(五)练法
练 20 点:能量护盾 Energy Shield、心灵传动 Telekinesis、新星 Nova、支电 Lightning Mastery
练 1 点:暖气 Warmth、第一个冰甲 Frozen Armor、雷云风暴 Thunder Storm、支冰 Cold Mastery、冰封球 Frozen Orb,以及所有过路技能
剩余的随便加,可加雷云(辅助进攻)、暖气(回法)、冰封球(打超电免),我个人选择全加雷云。
不打算赶尽杀绝的人,可以完全不练冰系攻击,只练第一个冰甲。第一个冰甲很重要,它能冰封少数靠近你的近战型怪物,好让你有足够时间飞走,特别是烧法的怪物!
属性更简单:不用多想,全精 Mana!
力:连毁符和火矩所加的力量,刚好能穿上装备
敏:不加
体:不加
精:所有剩余的点
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(六)佣兵
首选:普通难度雇用的祈祷长枪兵 Normal Combat (Prayer)
次选:力量长枪兵、神圣冰冻长枪兵
武器:首选 eth 巨长斧 Great Poleaxe「眼光」Insight,次选其它任何 eth「眼光」
头盔:吉永之脸 Guillaume's Face
盔甲:eth 刚毅 Fortitude
说真一句,由于 95% ES 及「无限」的 Lv 21「台风装甲」,确实已经吸去你的绝大部份伤害,只有很少量的伤害穿越 ES 及身上的减伤装备。祈祷兵配「眼光」的双「祈祷」效果足以维持你的血库长期满血!
此外,极少数的超电免的怪物(无限也不能破的电免)是要靠佣兵杀,而且祈祷兵没有力量灵气的加成,压碎打比任何属性也来得重要,根据个人经验,佣兵戴吉永绝对比戴安脸杀得更快!
刚拍了两段短片,能盾新星法师没有佣兵的日子怎样过?
4 抗都是 1、暖气只加了 1 点、没有祈祷、没有冥思、中了诅咒、还要打电鬼…
两段合计全长 1 分钟,没有喝过水,大家研究研究。
http://www.youtube.com/watch?v=nCWICvnstNM 点击播放flash
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(七)注意事项
在一般怪面前,ES 差不多等同无敌,唯独碰上下列三种情况,必须小心应付:
(1)碰上「燃烧法力」的怪物
杀怪时,虽然新星是须要靠近怪物,但千万不要直接 TP 到怪群中央,应该养成习惯,TP 到怪群外围边缘,然后尽快按下鼠标放新星(可以按住鼠标不放手数 1 秒钟后再放手),当你放新星时,怪物会自动送上门自投罗网。1 秒钟后放手便飞,狙击剩余的怪物。一定要养成习惯:飞入>新星>飞走,不要作无谓的停留,亦尽量不要停在同一地方放两秒以上的新星。我的新星只有 2K 电伤,施速 8 frame,但绝少有怪能承受 2 秒的新星,除非是无限破了的电免或头目级怪物。紧记:「常飞」可保持你的警觉性和增加危机意识。
详情请参阅第十段的「战法介绍」。
在怪群外围开始攻击,让怪物乖乖地自动送死:
被烧法不能直接打掉你的 ES!法力变 0 也不会立即解除 ES!
只有法力变 0 后,你的 ES 再受任何攻击,才会被解除!
在上面的例子,我的法师每秒钟回法超过 250,每 frame 回法 10 点以上,换言之任何单一的烧法怪物,也不能打掉我的 ES!除非有 2 只以上同时间攻击我。但由于没有足够的法力让 ES 吸收伤害,因此被烧法后仍然有一定的危险。
再看上面的例子,我只需要 300 法力,便可捱下 400 的伤害,我每秒回法超过 250,换言之,只要不被包围,烧法怪并不可怕,我被烧法后仍然有足够时间飞走,边飞边回法,又可喝水,不一会法力又补满了。
假如碰上的烧法怪是近战型又不是电免,根本完全不用理会,依照我 TP 怪群外围的习惯,有时你杀了它亦不知它是否烧法!碰上远攻型的非电免烧法怪,更要速战速决,尽快 TP 到它身旁杀之,很多时来不及烧法已经死了。
因此,「远攻型 + 超电免 + 烧法」的怪物才要认真对付。
(2)碰上毒伤
由于 ES 不能挡掉毒伤,加上血量少,中毒是有一定很危险的。所以我在腰带里,必定有一行解毒药。不过请放心,不是想象中的坏。根据我的经验,只有极少数异常毒的怪物能令我的血下降;其余大部份的毒,有赖「双祈祷」在背后撑腰,就算中毒,血亦不会少!
对付第 5 关老尼那一层的墓蛇,只要用飞的方法,不要在地上跑,也是不会轻易死的。但横过或迎面跑向毒标枪的毒雾时,必死无疑!
我相信大家一定知道墓蛇的毒有多利害,YouTube 的短片在上面大家已看過了,不再從複。
我在片中的毒抗是 1。我在 Lv 89 后转用了下图的项链:
(3)碰上「血诅咒」(Blood Mana)
整个游戏里,就只有巴尔 (Baal) 和地狱妖妇 (Succubi) 会施展「血诅咒」,中了「血诅咒」后,当你施展任何需要法力的技能,也会扣去同等的血,直到血量跌至 1 点为止。「血诅咒」不会杀死你,血跌至 1 点后自动解除。很奇怪,无论你还有多少法力,当血跌至 1 点时,你听到的音效是说你没有 Mana,不是没有血,跟着「血诅咒」便会自动解除。
上述怪物施展「血诅咒」必须同时满足下列三个条件:
(1)在怪物的索敌范围内发现它的敌人(即是你、佣兵、召唤物、队友…等等)
(2)怪物的其中一名敌人是 Max Mana > Max HP
(3)怪物与上述敌人之间有较远的距离
因此当附近有巴尔或地狱妖妇时,不要犹疑,应该尽速接近并杀之!地狱妖妇的生命很少,又不是电免,一次新星必死。当你靠近巴尔时,它是不会施展「血诅咒」的。
單人遊戲裡,平均都是 10~15 秒左右殺巴爾,不算太快,但絕對安全,而且明顯地巴爾是毫無威脅的。
(八)有关施速的讨论
很多人都误以为 7F 比 8F 好很多,但这个「很多」实际上又有多少?
看看 7F 和 8F 的分别:(其实这是一个小学生的「最小公倍数」问题,只是很多人没注意。)
Diablo 的动作是以 frame 来计算,动作与动作之间是不能分割的,这点必须注意。而且所有远距离攻击,那些直接伤害的魔法、箭等,也需要时间来「飞行」,才能打中目标!因此距离越远、1~2 frame 的差异越显得微不足道。
但新星有点不同,新星通常是近距离攻击的,可以不用考虑「魔法的飞行距离」。
因此 7F 和 8F 的分别,除了是感觉爽快之外,假如怪物在 7 次新星内死亡(包含第 7 次),杀怪时所输出的实际伤害是完全没有分别!因为 7F 的法师,要连续施展 8 次新星(2.24 秒)才比 8F 的人多发一次新星!
老实说,我的新星法师,除了超电免怪物小王和地狱巴尔外,很难有怪可以承受 7 次新星不死,因此如果我把 8 frame 勉强撑至 7 frame,99.9% 时间是浪费的,何苦呢?
就算是上述所说的「爽快感觉」,亦是连续不必要地空发新星才能体会。因为很多人都有「坏习惯」,明明三次新星(不足 1 秒)已经全部把怪杀掉,仍然要多按 2~3 秒!
我的操作是:飞近怪,然后 1~2 新星,怪死便飞走了,不会连续空发新星。1~2 次新星的 0.08 秒差别是不可能察觉到的。
有很多人会说:『我早 1 frame 完成新星便早 1 frame 可以飞走,因此更安全…』这也是错的!
(1)敌人已死了,你迟 1 frame 才飞走又有甚么危险?
(2)如果敌人没死,飞走的动作也要 7 frame!就算对方比你慢 6 frame 出手(你是 7F,敌人是 13F),你一样会在飞走前被击中!!!
千万不要算错,假如是 1 对 1 的决战,你是 7F 法师,一打一拉远距离的动作是 7+7=14 frame,对方如果是 13F 施速,她的一打一拉远距离动作仍然视作 13 frame,不是 13+13=26!(除非那个傻瓜真的自己飞…)
因为你飞走 10 码便等于与她距离 10 码;她完全没有飞,亦距离你 10 码!因此施速快的人,别误以为「一打一飞又打又飞」的模式很好,不一定!假如敌人的施速比你慢而你的杀伤力又不足以很短时间内杀死对方,再加上敌人有心捱下你的攻击而反攻的话,「边打边飞」输得更惨!
7F 的人「打、拉远距离、接近、打」四个动作用了 28 frame;
13F 的人「打、你拉远她没动、你接近她没动、打」共享 26 frame!
如果 13F 的人改为 8F,她连打 3 次也只是 24 frame;7F 的傻瓜飞来飞去亦只打了 2 次,却用了 28 frame。
可能我扯得太远了,又或者解说得太深…
我只想说明一点,「高施」是重要的,但实际分别不是想象中大,千万不要为了盲目撑起高施反而牺牲太多更有用的属性,到头来可能得不偿失。
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(九)测试报告
为了更进一步测试能盾法师抵御元素伤害的能力,我故意在混沌避难所让我的法师先被「降抗」至四抗 = -54,然后再去打地狱巴尔,连打了三、四场,完全察觉不到跟平时有任何分别。(平时四抗是 1)
现在我的法师已经是 Lv 90 了。
自从 Lv89 后用上一个有 75% 缓毒和 10% 高施的 +2 法师项链,我只差 20% FCR 便有 8 frame 的施速,因此手套也由「燃霜」改为「法师之拳」,所以法量下跌至只有 2.6 K。
近 20 多场在混沌避难所的测试里,无论佣兵有没有死,也没试过被烧光法力。
此外我把佣兵的武器换成只有 117 大伤的「眼光」,甲换成「谢夫」,头换成「鬼头」,虽然中了「攻反」仍然不死,但杀怪(特别是杀王和超电免怪)的威力明显下降了。
后来把头再换成「吉永」,威力才回升少许。
由于换成「吉永」后所测试的场数未够多,暂时还没有结论。但有一点可以肯定,如果佣兵配了「低伤眼光」,由于伤害实在太低了,无论有多强的吸血装备,也是没有能力吸血。所以吸血的 % 是完全不用考虑,只须考虑「吉永」的 CB 及「鬼头」的减伤。
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(十)战法介绍
对付近战怪物:打在外围
「打在外围」是一种战术,配合新星更是相得益彰。
在怪群外围开始攻击,让怪物乖乖地自动送死:
因为所有近战怪的 AI 都设定了追赶目标,假如你在怪外围放新星,在远处的怪是会「自动自觉」走上来送死。
当怪物跑动时,是无法攻击的,而且新星是没有虚位的,因此只要令它们「跑」过来,你便十分安全了,以逸待劳地看着它们前来送死。就算是法燃的怪,只要它仍在「跑」,它也不能攻击,也不能法燃,你只要在它跑到你面前开始攻击前送它归西,它便无法燃你的法。
此战法的重点其实不是「外围」,主要是你能否找到一个安全的 TP 落点,假如在一堆怪中央刚好有一处方圆几步内没有怪物的话,那个便是一个安全的 TP 落点,因为怪必须「跑过来」打你,而它「跑过来」时,便会被你的一波一波的新星打中而死。
TP 落点距离怪物 1 至 2 步:
假如是你先入敌阵,情况刚好相反,怪物是以逸待劳的等你,你 TP 着陆后要多等 8 frame 才能出第一波的新星,在这 8 frame 里,如果有怪打中你,就算你有很高的 FHR,也要更长的时间才能出第一波的新星。如果怪物不是法燃,你的能盾仍能撑得住,但假如怪物是法燃的话,很可能会被围殴而死。
对付近战的法燃怪物:打在外围的戰術仍然適用
到了被燃法后才知道碰上法燃怪的人,肯定是 TP 出现问题!只要在 TP 上下少许工夫,便可免却碰上燃烧魔法的头痛。
玩召唤灵、踢踢刺、祝锤圣骑、盾骑、风德…等的角色,可以直接 TP 到对方头上开始攻击。它们都是高血高 block 或有 sum bug 护体的角色。但玩旋风蛮、旋风刺和能盾新星法…等角色却不能这样,否则只会吃亏。旋风蛮和旋风刺的旋风需要擦边,能盾法万一碰上法燃便九死一生了。上述三种角色都应该 TP 在敌人 1~2 步距离的位置落脚,然后才开始攻击。
此时怪物是打不到你的,而你的新星却可打到它们。佣兵会自动迎敌而站在你和怪物中间挡住怪物。你继续新星。当怪物看到你而又打不到你时,怪物会自动走过来,它们在走动中是不可能作出攻击,换言之,除非是超电免的怪物,否则永远不可能燃烧你的法力。
因为新星的 8 frame 攻击频率很高,1 秒钟已可打出三波新星,合共超过 10K 的电伤了,任何非电免的怪也没可能活下来。只要你看见有怪物能够「若无其事」地走近你,不用多想,它必定是超电免!立即 TP 后一、两步放一个冰封球,一来可以急召佣兵回来护驾,二来可以让你有时间评估形势,考虑是否继续冰封球或撤退。
打巴尔途中,遇上了毒骷髅、电魂、遗忘骑士....认识真正的能量护盾!
(注意永不 TP 到屏幕边缘,这是「飞」的大忌,亦要戒掉胡乱跳飞的坏习惯,这是误飞入怪群的最主要原因!)
点击播放flash
新星虽然是近战法术,但它的优点在于 360 度无间断的包围圈,以及超广阔的攻击范围。从上面世界之石打圣甲虫及血腥丘陵打骷髅射手的两张图片,可以看到新星的攻击范围有多大。这两张图片也不约而同地同时显示了两波的新星圈,由此可见新星是一波未平、一波又起的密集攻击!
我必须强调,上述的「打在外围」的战术,不但不会丝毫影响杀敌效率,反而更能善用新星的优势。此外,玩家必须养成习惯,所有 TP 也应该这样进行,不理敌人是否法燃怪物。老实说,除非是超电免的法燃小王,否则怪物死了也不知它们是否法燃怪!