Jeg vil godt lige have lov at tilføje et par ting og rette op på et par misforståelser.
De dupede items som vi kender på euscnl har deres oprindelse præ patch 1.10. På dette tidspunkt var alle items så vidt jeg er orienteret ikke permanente fordi items på dette tidspunkt ikke havde deres eget itemID (en unik kode - ligesom en stregkode). Da blizzard opdaterede til 1.10 fik alle items et unikt itemID. Det betyder at de items som var duplikerede præ 1.10 alle blev permanente.
Dette giver forklaringen på hvorfor nogle items kan være permanente, men det forklarer ikke hvorfor nogle ikke er. Forklaringen skal findes ved at nogle af de items som ved overgangen til 1.10 var permanente, igen er blevet duplikeret post 1.10, hvilket betyder at det specifikke itemID pludselig er blevet upermanent i og med at der efter duplikationen findes flere af de pågældende itemID.
Hvis man besidder f.eks. et bugbelt som man har haft før 1.10 og ikke har byttet ud med andre kan man således være ganske sikker på at det er permanent. Dette gælder også for alle andre gængse dupes. Det er med andre ord den eneste måde hvorved du kan vide dig 100 % sikker på at et item er permanent.
Hvis du har købt et item som er upermanent vil du hver gang du logger på en af blizzards servere blive mødt af en passiv skanner hvis objekt er at scanne samtlige spil igennem på serveren efter matchende itemID's, det giver god mening fordi det er irealiteten er umuligt for to items at "spawne" med samme ID, medmindre selvfølgelig at der er tale om en duplikation (og dem kan vi ikke lide

). Scanneren virker ved at den bliver aktiv og scanner hver gang en person på den server du befinder dig på, går ud af et spil. Scanneren registrerer alle itemID's der er på den karakter. Hvis der så på et tidspunkt er en person på samme server som forlader et spil og scanneren fanger et item med samme ID som et den allerede tidligere har opfanget, vil den af de to personer med et upermanent item, som sidst forlader sit spil, miste sit item.
Det betyder kort sagt at de eneste items som er permanente, er de items overført til patch 1.10, som efterfølgende IKKE er blevet duped og her referes der altså til unikke itemID's. Det betyder f.eks. også at der ikke findes permanente dupes på f.eks. ladderen.
Håber det var oplysende og ikke helt sort.