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May 14 2018 12:01pm
Bonjour,
On va parler de StarCraft II dans ce topic.
Sachez que StarCraft II est un jeu dont la majeure partie est gratuite d'accès.

StarCraft II se prétend (certainement à raison) être le meilleur jeu MMORTS existant, c'est à dire le meilleur jeu de stratégie en temps réel en ligne existant.
MMORTS: Massively Multiplayers Online Real Time Strategy

La race que je préfère et dont je vais parler dans ce topic, c'est la race Zerg.

La race Zerg a de nombreux intérêts:
  • elle permet de construire une armée nombreuse très rapidement
  • elle est versatile, et permet d'entraîner aussi bien des unités terrestres que aériennes


La race Zerg a aussi quelques inconvénients:
  • les unités sont fragiles
  • il faut faire l'effort d'utiliser régulièrement les sorts de la reine pour accélérer la vitesse de production des larves





Voici les bâtiments qui permettent de collecter les ressources pour les zergs:






Voici les bâtiments normaux:






Voici les bâtiments spéciaux:



This post was edited by Chevaucheur on May 14 2018 12:09pm
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May 14 2018 12:03pm
Voici les créatures en quoi les larves peuvent se transformer:

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May 14 2018 12:34pm
Sachez que vous pouvez utiliser des raccourci pour mieux manipuler vos troupes et vos bâtiments:
  • ctrl + 1: attribue la touche 1 à(aux) l'unité(s) sélectionnée(s)
  • ctrl + 2: attribue la touche 2 à(aux) l'unité(s) sélectionnée(s)
  • ctrl + 3: attribue la touche 3 à(aux) l'unité(s) sélectionnée(s)
  • etc.
  • 1: sélectionne le groupe d'unité(s) 1
  • 2: sélectionne le groupe d'unité(s) 2
  • etc.


Ce que je vous conseille d'utiliser comme raccourcis, c'est ça:
  • en 1: votre armée (si vous utilisez F2, ça risque d'être problématique car ça va aussi sélectionner vos unités nouvellement créées)
  • en 2: rien (c'est habituellement utilisé pour sélectionner les unités qui tapent à distance, mais je ne crois pas que ce soit nécessaire dans StarCraft II)
  • en 3: votre base (couveuse/terrier/ruche) (c'est habituellement utilisé pour sélectionner les bâtiments militaires)
  • en 4: votre base secondaire
  • en 5: le bâtiment d'améliorations
  • en 6: votre troisième base (c'est habituellement utilisé pour sélectionner votre base)
  • en 7: votre quatrième base


Sachez aussi que la touche Espace vous permet de sélectionner le dernier bâtiment/la dernière unité qui a fait une annonce vocale.

N'oubliez pas aussi qu'avec les zergs, il est préférable que vous ayez ~1 champ de ressources de plus que votre adversaire.
Votre force à vous, c'est le nombre.
Vos unités sont fragiles, et à chaque bâtiment que vous construisez, vous perdez une unité ouvrière.
Alors il faut jouer sur la quantité, et ce, même en ce qui concerne les ressources.
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May 14 2018 02:06pm
Voici le diagramme des unités zergs (créé avec GlooMaps):



L'aiguille permet de faire les améliorations suivantes:
  • Évolution attaques volants - Niv. 1
  • Évolution attaques volants - Niv. 2 [requiert le terrier]
  • Évolution attaques volants - Niv. 3 [requiert la ruche]
  • Évolution carapace volants - Niv. 1
  • Évolution carapace volants - Niv. 2 [requiert le terrier]
  • Évolution carapace volants - Niv. 3 [requiert la ruche]


La grande aiguille ne permet de faire aucune amélioration particulière.


This post was edited by Chevaucheur on May 14 2018 02:07pm
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May 14 2018 05:31pm
Voici cinq "cheese" [cheese vient du coréen "chi tuh zu", qui signifie "tricheur" et qui consiste à prendre un avantage rapide sur l'adversaire] avec les zergs:
  • bassin génétique 7: entraînez 7 zerglings et partez à l'attaque
  • bassin génétique 10: entraînez 10 zerglings et partez à l'attaque
  • cafards cachés: passer en tier 2, faites la recherche pour s'enfouir sous terre, et faites une attaque surprise avec des cafards
  • "l'éclosion par procuration": construisez des aiguillons (tours terrestres) dans votre base, et déplacez les rapidement proche de la base adverse pour l'empêcher de se développer
  • 7 cafards: entraînez 7 cafards et attaquez la base de l'adversaire

https://www.millenium.org/guide/133167.html?page=4



Voici deux stratégies rapides utilisées en finale des World Championship Series:
  • le portail pour ramener tout un tas de cafards, de reines et de zerglings [partie n°1]
  • mass hydralisks, et une avancée rapide par voie terrestre grâce aux tumeurs aqueuses [partie n°2]

https://www.youtube.com/watch?v=83MUTcvi3jk


This post was edited by Chevaucheur on May 14 2018 05:52pm
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May 14 2018 05:43pm
Quelle stratégie adopter en fonction du match-up? (conseils d'un Gold)

  • Zerg contre Zerg (équitable)
    Tous se souviennent de la période des Mutalisks et malgré le up du Sporuleur, les Mutas restent fortes. Optez pour du Zergling/Chancre/Muta ou du Cafard/Hydralisk/Infestateur si vous avez une banque de gaz conséquente. N'oubliez pas d'upgrade vos unités, de faire vos Injections et tout devrait bien se passer.
    Astuce en or: Si vous jouez Mutas contre Mutas, faites des Zerglings et mettez-les sous vos propres Mutas pendant les combats. En effet, les tirs adverses vont se diviser vers vos Mutas ET vos Zerglings, et vous prendrez moins de dommages ! De plus, préférez l'amélioration de défense aérienne à la place de celle d'attaque.
  • Zerg contre Protoss (plutôt désavantageux)
    Le pire match-up qui soit selon moi. J'opte pour des stratégies cheesy du type 6-pool, 10-pool ou 13-pool. Mais le 15 pool/15 gaz est aussi viable. N'oubliez pas d'aller maper l'adversaire régulièrement avec des Dominants pour savoir ce qu'il fait précisément. En cas d'Immortels/Stalkers/Colosses, partez sur le classique Roach/Hydras avec du Corrupteur pour casser les mastodontes. Agrémentez tout ça avec des Zergling pour tuer plus rapidement les Immortels et c'est le ggwp !
    Astuce en or: N'hésitez pas à placer un Sporuleur et un Aiguillon à l'entrée de votre B2. Ainsi les run-by DT ne vous feront rien.
  • Zerg contre Terran (plutôt avantageux)
    L'ouverture classique du 15 Hatch first sera quasiment toujours de mise. N'oubliez pas d'aller maper avec votre 10e récolteur au cas où il y ait des proxy-Casernes. Sur les coups des 16-17 de population, scoutez avec votre Dominant. Quitte à le perdre, il vous faut l'information : soit il part sur des Marines avec un Starport, soit avec son Usine ce sera des Tourmenteurs/Mine. Dans le second cas faites 2 Reines. Dans le premiers ca, posez votre Nid de Chancres. L'enfouissement est assez drôle dans ce match-up. Les terrans ne scan quasiment jamais la carte et il y a de quoi faire un massacre !
    Astuce en or: J'aime faire des baneling-trap (enfouir des Chancres) dans ma base à l'endroit où le terran vient Drop. Ca ne marche pas toujours par contre. Sinon, mettez deux aiguillons et un spore et vous serez tranquille.

https://www.millenium.org/guide/130071.html

This post was edited by Chevaucheur on May 14 2018 05:52pm
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