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Chevaucheur
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#1
May 14 2018 12:01pm
Bonjour,
On va parler de StarCraft II dans ce topic.
Sachez que StarCraft II est un jeu dont la majeure partie est
gratuite d'accès
.
StarCraft II se prétend (certainement à raison) être le meilleur jeu MMORTS existant, c'est à dire le meilleur jeu de stratégie en temps réel en ligne existant.
MMORTS:
Massively Multiplayers Online Real Time Strategy
La race que je préfère et dont je vais parler dans ce topic, c'est la race Zerg.
La race Zerg a de nombreux intérêts:
elle permet de
construire une armée nombreuse
très rapidement
elle est versatile, et
permet d'entraîner aussi bien des unités terrestres que aériennes
La race Zerg a aussi quelques inconvénients:
les unités sont fragiles
il faut faire l'effort d'utiliser régulièrement les sorts de la reine
pour accélérer la vitesse de production des larves
Voici
les bâtiments qui permettent de collecter les ressources
pour les zergs:
Voici
les bâtiments normaux
:
Voici
les bâtiments spéciaux
:
This post was edited by Chevaucheur on May 14 2018 12:09pm
Chevaucheur
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#2
May 14 2018 12:03pm
Voici
les créatures en quoi les larves peuvent se transformer
:
Chevaucheur
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#3
May 14 2018 12:34pm
Sachez que vous pouvez utiliser des raccourci pour mieux manipuler vos troupes et vos bâtiments:
ctrl + 1:
attribue la touche 1 à(aux) l'unité(s) sélectionnée(s)
ctrl + 2:
attribue la touche 2 à(aux) l'unité(s) sélectionnée(s)
ctrl + 3:
attribue la touche 3 à(aux) l'unité(s) sélectionnée(s)
etc.
1:
sélectionne le groupe d'unité(s) 1
2:
sélectionne le groupe d'unité(s) 2
etc.
Ce que je vous conseille d'utiliser comme raccourcis, c'est ça:
en 1:
votre armée (si vous utilisez F2, ça risque d'être problématique car ça va aussi sélectionner vos unités nouvellement créées)
en 2:
rien
(c'est habituellement utilisé pour sélectionner les unités qui tapent à distance, mais je ne crois pas que ce soit nécessaire dans StarCraft II)
en 3:
votre base (couveuse/terrier/ruche)
(c'est habituellement utilisé pour sélectionner les bâtiments militaires)
en 4:
votre base secondaire
en 5:
le bâtiment d'améliorations
en 6:
votre troisième base
(c'est habituellement utilisé pour sélectionner votre base)
en 7:
votre quatrième base
Sachez aussi que
la touche Espace
vous permet de sélectionner le dernier bâtiment/la dernière unité qui a fait une annonce vocale.
N'oubliez pas aussi qu'avec les zergs, il est préférable que vous ayez ~1 champ de ressources de plus que votre adversaire
.
Votre force à vous, c'est le nombre.
Vos unités sont fragiles, et à chaque bâtiment que vous construisez, vous perdez une unité ouvrière.
Alors il faut jouer sur la quantité, et ce, même en ce qui concerne les ressources.
Chevaucheur
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#4
May 14 2018 02:06pm
Voici
le diagramme des unités zergs
(créé avec GlooMaps)
:
L'aiguille permet de faire les améliorations suivantes:
Évolution attaques volants - Niv. 1
Évolution attaques volants - Niv. 2
[requiert le terrier]
Évolution attaques volants - Niv. 3
[requiert la ruche]
Évolution carapace volants - Niv. 1
Évolution carapace volants - Niv. 2
[requiert le terrier]
Évolution carapace volants - Niv. 3
[requiert la ruche]
La grande aiguille ne permet de faire aucune amélioration particulière.
This post was edited by Chevaucheur on May 14 2018 02:07pm
Chevaucheur
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#5
May 14 2018 05:31pm
Voici
cinq "cheese"
[cheese vient du coréen "chi tuh zu", qui signifie "tricheur" et qui consiste à prendre un avantage rapide sur l'adversaire]
avec les zergs:
bassin génétique 7:
entraînez 7 zerglings et partez à l'attaque
bassin génétique 10:
entraînez 10 zerglings et partez à l'attaque
cafards cachés:
passer en tier 2, faites la recherche pour s'enfouir sous terre, et faites une attaque surprise avec des cafards
"l'éclosion par procuration":
construisez des aiguillons (tours terrestres) dans votre base, et déplacez les rapidement proche de la base adverse pour l'empêcher de se développer
7 cafards:
entraînez 7 cafards et attaquez la base de l'adversaire
https://www.millenium.org/guide/133167.html?page=4
Voici
deux stratégies rapides
utilisées en finale des World Championship Series:
le portail pour ramener tout un tas de cafards, de reines et de zerglings
[partie n°1]
mass hydralisks, et une avancée rapide par voie terrestre grâce aux tumeurs aqueuses
[partie n°2]
https://www.youtube.com/watch?v=83MUTcvi3jk
This post was edited by Chevaucheur on May 14 2018 05:52pm
Chevaucheur
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#6
May 14 2018 05:43pm
Quelle stratégie adopter en fonction du match-up?
(conseils d'un Gold)
Zerg contre Zerg
(équitable)
Tous se souviennent de la période des Mutalisks et malgré le up du Sporuleur, les Mutas restent fortes. Optez pour du Zergling/Chancre/Muta ou du Cafard/Hydralisk/Infestateur si vous avez une banque de gaz conséquente. N'oubliez pas d'upgrade vos unités, de faire vos Injections et tout devrait bien se passer.
Astuce en or:
Si vous jouez Mutas contre Mutas, faites des Zerglings et mettez-les sous vos propres Mutas pendant les combats. En effet, les tirs adverses vont se diviser vers vos Mutas ET vos Zerglings, et vous prendrez moins de dommages ! De plus, préférez l'amélioration de défense aérienne à la place de celle d'attaque.
Zerg contre Protoss
(plutôt désavantageux)
Le pire match-up qui soit selon moi. J'opte pour des stratégies cheesy du type 6-pool, 10-pool ou 13-pool. Mais le 15 pool/15 gaz est aussi viable. N'oubliez pas d'aller maper l'adversaire régulièrement avec des Dominants pour savoir ce qu'il fait précisément. En cas d'Immortels/Stalkers/Colosses, partez sur le classique Roach/Hydras avec du Corrupteur pour casser les mastodontes. Agrémentez tout ça avec des Zergling pour tuer plus rapidement les Immortels et c'est le ggwp !
Astuce en or:
N'hésitez pas à placer un Sporuleur et un Aiguillon à l'entrée de votre B2. Ainsi les run-by DT ne vous feront rien.
Zerg contre Terran
(plutôt avantageux)
L'ouverture classique du 15 Hatch first sera quasiment toujours de mise. N'oubliez pas d'aller maper avec votre 10e récolteur au cas où il y ait des proxy-Casernes. Sur les coups des 16-17 de population, scoutez avec votre Dominant. Quitte à le perdre, il vous faut l'information : soit il part sur des Marines avec un Starport, soit avec son Usine ce sera des Tourmenteurs/Mine. Dans le second cas faites 2 Reines. Dans le premiers ca, posez votre Nid de Chancres. L'enfouissement est assez drôle dans ce match-up. Les terrans ne scan quasiment jamais la carte et il y a de quoi faire un massacre !
Astuce en or:
J'aime faire des baneling-trap (enfouir des Chancres) dans ma base à l'endroit où le terran vient Drop. Ca ne marche pas toujours par contre. Sinon, mettez deux aiguillons et un spore et vous serez tranquille.
https://www.millenium.org/guide/130071.html
This post was edited by Chevaucheur on May 14 2018 05:52pm
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