Någon som vet varför dom gjort så upgrades för toss påverkar fler typer av units än för T och Z?
Toss upgrades blir för både range och melee gateway units och robo.
För T och Z får man prioritera, bio eller mech eller ranged eller melee.
Spelar generellt inte så stor roll men vill man mixa ranged och melee Z units tex ultras och hydras (best units in game right?

) så får man prioritera antingen melee eller ranged, eller late game om man vill tech switcha men så ligger man nere i upgrade mot en toss
Spelar inte T men kan tänka mig att det finns säkert tillfällen då det vara en bra bonus att bara ha en wep upg för ground units, skulle kanske bli för bra.. dunno rly, thoughts?
