Недавно откопал древнюю статью Гоблина (когда он еще в навигаторе печатался) про еще более древнего легендарного игрока
в квейк Треша.
Букафф конечно много,но если вам интересен киберспорт или просто узнать,какон зарождался, то прочтите..
Тока не постите, пока не прочитаете

Thresh: легенда QuakeЗовут нашего героя Дэннис Фонг. "Второго" имени по причине китайского происхождения у него нет. Родился Дэннис в Гонконге, в 1977 году. Там же, в Гонконге, он прожил до семи лет, после чего семья решила ненадолго переехать в Пекин, где мелкий Дэннис проучился целых три года, где ему и стукнуло десять лет.
О жизни на далекой китайской родине Дэннис помнит немного. Исключение: веселые игры с закадычным приятелем, итальянским пареньком по прозвищу Винни-Бык. Пяти лет от роду Дэннис в первый раз поцеловался и с тех пор с девчонками у него все в порядке. Следует отметить, что учился Дэннис в так называемых International Schools, предназначенных для американских детишек. Преподавание там ведется на английском, так что проблем с языком он никогда не испытывал.
Из Пекина семья снова вернулась в Гонконг, а когда Дэннису исполнилось 11 лет, беспокойная семейка приняла решение дружно перебраться на постоянное место жительства в Калифорнию. Дело в том, что Гонконг должен был вот-вот отойти под крыло коммунистическому Китаю, а строить "светлое будущее" семья Фонг категорически не хотела.
Решение было выполнено и началась новая жизнь. Будущий чемпион виртуальных боев немедленно поступил в хай-скул города Кьюпертино, штат Калифорния. Учился он строго на отлично, постоянно радуя родителей своими успехами. В отличие от своих родных братьев, старшего Лайла и младшего Брайанта, Дэннис по натуре - большой любитель настоящего спорта. И в то время как братья целыми днями таращились в компьютеры, Дэннис до седьмого пота гонял мяч. Спортом он занимался плотно, особенно налегая на теннис и волейбол. Кроме того, немедленно организовал в школе клуб хоккея на роликовых коньках.
Первое знакомство с ИгройКак-то раз проходя мимо комнаты своего брательника Брая, Дэннис услышал доносящиеся из-за двери дикие вопли, оглушительные взрывы и беспорядочную стрельбу. Заинтригованный, он зашел в комнату и поинтересовался, что это там такое творится. Оказалось, братан на своем компе наяривает в игру под мощным названием DOOM.
Дэннис отогнал братуху от клавы и, ведомый спортивным азартом, попробовал сыграть сам. В результате немедленно был отодран противником во все дыры. Изумлению Дэнниса не было границ! Он принялся расспрашивать брата о том, каким же образом противник запрограммировали, так что он обладает прямо-таки небывалой ловкостью и полной непредсказуемостью. И тут выяснилось, что играл он вовсе не с компьютером, а с приятелем брата из Сан-Хосе.
Возможность играть на компьютере с другим человеком поразила Дэнниса напрочь. Играть с человеком - это было то, к чему он привык. Но вот играть с человеком на компе - это было нечто новое! В дальнейшем оказалось, что эти игры для него интересны ничуть не меньше, чем настоящий спорт. И с тех пор Дэннис бесповоротно и конкретно "подсел" на это дело.
Играя часто и помногу, обладая отличной реакцией и изощренным умом, он достаточно быстро прогрессировал и вскоре превратился в крутого, элитного бойца. Следует отметить, что Интернета в нынешнем понимании тогда по большому счету не было даже в Америке. Поэтому народ поддерживал связь через BBS, где в чат-румах сперва договаривался о предстоящих битвах, после чего происходила созвонка и начинался собственно бой.
И вот тут во весь рост вставал грозный вопрос оплаты телефонных разговоров. Однако мастерство будущего чемпиона помогало и здесь! Дело в том, что по неписаным правилам платил всегда тот, кто бросал вызов. И потому живший "по понятиям" Дэннис собственных денежек практически не транжирил, а самый большой его счет оплаты составил всего-навсего 150 баксов. В то же время у других, менее способных бойцов, в месяц набегало до нескольких сотен бакинских. Чтобы не платить, публика постоянно меняла место жительства, что в Америках совсем нетрудно.
Кроме DOOM'a Дэннис очень любил MUD (если кто не знает - это текстовые онлайновые игры, Multi-User Dungeon) и мощнейшую игру от Blizzard - WarCraft II. В ней он тоже основательно поднаторел и одержал ряд серьезных побед на различных турнирах.
Откуда взялся ник ThreshПри игре в MUD Дэннис взял себе ник Threshold, добавив к нему титул "of Pain", что вместе составило Threshold of Pain, что значит "Болевой Порог". Получилось богато и красиво. Однако при игре в DOOM применять имена длиной более восьми символов было никак нельзя.
Тогда Дэннис решил красочный титул подсократить и стал называть себя Threshol. Всем понятно, что звучало это просто по-идиотски? То есть почти как asshole, что явно недопустимо по отношению к мастеру такого уровня. Поэтому ник был сокращен до короткого Thresh.
Несмотря на свои глубочайшие познания в английском, Трэш таки нырнул для порядка в толковый словарь, чтобы посмотреть, что же это такое получилось. Там он обнаружил, что новая кликуха обозначает "to strike repeatedly", то есть "непрерывно колотить". Таким образом, "Болевой Порог" незаметно, плавно и безболезненно превратился в грозную "Молотилку". Новым ником Дэннис остался очень доволен.
А поскольку далеко не во всех языках присутствует шепелявое английское "th", то вскоре стараниями поклонников ник Thresh превратился в Tresh, типа как по-русски Трэш (уменьшительно-ласкательно - Трёшка). Вот так его теперь и зовут.
СоревнованияА тем временем компьютерные игры стремительно развивались. Мультиплеерный аспект постоянно совершенствовался и все больше народу хотело сразиться на чемпионатах и турнирах, чтобы показать все округе кто тут на самом деле главный. Соревнования начали становиться событием достаточно регулярным. Лидировали, само собой, шутеры и стратегии в реальном времени.
Первым по-настоящему большим национальным/интернациональным турниром была The Dwango league, проводимая конторой Dwango. Играли, понятно, в DOOM II - самую крутую на тот момент игру. Трэш был капитаном команды города Сан-Хосе. Кроме него в нее входили Usurper, Bry, Slayer, и Major.
Турнир проходил по системе 1-on-1, то есть игрались дуэли, в которых Трэш силен как никто другой. Возглавляемая им команда бодро дошла до финала, в котором раздолбила в прах команду из Вашингтона и победила всех!
Deathmatch 1995Deathmatch '95 был одним из первых (а точнее - самым первым) международным турниром по играм на РС, и уж конечно самым на тот момент большим. Устраивался он в связи с массовым отмечанием Microsoft's Judgment Day, и предполагался как рекламная акция для игрушек от Microsoft. Не совсем понятно, чего хотела этим добиться Microsoft, так как играли все в игрушки от других, более способных производителей: в DOOM, DOOM II и Heretic. Битвы тоже были расписаны как-то странно, и поэтому все сражались сразу и в DOOM, и DOOM II, и Heretic.
Определяя сильнейшего, бойцы сперва дрались в региональных турнирах на серверах Dwango. Лучшие игроки с каждого сервера, общим количеством в 22 человека, прибыли в Редмонд, штат Вашингтон, чтобы сразиться в финале живьем, на локальной сетке. Трэш, понятно, был в их числе. Именно тогда к нему подкатили представители телекомпании CNET и предложили сперва дать интервью, а потом отслеживать его прогресс по ходу боев. Трэш согласился, и это стало его первым знакомством с телевидением.
В полуфинале Трэш бился в DOOM II с Мэрлоком (Merlock) на карте map 1 и в нелегкой битве порвал его со счетом 9:5.
По идиотским правилам (видимо, мохнатая лапа фирмы-устроителя достала и пошерудила и там), сыграв в полуфинале в DOOM II, в финальном матче сражались в Hexen - игру, демка которой вышла всего за пару недель до чампа. Решение организаторов было, мягко говоря, странным. Ну да чего тут удивляться? Мы ли эту конторку не знаем...
Все вокруг шептались о том, что персонаж Cleric (поп-мракобес) был плохо сбалансирован и чересчур уж крепок, а потому тот, кто будет играть им, имеет солидные шансы на то, чтобы зарулить всех остальных. Хитрый китайский мальчик Дэннис Фонг сразу смикитил, что в финале все наверняка будут играть "за попа", уже тогда проявив не по годам развитую смекалку. И поэтому все свободное время перед финалом он изо всех сил тренировался валить попа магом-кудесником. В то время как остальные играли только попами против попов, он быстро нащупывал слабые места церковника и отрабатывал тактику борьбы с мракобесом с помощью смертельных магических наворотов.
В финале, собственно, произошло то, чего следовало ожидать. Противник Трэша Ромайн (Romine из города Сиэттла) выбрал себе "крепкого" клерика и в итоге продул магу-Трэшу с позорным счетом 8:0. Вот что значит тактически верная мысль и предусмотрительность!
FragFest 5,6,7,8FragFest был серией чампов, устраиваемых раз в несколько месяцев на LAN в городе Сан-Хосе. Там постоянно проводились турниры по DOOM II, WarCraft II, и, как только Он появился - в Quake. Трэш несколько раз одерживал победы в DOOM II, WarCraft II и в Quake Teams. Конечно, эти местные соревнования имели мало общего с такими глобальными событиями как всемирные QuakeCon, однако Дэннис всегда с теплотой вспоминает ту дружескую атмосферу, которая там царила.
Red AnnihilationRed Annihilation - самый запомнившийся Трэшу (да и всем остальным) турнир, называемый в народе "Турнир Феррари".
Именно там Джон Кармак, один из Отцов-Основателей id Software, выкатил в качестве главного приза свой самый первый "феррари" - кабриолет 328 GTS выпуска 1987 года, на который наскреб деньжат после выхода Wolfenstein 3D - прародителя всех игр в жанре 3D-action. Машинка была предварительно помыта, заново покрашена в симпатичный вишнево-красный цвет, снабжена новым движком (старый движок Кармак угробил) версии "турбо" и техасским номером "ID TECH1".
Надо отметить, что после выхода DOOM II и Quake, личный состав фирмы id Software зажил совсем уже безбедно, я бы даже сказал - богато. Все они изрядно прибарахлились и начали радовать себя покупкой всяких приятных вещичек. Джон Кармак, например, вообще очень сильно любит автомобили. А потому сперва купил себе один "феррари", потом другой, потом... Короче, случилось то, что должно было случиться: у него в гараже не осталось места. И поэтому добрый Джон решил сделать доброе дело: благодарно возвернуть рубящейся общественности, которой он был обязан своим коммерческим взлетом, один из своих замечательных автомобилей в качестве приза на соревнованиях. А потом уже начать набивать гараж заново.
И вот тогда-то, в национальном турнире по Quake I под названием Red Annihilation, в качестве мощного Гран-При и был выкачен приобретенный на срубленную за Wolfenstein 3D капусту побывавший в легком употреблении "феррари".
Узнав о таком неслыханном призе и непомерно возбудившись, тысячи игроков яростно рубились в "мясо" на серверах Mplayer. Рубились до тех пор, пока не осталось 16 лучших из лучших. Это были Entropy, Gollum, Froggy, Unholy, Kiljoy, Whitewolf, Hijinks, B2, Kenn, Ultra P, Cross, Sho, Pookie, Reptile, Rom, и конечно же Трэш. Всех их поделили на четверки, из которых затем были отобраны по два сильнейших бойца.
Атмосфера была напряжена до предела: еще бы, в качестве приза маячил автомобиль стоимостью минимум в сотню тонн бакинских! После ожесточенных боев в финал вышли Энтропия и Трэш. Немного подумав, они договорились биться на знаменитой карте е1m2, The Castle of the Damned ("Замок Проклятых", автор - крупнейший специалист в области картостроения Тим Уиллитс). Там-то Трэш и порвал Энтропию как Тузик тряпку!!! Счет был 13:-1.
Таким образом Трэш Энтропию на тачку опрокинул и круто отвалил домой на собственном "феррари". Хотя потом часто повторял, что счет позорным не считает, потому как счет в Quake редко отображает действительный уровень интенсивности битвы и мастерства проигравшего. Спорить тут никто и не станет, потому что так оно и есть.
Выигранную машину Трэш не продал, хотя учитывая то, какую огромную страховку и немалый налог надо платить за такого монстра, он сперва было порывался это проделать. Однако будучи толковым китайским парнем и как следует подумав, он решил, что раз за этой машиной стоит такая знатная история, то продавать ее надо только тому, кто в подобные вещи въезжает.
На данный момент - таких людей нет, и поэтому машина стоит в гараже дома его родителей в Лос-Альтос. Поскольку сам Трэш живет и работает в Беркли (что не очень-то близко), то пока он на "феррари" не ездит. Выжидает.
Clanring Tournament 3Т3 был первым национальным клановым турниром. Бои проходили по системе single elimination и заканчивались битвой "Восточное побережье против Западного". К тому времени Трэш уже организовал клан Death Row - "Камера Смертников", в составе которого и бился за Западное побережье, а клан U4 - бился за Восточное. В U4 было четыре мощных игрока: Gollum, Batch, Thorn, and Graphik. Финальный бой проходил в Лос-Анджелесе.
Первый матч Death Row слили. Клан немедленно собрался на военный совет для выработки дальнейшей стратегии ведения боя против такого и злобного коварного противника. После мозгового штурма стратегия U4 была раскушена как гнилой орех и Death Row безотлагательно разработал контрмеры. Когда начался бой, Death Row были твердо уверены в том, что противники непременно изменят тактику, которой придерживались в предыдущей битве.
Однако, к их небывалому изумлению и радости, этого не случилось! Ободренные таким поворотом событий, ребята рванули вперед. В результате U4 были просто изодраны в клочья. Мало того, они по какой-то, до сих пор не выясненной причине, не стали менять тактику и в третьем бою. Это уже была клиника. Дальше события развивались по уже накатанным рельсам и в результате U4 снова были порваны.
Итог: полнейшая победа Death Row, о которой им теперь напоминает прихваченный с соревнований огромный, висевший на здании во время проведения соревнований шестиметровый флаг.