Quote (Spetch @ 8 Dec 2014 23:44)
Men det är ingen rocket science.
64 tick reggar mindre än 128. Det är logiskt.
Skjuter du 30 skott rakt i en person (Och verkligen träffar) så finns det stor risk att färre skott registreras i 64 än 128.
Det är just detta som är poängen.
Sedan så pangar du hårdare på ESEA för att det är 128, inte på grund av alla fuskar i MM!

? Haha, det är inte rocket science, men det det går att räkna på
Hänvisar återigen till -
http://mukunda.com/128tick.htmle: Kan förstå att inte alla tycker likadant som mig, men jag märker som sagt ingen vidare skillnad.
e: Får även tillägga att det jag menar är inte att 64 tick servrar är
bättre än 128, det är ju ganska självklart vad som är bättre så länge servern klarar av det.
Är det värt för valve att uppgraderas servrarna? nej
vilket var frågeställningen från början i tråden
This post was edited by ImoK on Dec 8 2014 06:50pm