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Dec 17 2009 12:46am
Quote (ElCero @ Dec 16 2009 11:36pm)
E' una mia impressione o il giaguaro sta cercando di killare il gioco del tutto?

che senso ha fare modifiche grafiche ad un gioco che a livello grafico era, è e sarà sempre spazzatura? La gente ci gioca per lo svago, per fare quelche fg e per passare 5 minuti al pc senza dover "pensare" a nulla. Tutte queste modifiche non ri-attireranno mai i giocatori. Servono soltanto a farsi dire bravo dai soliti "servetti" che glielo direbbero cmq anche se solo aggiungesse gli schizzi di sangue del mob quando lo colpisci.


Prova a dirgli che sta uccidendo il gioco, poi vedi che fine fai!! :lol:
Non gli interessa se gli dicono che sta facendo affondare il game, lui é convinto di dare nuova linfa, di portare nuovi giocatori.
Boh..queste cose le vede solo lui, io vedo gilde che perdono giocatori...
Contento lui, contenti tutti
<_<
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Dec 17 2009 06:53am
Quote (Dincanto @ 16 Dec 2009 21:25)
Lo sai che ti adoro, ma un c'ho capito na fava.... :lol:


Allora...

Market place
Prima potevi avere al massimo 10 item sul MP per ogni personaggio.
Adesso invece il MP è condiviso tra tutti i char, ovvero un item che metti in vendita con un char lo vedi anche con un altro.
Il limite è di 10 item in vendita per account, se questi item sono sotto i 20 fg.
Se li metti a 20 fg o più puoi averne in vendita quanti ne vuoi.
Quando un item "scade", cioè passa una settimana da quando l'hai messo, non sarà più visibile agli acquirenti ma resta sul MP e devi rimuoverlo a mano.

armor
Ogni armor ora mostra la difesa fisica e magica.
Le robe hanno bassa difesa fisica ma alta difesa magica, viceversa le plate. In mezzo ci sono le armor medie con valori di difesa medi.
L'enhanced effect lavora su entrambe le difese ora.

caster
E' stato rimosso il bonus di danno critico per i caster, ora in pratica il danno che fai è sempre nel range del danno mostrato dal charm. Prima invece avevi un bonus che al massimo moltiplivaca il danno per 1,5.
Mettiamo che avessi un charm che mostrava danno 100-200. Prima spesso facevi danni da 250 o 300, adesso non capita quasi più.
In compenso il critical strike e l'armor pierce funzionano anche con i caster.
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Dec 17 2009 08:30am
Quote (AlPi @ Dec 17 2009 02:53pm)
Allora...

Market place
Prima potevi avere al massimo 10 item sul MP per ogni personaggio.
Adesso invece il MP è condiviso tra tutti i char, ovvero un item che metti in vendita con un char lo vedi anche con un altro.
Il limite è di 10 item in vendita per account, se questi item sono sotto i 20 fg.
Se li metti a 20 fg o più puoi averne in vendita quanti ne vuoi.
Quando un item "scade", cioè passa una settimana da quando l'hai messo, non sarà più visibile agli acquirenti ma resta sul MP e devi rimuoverlo a mano.

armor
Ogni armor ora mostra la difesa fisica e magica.
Le robe hanno bassa difesa fisica ma alta difesa magica, viceversa le plate. In mezzo ci sono le armor medie con valori di difesa medi.
L'enhanced effect lavora su entrambe le difese ora.

caster
E' stato rimosso il bonus di danno critico per i caster, ora in pratica il danno che fai è sempre nel range del danno mostrato dal charm. Prima invece avevi un bonus che al massimo moltiplivaca il danno per 1,5.
Mettiamo che avessi un charm che mostrava danno 100-200. Prima spesso facevi danni da 250 o 300, adesso non capita quasi più.
In compenso il critical strike e l'armor pierce funzionano anche con i caster.


bell'update da schifo... ma questa è la cosa peggiore...
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Dec 17 2009 09:25am
Quote (AlPi @ Dec 17 2009 01:53pm)
Allora...

Market place
Prima potevi avere al massimo 10 item sul MP per ogni personaggio.
Adesso invece il MP è condiviso tra tutti i char, ovvero un item che metti in vendita con un char lo vedi anche con un altro.
Il limite è di 10 item in vendita per account, se questi item sono sotto i 20 fg.
Se li metti a 20 fg o più puoi averne in vendita quanti ne vuoi.
Quando un item "scade", cioè passa una settimana da quando l'hai messo, non sarà più visibile agli acquirenti ma resta sul MP e devi rimuoverlo a mano.

armor
Ogni armor ora mostra la difesa fisica e magica.
Le robe hanno bassa difesa fisica ma alta difesa magica, viceversa le plate. In mezzo ci sono le armor medie con valori di difesa medi.
L'enhanced effect lavora su entrambe le difese ora.

caster
E' stato rimosso il bonus di danno critico per i caster, ora in pratica il danno che fai è sempre nel range del danno mostrato dal charm. Prima invece avevi un bonus che al massimo moltiplivaca il danno per 1,5.
Mettiamo che avessi un charm che mostrava danno 100-200. Prima spesso facevi danni da 250 o 300, adesso non capita quasi più.
In compenso il critical strike e l'armor pierce funzionano anche con i caster.


Grazie :hug: Ti faccio scrivere é?! :p Io non ho ancora aperto ls dal nuovo update...ma non sono nemmeno curiosa :lol:
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Dec 17 2009 05:48pm
Quote (AlPi @ 17 Dec 2009 14:53)
Allora...

Market place
Prima potevi avere al massimo 10 item sul MP per ogni personaggio.
Adesso invece il MP è condiviso tra tutti i char, ovvero un item che metti in vendita con un char lo vedi anche con un altro.
Il limite è di 10 item in vendita per account, se questi item sono sotto i 20 fg.
Se li metti a 20 fg o più puoi averne in vendita quanti ne vuoi.
Quando un item "scade", cioè passa una settimana da quando l'hai messo, non sarà più visibile agli acquirenti ma resta sul MP e devi rimuoverlo a mano.

armor
Ogni armor ora mostra la difesa fisica e magica.
Le robe hanno bassa difesa fisica ma alta difesa magica, viceversa le plate. In mezzo ci sono le armor medie con valori di difesa medi.
L'enhanced effect lavora su entrambe le difese ora.

caster
E' stato rimosso il bonus di danno critico per i caster, ora in pratica il danno che fai è sempre nel range del danno mostrato dal charm. Prima invece avevi un bonus che al massimo moltiplivaca il danno per 1,5.
Mettiamo che avessi un charm che mostrava danno 100-200. Prima spesso facevi danni da 250 o 300, adesso non capita quasi più.
In compenso il critical strike e l'armor pierce funzionano anche con i caster.


non credo che fosse un critico, ma un moltiplicatore che teneva conto della differenza di intelligenza tra te e il mob. era il modo in cui funzionava la difesa magica prima.
non era un critico che usciva ogni tanto, infatti se hai mai usato un ice avrai notato che il danno non era mai all'interno del range del charm.
una bella inculata per i caster.
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Dec 18 2009 01:47am
Quote (Zave @ 18 Dec 2009 00:48)
non credo che fosse un critico, ma un moltiplicatore che teneva conto della differenza di intelligenza tra te e il mob. era il modo in cui funzionava la difesa magica prima.
non era un critico che usciva ogni tanto, infatti se hai mai usato un ice avrai notato che il danno non era mai all'interno del range del charm.
una bella inculata per i caster.


Bhè sì era qualcosa del genere, non credo che abbia mai dato informazioni sul funzionamento vero. Son sicuro solo che al massimo moltiplicava per 1,5 perchè questo l'aveva detto.
Ho provato a wellare un po' e mi sembra persino più difficile fallire un well, solo che ci vuole più tempo. Ha diminuito il danno ma anche il consumo di mana, quindi la cosa va per le lunghe ma riesce.
Inoltre credo che abbia reso la vita più facile ai melee, specie con armor medie che danno difesa più omogenea.
Bhè niente di rivoluzionario ad ogni modo.

Tu piuttosto, cos'è questa rivoluzione nel nome?? Abbandonati gli Araldi di Zakarum?
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Dec 18 2009 07:08am
Quote (AlPi @ 18 Dec 2009 08:47)

Tu piuttosto, cos'è questa rivoluzione nel nome?? Abbandonati gli Araldi di Zakarum?


Era anche ora...son morti e sepolti da secoli ormai!! ;)
Sisi, molto meglio Zave senza tag ;)

Ma c'è ancora molta gente che gioca a ls? di sicuro non molti nei minions da quanto posso seguire qui... certo che ne ha fatte di trovate per "uccidere" il gioco....
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Dec 18 2009 08:09am
Quote (Mik78 @ Dec 18 2009 02:08pm)
Era anche ora...son morti e sepolti da secoli ormai!! ;)
Sisi, molto meglio Zave senza tag ;)

Ma c'è ancora molta gente che gioca a ls? di sicuro non molti nei minions da quanto posso seguire qui... certo che ne ha fatte di trovate per "uccidere" il gioco....


Eh sì, sta uccidendo il gioco. Il problema é che, non si accorge :cry:

Io gioco molto poco cmq..
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Dec 23 2009 05:44am
Rare darkwood club
Level Req: 40
Damage: 60 to 271

+77% Enhanced Effect
+1% Block

e

Mythical fine alloy sword
Level Req: 20
Damage: 17 to 170

+57% Enhanced Effect
+23 Intelligence
+3 Magic Luck
+2 Critical Strike
+5% Mind Numb

quanto valgono?
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Dec 23 2009 05:46pm
Quote (Zave @ 18 Dec 2009 00:48)
non credo che fosse un critico, ma un moltiplicatore che teneva conto della differenza di intelligenza tra te e il mob. era il modo in cui funzionava la difesa magica prima.
non era un critico che usciva ogni tanto, infatti se hai mai usato un ice avrai notato che il danno non era mai all'interno del range del charm.
una bella inculata per i caster.


Nooo è uscito dal team dei dentifrici... :D
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