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Aug 2 2010 11:22am
Quote (n00bcount @ 2 Aug 2010 19:12)
also wen es interessiert, dann könnt ihr ja hier mal ein paar guides nachlesen:

http://forums.d2jsp.org/topic.php?t=18560908&f=272

http://forums.d2jsp.org/user.php?i=364274

gerade der letzte link ist ein absoluter geheimtipp!

der hat einige sehr interessante theorien aufgestellt was charakter-builds und einflüsse von bestimmten mods bei melee-charakteren angeht :)

/e:

leider hab ich auf die schnelle keine direkte aussage zur wirksamkeit von armor pierce gefunden,
aber auch keine aussage die bestätigt oder andeutet das 1% ap = 1% ee!

wenn das so wäre, dann würde aber wirklich einiges in sachen trades und charakter-builds anders ablaufen :)


naya xx % ap = def des gegners würd ignoriert

Darunter versteh ich dann high dmg attack oder crit


Und das wäre dann wiederrum mehr dmg = "höhreres ee"


/E : und bis jetzt hab ich auch nix zu ap gefunden :cry:

This post was edited by killerkrug on Aug 2 2010 11:25am
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Aug 2 2010 11:26am
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Quote (killerkrug @ 2 Aug 2010 18:22)
naya xx % ap = def des gegners würd ignoriert

Darunter versteh ich dann high dmg attack oder crit


Und das wäre dann wiederrum mehr dmg = "höhreres ee"


/E : und bis jetzt hab ich auch nix zu ap gefunden :cry:


wie gesagt, wenn an der theorie nur ansatzweise was dran wäre, dann wäre das schon ausgiebig diskutiert worden!

hab mal spasseshalber ein paar regulars gefragt - thaplayah, derdrops, muckian - und die haben mich fast ausgelacht für die frage :O

ich spiele ja auch schon lang genug um dir sicher sagen zu können das an deiner theorie nix dran is, aber auf mich hörst ja nicht :(

Quote (Pherenetic @ 2 Aug 2010 18:26)


ähm... was macht ihr da?

euch is schon klar das es in dem forum ne 12h bump rule gibt?

das gibt ganz fix ärger von oben, wenn man da zu oft bumpt!

This post was edited by n00bcount on Aug 2 2010 11:31am
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Aug 2 2010 11:33am
Quote (n00bcount @ 2 Aug 2010 19:30)
wie gesagt, wenn an der theorie nur ansatzweise was dran wäre, dann wäre das schon ausgiebig diskutiert worden!

hab mal spasseshalber ein paar regulars gefragt - thaplayah, derdrops, muckian - und die haben mich fast ausgelacht für die frage :O

ich spiele ja auch schon lang genug um dir sicher sagen zu können das an deiner theorie nix dran is, aber auf mich hörst ja nicht :(



ähm... was macht ihr da?

euch is schon klar das es in dem forum ne 12h bump rule gibt?

das gibt ganz fix ärger von oben, wenn man da zu oft bumpt!


ja weiß ich xD



Und ich sagte nie das es stimmt xD oder das ich dir net glaube :P

Nur irgendwas muss es doch bringen oder o_O?


This post was edited by killerkrug on Aug 2 2010 11:44am
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Aug 2 2010 11:43am
Quote (killerkrug @ 2 Aug 2010 18:33)
ja weiß ich xD



Und ich sagte nie das es stimmt xD oder das ich dir net glaube :P

Nur irgendwas muss es doch bringen oder o_O?


natürlich bringt es was!

jeder mod hat seine ganz individuelle funktion - es sind aber nur relativ wenige informationen zur genauen wirkungsweise bekannt...
nach dem patch 1.18 wurde armor pierce und auch critical strike u.a. für caster interessant um eine höhere durchschlagskraft bei spells zu haben!

man muss sich das halt so vorstellen, das du mit 9% ap vielleicht alle 10 hits einmal die verteidigung des gegners ignorierst und voll triffst!
also ist es nicht mal ansatzweise, das gleiche wie enhanced effect, der ja dauerhaft auf jeden einzelnen angriff wirkt :)
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Aug 2 2010 11:46am
Quote (n00bcount @ 2 Aug 2010 19:43)
natürlich bringt es was!

jeder mod hat seine ganz individuelle funktion - es sind aber nur relativ wenige informationen zur genauen wirkungsweise bekannt...
nach dem patch 1.18 wurde armor pierce und auch critical strike u.a. für caster interessant um eine höhere durchschlagskraft bei spells zu haben!

man muss sich das halt so vorstellen, das du mit 9% ap vielleicht alle 10 hits einmal die verteidigung des gegners ignorierst und voll triffst!
also ist es nicht mal ansatzweise, das gleiche wie enhanced effect, der ja dauerhaft auf jeden einzelnen angriff wirkt :)


jo ist schon klar



aber wenn man es dann auf den total dmg bezieht ( sagen wir 1000 hits , dann wären es ca 100 hits die stärken sind als der durschnitt) und das würde dann die avg nach oben pushen

die frage ist nur ob sich dafür 200 fg lohnen und ob sich das auch spürbar auswirkt xD ( mehr als 9-10 avg dmg mehr xD )








@ Marcel


Das ist zz auf dem Mp


Lvl 25 95 ee 3 cs - 140 fg
Lvl 35 95 ee - 200 fg
Lvl 55 118 ee 850 fg oder Lvl 55 131ee 1.35 k fg



und du hast

Lvl 25 96 ee
Lvl 35 96 ee
Lvl 55 120 ee + 9 ap

This post was edited by killerkrug on Aug 2 2010 11:49am
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Aug 2 2010 11:50am
was willste den abdrücken :P san fg
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Aug 2 2010 11:51am
Quote (Pherenetic @ 2 Aug 2010 19:50)
was willste den abdrücken :P  san fg


naja auf jeden fall nicht mehr xD

als die kosten :P

Quote (Pherenetic @ 2 Aug 2010 19:01)
wie gesagt mit den daggern weiß ich net genau... selbst wenn der pc so bleibt...  weiß ich nicht was ich dafür verlangen soll...  bist immerhin guildmate xD  will ja nicht geizig wirken :huh:




also werd nich geizig :rofl:

This post was edited by killerkrug on Aug 2 2010 11:52am
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Aug 2 2010 11:56am
wenn man es so pauschalisieren kann, dann vielleicht - die frage wäre an der stelle von wieviel average dmg unterschied reden wir hier?

ich persönlich halte es gerne eher so, dass ich primär für die ee einer waffe bezahle und sekundär für sidemods
wie ls, cs, qd, lpa, mpa, lpk und mpk - cf, ap, gb usw. sind da eher von geringerer bedeutet, da deren wirkung im
vergleich zu den anderen stats, dann doch eher gering ist!

ich würde es dir gerner genauer anhand von fakten erläutern, aber dafür kenn ich mich zu wenig mit der mathematischen
grundlage von ls aus :)

wie gesagt wenn du ne wirklich solide und glaubhafte meinung haben willst, dann benutz den 2. link von oben und frag nach!

This post was edited by n00bcount on Aug 2 2010 11:56am
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Aug 2 2010 11:57am
wie wärs mit 150 , 200 , 1000 hoffe das net zu geizig :unsure:

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