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Apr 21 2008 11:27am
Quote (Uniokiller @ Mon, Apr 21 2008, 06:25pm)
Wow,
hm hab zurzeit voll die probleme bei LS,
Neulich: (ich hab FULL LIFE|MANA) ich summor ein monster und auf einmal (ich achte NIE auf mein life bei normalen monster, wenn ich voll life vorm kanpf hab) RIP!
ich seh letzter dmg den ich erlied: 394! (und ich hab nur 96xLIFE)


Genau das Problem hab ich auch Teilweise. Ich hab von nem Well Monster letztens 7xx Dmg bekommen... Life is knapp als Mage und ich finde man sollte am Anfang 15 Punkte investieren, weil Mana hat man echt genug und die 5 Punkte weniger Intelligenz reißen auch nichts
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Apr 21 2008 11:32am
vllt liegt es an meinen eQ:

Waffe:

Godly pine staff
Damage: 8 to 21

+19% Enhanced Effect
+4 Intelligence
+1 to 1 Life per Combat Round
+1 to 2 Magic per Kill
+1% Life Steal
+1% Block
+2% Physical Damage Reduction
+1% Magical Damage Reduction

(die waffe is sowas von CRAP, Aber eine bessere find ich zurzeit nicht -.- )

Rüsi:

Mythical brocade robe
Level Req: 10
Defense: 0 to 6

+9% Enhanced Effect
+3 Intelligence
+189 Max Life
+5% Experience Gained
+1 to 3 Magic per Combat Round

(Life und viel EXP% aber fast kein INT -.-)

Charm:

Mystical lightning IX
Level Req: 30
Spell Damage: 29 to 299
Magic Cost: 85

+59% Enhanced Effect
+3 Magic Luck
+3% Block

(den benutz ich nur bis 40)


Quote
Godly pine staff
Damage: 8 to 21

+19% Enhanced Effect
+4 Intelligence
+1 to 1 Life per Combat Round
+1 to 2 Magic per Kill
+1% Life Steal
+1% Block
+2% Physical Damage Reduction
+1% Magical Damage Reduction

(die waffe is sowas von CRAP, Aber eine bessere find ich zurzeit nicht -.- )


so eben einen dolch mit 15INT für 2FG geholt.

This post was edited by Uniokiller on Apr 21 2008 11:39am
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Apr 21 2008 11:41am

Quote
Intelligence (Intelligenz)
Erhöht den Zauberschaden um ca 1% pro Punkt
Erhöht die Zauberrate
Beachte: Je mehr man investiert, desto geringer wird der Bonus pro Punkt.
Senkt den Schaden bei einem gezauberten Gegentreffer.
Erhöt die Manapunkte nach jedem Levelaufstieg.
Wirkt nur bei tatsächlichen gesetzten Punkten, nicht durch Boni der Ausrüstungsgegenstände


das gerade im einsteiger LS topic gelesen:

aber mein magier castet noch genau so schnell wie mit lvl1

This post was edited by Uniokiller on Apr 21 2008 11:41am
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Apr 21 2008 01:40pm
Quote (Uniokiller @ Mon, Apr 21 2008, 07:41pm)
das gerade im einsteiger LS topic gelesen:

aber mein magier castet noch genau so schnell wie mit lvl1


das eig nur fake... stimmt net mit schneller casten
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Apr 21 2008 01:43pm
Quote (spirit-trade @ Mon, Apr 21 2008, 08:40pm)
das eig nur fake... stimmt net mit schneller casten


das selbe steht auch bei DEX

trifft es da zu?!
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Apr 22 2008 03:50am
Quote (Uniokiller @ Mon, Apr 21 2008, 09:43pm)
das selbe steht auch bei DEX

trifft es da zu?!


ne trifft es au net war mal bei ladder slasher vol 1.
da hat es gezählt wer zuerst angreift
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Quote (spirit-trade @ Tue, Apr 22 2008, 10:50am)
ne trifft es au net war mal bei ladder slasher vol 1.
da hat es gezählt wer zuerst angreift


es wirkt sich nur sofern aus, dass der gegner im verhältnis zu deinem dex/int steht, da die gegner aber auch immer besser werden hebt sich der effekt auf und ist total gaga, weil man bei so nem crap spiel eigentlich nicht viel von geschwindigkeits unterschieden merkt.

was mich interessieren würde ist eher,

1 critical strike = 2 Dex
1 mind numb = ?? int

weiß das jemand oder wirkt das anders?
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Apr 22 2008 06:47am
Quote (da_chi @ Tue, Apr 22 2008, 11:25am)
es wirkt sich nur sofern aus, dass der gegner im verhältnis zu deinem dex/int steht, da die gegner aber auch immer besser werden hebt sich der effekt auf und ist total gaga, weil man bei so nem crap spiel eigentlich nicht viel von geschwindigkeits unterschieden merkt.

was mich interessieren würde ist eher,

1 critical strike = 2 Dex
1 mind numb = ?? int

weiß das jemand oder wirkt das anders?


wo hast du das gehört?!

ausschnitt aus dt forum:

Mind Numb: (Betäubung des Geistes)
Wirkt ähnlich dem kritischen Treffer. Die Intelligenz des Gegners kann ignoriert werden und der Schaden damit erhöht werden ( je nachdem wie hoch der Wert des Gegners war, mit unterschiedlich großem Effekt ) Allerdings kann dieser Effekt nur über Gegenstände gewonnen werden.

Critical Strike (Kritischer Treffer)
Ein kritischer Treffer verdoppelt euren Schaden und ignoriert dabei die Abwehr des Gegners.
Die Geschicklichkeitswerte können den Schadne erhöhen und warden addiert.

This post was edited by Uniokiller on Apr 22 2008 06:50am
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Apr 22 2008 10:15am
Quote (Uniokiller @ Tue, Apr 22 2008, 01:47pm)
wo hast du das gehört?!

ausschnitt aus dt forum:

Mind Numb: (Betäubung des Geistes)
Wirkt ähnlich dem kritischen Treffer. Die Intelligenz des Gegners kann ignoriert werden und der Schaden damit erhöht werden ( je nachdem wie hoch der Wert des Gegners war, mit unterschiedlich großem Effekt ) Allerdings kann dieser Effekt nur über Gegenstände gewonnen werden.

Critical Strike (Kritischer Treffer)
Ein kritischer Treffer verdoppelt euren Schaden und ignoriert dabei die Abwehr des Gegners.
Die Geschicklichkeitswerte können den Schadne erhöhen und warden addiert.


Ich hab das aus einem LS Help Topic, eins das oben verlinkt ist. Ich denke nicht das da etwas falsches drin steht. Ich glaube die Formulierung war so

Dex erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritschen Treffer und das Ausmas des addierten Betrags (übersetzt darum komische Formulierung)
Critical Strike wirkt sich wie Dex auf den kritischen Treffer aus und man kann ungefähr so rechnen 2dex = 1 critical strike.

genauer kann ich mich nicht erinnern, aber es wurde genau der gleiche Inhalt ausgesagt.

btw lvl 40 wink.gif
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