrige Investoren, die ein Spiel so schnell wie möglich sehen wollen. Das hat man ja auch bei Diablo 4 gesehen. D4 wurde ein Jahr zu früh rausgehauen, weil sie nicht mehr warten konnten. Das Ergebnis war dann erstmal ein ziemlicher Müll, aber auch das zeigt, wie sehr Druck von oben eine Rolle spielt.

Für GGG bedeutet das einfach, dass sie PoE2 nicht noch länger verzögern können, auch wenn das bedeutet, PoE1 nicht mehr so stark zu supporten. Der Markt verlangt nach Neuem, und falls PoE2 floppt, haben sie immer noch die Chance, PoE1 weiterlaufen zu lassen. Aber wenn sie PoE2 nicht schnell liefern, riskieren sie, hinter der Konkurrenz zurückzubleiben.


Aber sie haben doch gewinne erwirtschaftet....
Und wie gesagt: Tencent hat eigentlich den ruf, eben keine heuschrecke zu sein, die nur auf schnelle kohle aus ist, sondern langfristige, strategische investments zu tätigen.

Das beste argument ist imho noch, dass man auf den D4-launch reagieren wollte. Entweder um sich die eigenen anteile auf dem ARPG markt zu sichern. Oder weil man erkannt hat, dass D4 ein haufen dampfender scheisse ist und es jetzt ein zeitfenster gibt, enttäuschte D4-spieler auf sich aufmerksam zu machen und vielleicht sogar zu gewinnen. Dass man dann die EA unbedingt noch zum weihnachtsgeschäft releasen wollte, macht dann natürlich aus wirtschaftlichen gesichtspunkten sinn, auch wenn ein release im Februar oder März fürs spiel viel besser gewesen wäre.

This post was edited by Black XistenZ on Jan 30 2025 03:45am
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Jan 30 2025 04:24am
Aber sie haben doch gewinne erwirtschaftet....
Und wie gesagt: Tencent hat eigentlich den ruf, eben keine heuschrecke zu sein, die nur auf schnelle kohle aus ist, sondern langfristige, strategische investments zu tätigen.

Das beste argument ist imho noch, dass man auf den D4-launch reagieren wollte. Entweder um sich die eigenen anteile auf dem ARPG markt zu sichern. Oder weil man erkannt hat, dass D4 ein haufen dampfender scheisse ist und es jetzt ein zeitfenster gibt, enttäuschte D4-spieler auf sich aufmerksam zu machen und vielleicht sogar zu gewinnen. Dass man dann die EA unbedingt noch zum weihnachtsgeschäft releasen wollte, macht dann natürlich aus wirtschaftlichen gesichtspunkten sinn, auch wenn ein release im Februar oder März fürs spiel viel besser gewesen wäre.


Der D4 Launch war garantiert ein wichtiger Faktor. Viele Pro-Gamer die von D4 nicht abgeholt wurden, dürfen nach einer alternative gesucht haben und PoE wollte sich dafür in Stellung bringen.

Manchmal geht’s eben nicht nur um das perfekte Timing fürs Spiel, sondern auch ums Timing für die Marktstrategie.
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Jan 30 2025 04:24am
PoE1 lief zwar gut, aber wirtschaftlich macht es total Sinn, auf PoE2 zu setzen. Viele der alten Spieler haben längst alles gekauft, während ein neues Spiel frische Spieler anzieht, die eher Geld ausgeben. Außerdem ist PoE1 technisch ein alter Klotz am Bein – die Engine hat ihre Grenzen, und das ständige Rumbasteln kostet Zeit und Geld. PoE2 kann man effizienter weiterentwickeln und spart sich den doppelten Aufwand, zwei Spiele parallel zu supporten. Dazu kommt, dass PoE1 für viele einfach zu komplex und hardcore ist. PoE2 könnte neue Spieler abholen, ohne die Tiefe zu verlieren. Marketingtechnisch ist ein „neues Spiel“ sowieso ein viel größerer Hype als das x-te Addon. Und dann ist da noch die Konkurrenz: Diablo 4, Last Epoch und Co. zeigen, dass modernere ARPGs gefragt sind. Klar, es ist riskant, aber wenn’s aufgeht, könnte PoE2 viel erfolgreicher werden als ein PoE1, das irgendwann an seine Grenzen stößt.


ne medusa das ist käse.

wirtschaftlich hätte eine season in poe 1 mehr sinn gemacht.
du hast konstant 200 - 300 k spieler und packs und stashes und kp alles wird regelrecht perma gekauft.
schau nur hier wieso alle nen free key bekommen haben, richtig. weil wir weit mehr als 500 $ ins Game gepumpt haben.
und POE 1 war seit einigen Season auf einen absoluten hoch.

du hättest 300 k spieler beruhigt, streamer beruhit und hättest noch paar mio an cosmetics eingenommen und in ruhe an shit poe 2 arbeiten können

das Argument zieht leider gar nicht.
das ist einfach eine komplette Fehleinschätzung von GGG gewesen.
und der Chinamarkt in poe 2 ist halt auch doud aktuell und du hättest weit aus mehr cash wieder in einer neuen Season generieren können.

poe 2 wurde am anfang gemolken, richtig. neue Spieler haben eingecasht und wirtschaftlich hat es richtig sinn gemacht.
Aber jetzt?

Poe 2 ist aktuell doud und das wird sich auch nicht ändern bis Release oder Season.
Casuals sind weg und Progamer investieren nicht in ein Game was doud ist.


also in meinem fall rede ich von einer POE Season in Feb / März

This post was edited by AbulAbdah on Jan 30 2025 04:29am
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Jan 30 2025 04:39am
selbst mit nem scheiß season rework oder so hättest du die spieler beruhigt.

afflication 2.0 oder so ein rotz




einfach mtx für mf build kaufen, weil sonst nicht funktioniert und crashes produziert
xd
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Jan 30 2025 04:51am
selbst mit nem scheiß season rework oder so hättest du die spieler beruhigt.

afflication 2.0 oder so ein rotz

^epple ^ehlezylinder


einfach mtx für mf build kaufen, weil sonst nicht funktioniert und crashes produziert
xd


sagt doch einiges darüber aus, als wie wichtig GGG die PoE1 Spieler erachtet, wenn nicht mal für sowas "simples" Zeit besteht.



schreibe später zu deinem längern Post oben mehr.

gehe jetzt essen, Mahlzeit
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Jan 30 2025 05:03am
sagt doch einiges darüber aus, als wie wichtig GGG die PoE1 Spieler erachtet, wenn nicht mal für sowas "simples" Zeit besteht.



schreibe später zu deinem längern Post oben mehr.

gehe jetzt essen, Mahlzeit


Ja absolut.
Stimme ich dir zu

Guten!
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Jan 30 2025 06:03am


wirtschaftlich hätte eine season in poe 1 mehr sinn gemacht.
du hast konstant 200 - 300 k spieler und packs und stashes und kp alles wird regelrecht perma gekauft.
schau nur hier wieso alle nen free key bekommen haben, richtig. weil wir weit mehr als 500 $ ins Game gepumpt haben.
und POE 1 war seit einigen Season auf einen absoluten hoch.

du hättest 300 k spieler beruhigt, streamer beruhit und hättest noch paar mio an cosmetics eingenommen und in ruhe an shit poe 2 arbeiten können

das Argument zieht leider gar nicht.
das ist einfach eine komplette Fehleinschätzung von GGG gewesen.
und der Chinamarkt in poe 2 ist halt auch doud aktuell und du hättest weit aus mehr cash wieder in einer neuen Season generieren können.

poe 2 wurde am anfang gemolken, richtig. neue Spieler haben eingecasht und wirtschaftlich hat es richtig sinn gemacht.
Aber jetzt?

Poe 2 ist aktuell doud und das wird sich auch nicht ändern bis Release oder Season.
Casuals sind weg und Progamer investieren nicht in ein Game was doud ist.


also in meinem fall rede ich von einer POE Season in Feb / März


Also, ich versteh deinen Punkt, aber wenn man es aus GGGs Perspektive betrachtet, macht es aus wirtschaftlicher Sicht schon Sinn, PoE1 langsam fallen zu lassen und mehr Fokus auf PoE2 zu legen. Klar, PoE1 läuft gut, aber GGG muss langfristig denken. PoE2 ist der nächste große Schritt, das Ding, das in Zukunft die Kohle bringt. Sie haben jetzt die Chance, mit einem neuen Spiel nochmal richtig durchzustarten, und das muss halt vorbereitet werden. Da kannst du nicht ewig Ressourcen in PoE1 buttern, während du PoE2 entwickelst, das würde doppelte Ressourcen fressen, die sie schlicht nicht haben.

GGG muss einfach riskieren, in PoE2 zu investieren. Das Spiel muss wachsen und eine solide Spielerbasis aufbauen, um langfristig profitabel zu bleiben. Bei PoE1 gibt’s irgendwann einfach nichts mehr zu holen. Das Game ist aber auch schon 11 Jahre alt!

Kurzfristig gesehen hätten noch ein paar Saisons und Cosmetics für PoE1 wahrscheinlich ordentlich Geld gebracht, aber am Ende zählt, was langfristig läuft – und das ist PoE2.




Und noch wegen den Spielerzahlen:
"konstant 200 - 300 k spieler" ist nicht schlecht, aber PoE2 hat das Potential für viel mehr:




Ich habe die starke Vermutung, dass genau das das Ziel von GGG und Tencent ist. Raus aus der Nische die PoE1 noch bedient hat. Und stattdessen ein richtig fettes Stück des ARPG-Marktes abgreifen. Denn die Spieler sind ausgehungert und bereit viel Kohle liegen zu lassen. Und je grösser der Marktanteil, desto mehr Kohle.
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Jan 30 2025 06:41am
ich als poe2 enjoyer in diesem topic

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