d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Русский > Thresh - Легенда Quake > Автор - Goblin
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 28,459
Joined: Jan 6 2006
Gold: 463.55
Mar 19 2008 02:18am
Недавно откопал древнюю статью Гоблина (когда он еще в навигаторе печатался) про еще более древнего легендарного игрока
в квейк Треша.

Букафф конечно много,но если вам интересен киберспорт или просто узнать,какон зарождался, то прочтите..
Тока не постите, пока не прочитаете smile.gif


Thresh: легенда Quake


Зовут нашего героя Дэннис Фонг. "Второго" имени по причине китайского происхождения у него нет. Родился Дэннис в Гонконге, в 1977 году. Там же, в Гонконге, он прожил до семи лет, после чего семья решила ненадолго переехать в Пекин, где мелкий Дэннис проучился целых три года, где ему и стукнуло десять лет.

О жизни на далекой китайской родине Дэннис помнит немного. Исключение: веселые игры с закадычным приятелем, итальянским пареньком по прозвищу Винни-Бык. Пяти лет от роду Дэннис в первый раз поцеловался и с тех пор с девчонками у него все в порядке. Следует отметить, что учился Дэннис в так называемых International Schools, предназначенных для американских детишек. Преподавание там ведется на английском, так что проблем с языком он никогда не испытывал.
Из Пекина семья снова вернулась в Гонконг, а когда Дэннису исполнилось 11 лет, беспокойная семейка приняла решение дружно перебраться на постоянное место жительства в Калифорнию. Дело в том, что Гонконг должен был вот-вот отойти под крыло коммунистическому Китаю, а строить "светлое будущее" семья Фонг категорически не хотела.
Решение было выполнено и началась новая жизнь. Будущий чемпион виртуальных боев немедленно поступил в хай-скул города Кьюпертино, штат Калифорния. Учился он строго на отлично, постоянно радуя родителей своими успехами. В отличие от своих родных братьев, старшего Лайла и младшего Брайанта, Дэннис по натуре - большой любитель настоящего спорта. И в то время как братья целыми днями таращились в компьютеры, Дэннис до седьмого пота гонял мяч. Спортом он занимался плотно, особенно налегая на теннис и волейбол. Кроме того, немедленно организовал в школе клуб хоккея на роликовых коньках.

Первое знакомство с Игрой
Как-то раз проходя мимо комнаты своего брательника Брая, Дэннис услышал доносящиеся из-за двери дикие вопли, оглушительные взрывы и беспорядочную стрельбу. Заинтригованный, он зашел в комнату и поинтересовался, что это там такое творится. Оказалось, братан на своем компе наяривает в игру под мощным названием DOOM.
Дэннис отогнал братуху от клавы и, ведомый спортивным азартом, попробовал сыграть сам. В результате немедленно был отодран противником во все дыры. Изумлению Дэнниса не было границ! Он принялся расспрашивать брата о том, каким же образом противник запрограммировали, так что он обладает прямо-таки небывалой ловкостью и полной непредсказуемостью. И тут выяснилось, что играл он вовсе не с компьютером, а с приятелем брата из Сан-Хосе.
Возможность играть на компьютере с другим человеком поразила Дэнниса напрочь. Играть с человеком - это было то, к чему он привык. Но вот играть с человеком на компе - это было нечто новое! В дальнейшем оказалось, что эти игры для него интересны ничуть не меньше, чем настоящий спорт. И с тех пор Дэннис бесповоротно и конкретно "подсел" на это дело.

Играя часто и помногу, обладая отличной реакцией и изощренным умом, он достаточно быстро прогрессировал и вскоре превратился в крутого, элитного бойца. Следует отметить, что Интернета в нынешнем понимании тогда по большому счету не было даже в Америке. Поэтому народ поддерживал связь через BBS, где в чат-румах сперва договаривался о предстоящих битвах, после чего происходила созвонка и начинался собственно бой.

И вот тут во весь рост вставал грозный вопрос оплаты телефонных разговоров. Однако мастерство будущего чемпиона помогало и здесь! Дело в том, что по неписаным правилам платил всегда тот, кто бросал вызов. И потому живший "по понятиям" Дэннис собственных денежек практически не транжирил, а самый большой его счет оплаты составил всего-навсего 150 баксов. В то же время у других, менее способных бойцов, в месяц набегало до нескольких сотен бакинских. Чтобы не платить, публика постоянно меняла место жительства, что в Америках совсем нетрудно.

Кроме DOOM'a Дэннис очень любил MUD (если кто не знает - это текстовые онлайновые игры, Multi-User Dungeon) и мощнейшую игру от Blizzard - WarCraft II. В ней он тоже основательно поднаторел и одержал ряд серьезных побед на различных турнирах.

Откуда взялся ник ThreshПри игре в MUD Дэннис взял себе ник Threshold, добавив к нему титул "of Pain", что вместе составило Threshold of Pain, что значит "Болевой Порог". Получилось богато и красиво. Однако при игре в DOOM применять имена длиной более восьми символов было никак нельзя.
Тогда Дэннис решил красочный титул подсократить и стал называть себя Threshol. Всем понятно, что звучало это просто по-идиотски? То есть почти как asshole, что явно недопустимо по отношению к мастеру такого уровня. Поэтому ник был сокращен до короткого Thresh.
Несмотря на свои глубочайшие познания в английском, Трэш таки нырнул для порядка в толковый словарь, чтобы посмотреть, что же это такое получилось. Там он обнаружил, что новая кликуха обозначает "to strike repeatedly", то есть "непрерывно колотить". Таким образом, "Болевой Порог" незаметно, плавно и безболезненно превратился в грозную "Молотилку". Новым ником Дэннис остался очень доволен.
А поскольку далеко не во всех языках присутствует шепелявое английское "th", то вскоре стараниями поклонников ник Thresh превратился в Tresh, типа как по-русски Трэш (уменьшительно-ласкательно - Трёшка). Вот так его теперь и зовут.

Соревнования
А тем временем компьютерные игры стремительно развивались. Мультиплеерный аспект постоянно совершенствовался и все больше народу хотело сразиться на чемпионатах и турнирах, чтобы показать все округе кто тут на самом деле главный. Соревнования начали становиться событием достаточно регулярным. Лидировали, само собой, шутеры и стратегии в реальном времени.

Первым по-настоящему большим национальным/интернациональным турниром была The Dwango league, проводимая конторой Dwango. Играли, понятно, в DOOM II - самую крутую на тот момент игру. Трэш был капитаном команды города Сан-Хосе. Кроме него в нее входили Usurper, Bry, Slayer, и Major.
Турнир проходил по системе 1-on-1, то есть игрались дуэли, в которых Трэш силен как никто другой. Возглавляемая им команда бодро дошла до финала, в котором раздолбила в прах команду из Вашингтона и победила всех!

Deathmatch 1995
Deathmatch '95 был одним из первых (а точнее - самым первым) международным турниром по играм на РС, и уж конечно самым на тот момент большим. Устраивался он в связи с массовым отмечанием Microsoft's Judgment Day, и предполагался как рекламная акция для игрушек от Microsoft. Не совсем понятно, чего хотела этим добиться Microsoft, так как играли все в игрушки от других, более способных производителей: в DOOM, DOOM II и Heretic. Битвы тоже были расписаны как-то странно, и поэтому все сражались сразу и в DOOM, и DOOM II, и Heretic.
Определяя сильнейшего, бойцы сперва дрались в региональных турнирах на серверах Dwango. Лучшие игроки с каждого сервера, общим количеством в 22 человека, прибыли в Редмонд, штат Вашингтон, чтобы сразиться в финале живьем, на локальной сетке. Трэш, понятно, был в их числе. Именно тогда к нему подкатили представители телекомпании CNET и предложили сперва дать интервью, а потом отслеживать его прогресс по ходу боев. Трэш согласился, и это стало его первым знакомством с телевидением.

В полуфинале Трэш бился в DOOM II с Мэрлоком (Merlock) на карте map 1 и в нелегкой битве порвал его со счетом 9:5.
По идиотским правилам (видимо, мохнатая лапа фирмы-устроителя достала и пошерудила и там), сыграв в полуфинале в DOOM II, в финальном матче сражались в Hexen - игру, демка которой вышла всего за пару недель до чампа. Решение организаторов было, мягко говоря, странным. Ну да чего тут удивляться? Мы ли эту конторку не знаем...
Все вокруг шептались о том, что персонаж Cleric (поп-мракобес) был плохо сбалансирован и чересчур уж крепок, а потому тот, кто будет играть им, имеет солидные шансы на то, чтобы зарулить всех остальных. Хитрый китайский мальчик Дэннис Фонг сразу смикитил, что в финале все наверняка будут играть "за попа", уже тогда проявив не по годам развитую смекалку. И поэтому все свободное время перед финалом он изо всех сил тренировался валить попа магом-кудесником. В то время как остальные играли только попами против попов, он быстро нащупывал слабые места церковника и отрабатывал тактику борьбы с мракобесом с помощью смертельных магических наворотов.

В финале, собственно, произошло то, чего следовало ожидать. Противник Трэша Ромайн (Romine из города Сиэттла) выбрал себе "крепкого" клерика и в итоге продул магу-Трэшу с позорным счетом 8:0. Вот что значит тактически верная мысль и предусмотрительность!

FragFest 5,6,7,8
FragFest был серией чампов, устраиваемых раз в несколько месяцев на LAN в городе Сан-Хосе. Там постоянно проводились турниры по DOOM II, WarCraft II, и, как только Он появился - в Quake. Трэш несколько раз одерживал победы в DOOM II, WarCraft II и в Quake Teams. Конечно, эти местные соревнования имели мало общего с такими глобальными событиями как всемирные QuakeCon, однако Дэннис всегда с теплотой вспоминает ту дружескую атмосферу, которая там царила.

Red Annihilation
Red Annihilation - самый запомнившийся Трэшу (да и всем остальным) турнир, называемый в народе "Турнир Феррари".
Именно там Джон Кармак, один из Отцов-Основателей id Software, выкатил в качестве главного приза свой самый первый "феррари" - кабриолет 328 GTS выпуска 1987 года, на который наскреб деньжат после выхода Wolfenstein 3D - прародителя всех игр в жанре 3D-action. Машинка была предварительно помыта, заново покрашена в симпатичный вишнево-красный цвет, снабжена новым движком (старый движок Кармак угробил) версии "турбо" и техасским номером "ID TECH1".
Надо отметить, что после выхода DOOM II и Quake, личный состав фирмы id Software зажил совсем уже безбедно, я бы даже сказал - богато. Все они изрядно прибарахлились и начали радовать себя покупкой всяких приятных вещичек. Джон Кармак, например, вообще очень сильно любит автомобили. А потому сперва купил себе один "феррари", потом другой, потом... Короче, случилось то, что должно было случиться: у него в гараже не осталось места. И поэтому добрый Джон решил сделать доброе дело: благодарно возвернуть рубящейся общественности, которой он был обязан своим коммерческим взлетом, один из своих замечательных автомобилей в качестве приза на соревнованиях. А потом уже начать набивать гараж заново.

И вот тогда-то, в национальном турнире по Quake I под названием Red Annihilation, в качестве мощного Гран-При и был выкачен приобретенный на срубленную за Wolfenstein 3D капусту побывавший в легком употреблении "феррари".

Узнав о таком неслыханном призе и непомерно возбудившись, тысячи игроков яростно рубились в "мясо" на серверах Mplayer. Рубились до тех пор, пока не осталось 16 лучших из лучших. Это были Entropy, Gollum, Froggy, Unholy, Kiljoy, Whitewolf, Hijinks, B2, Kenn, Ultra P, Cross, Sho, Pookie, Reptile, Rom, и конечно же Трэш. Всех их поделили на четверки, из которых затем были отобраны по два сильнейших бойца.

Атмосфера была напряжена до предела: еще бы, в качестве приза маячил автомобиль стоимостью минимум в сотню тонн бакинских! После ожесточенных боев в финал вышли Энтропия и Трэш. Немного подумав, они договорились биться на знаменитой карте е1m2, The Castle of the Damned ("Замок Проклятых", автор - крупнейший специалист в области картостроения Тим Уиллитс). Там-то Трэш и порвал Энтропию как Тузик тряпку!!! Счет был 13:-1.

Таким образом Трэш Энтропию на тачку опрокинул и круто отвалил домой на собственном "феррари". Хотя потом часто повторял, что счет позорным не считает, потому как счет в Quake редко отображает действительный уровень интенсивности битвы и мастерства проигравшего. Спорить тут никто и не станет, потому что так оно и есть.
Выигранную машину Трэш не продал, хотя учитывая то, какую огромную страховку и немалый налог надо платить за такого монстра, он сперва было порывался это проделать. Однако будучи толковым китайским парнем и как следует подумав, он решил, что раз за этой машиной стоит такая знатная история, то продавать ее надо только тому, кто в подобные вещи въезжает.
На данный момент - таких людей нет, и поэтому машина стоит в гараже дома его родителей в Лос-Альтос. Поскольку сам Трэш живет и работает в Беркли (что не очень-то близко), то пока он на "феррари" не ездит. Выжидает.

Clanring Tournament 3
Т3 был первым национальным клановым турниром. Бои проходили по системе single elimination и заканчивались битвой "Восточное побережье против Западного". К тому времени Трэш уже организовал клан Death Row - "Камера Смертников", в составе которого и бился за Западное побережье, а клан U4 - бился за Восточное. В U4 было четыре мощных игрока: Gollum, Batch, Thorn, and Graphik. Финальный бой проходил в Лос-Анджелесе.

Первый матч Death Row слили. Клан немедленно собрался на военный совет для выработки дальнейшей стратегии ведения боя против такого и злобного коварного противника. После мозгового штурма стратегия U4 была раскушена как гнилой орех и Death Row безотлагательно разработал контрмеры. Когда начался бой, Death Row были твердо уверены в том, что противники непременно изменят тактику, которой придерживались в предыдущей битве.

Однако, к их небывалому изумлению и радости, этого не случилось! Ободренные таким поворотом событий, ребята рванули вперед. В результате U4 были просто изодраны в клочья. Мало того, они по какой-то, до сих пор не выясненной причине, не стали менять тактику и в третьем бою. Это уже была клиника. Дальше события развивались по уже накатанным рельсам и в результате U4 снова были порваны.
Итог: полнейшая победа Death Row, о которой им теперь напоминает прихваченный с соревнований огромный, висевший на здании во время проведения соревнований шестиметровый флаг.

Member
Posts: 28,459
Joined: Jan 6 2006
Gold: 463.55
Mar 19 2008 02:19am
PGL 1
Свежеоткрывшаяся под крылом производителя процессоров фирмы AMD лига PGL (Professional Gamers League) проводила дуэльный турнир, в котором участвовало несколько тысяч человек. 128 победителей в "мясе" поделили на 16 команд, в которых уже бились один на один. В первом сезоне до финала добралось восемь человек: Frick, B2, Reptile, Cabalist, Kurtz, Unholy, Soulnet и Трэш. В качестве приза устроители выставили 7500$ и компьютер AMD K6-2. Конечно, почуяв такую добычу, мужики бились как львы.

В финал вышли Трэш и Рептилия (Jim Dangcil). Надо было сыграть две игры, из которых Трэш для победы должен был выиграть обе, а Рептилия - всего одну. Наш герой собрал волю в кулак и аннигилировал противника на DM2 со счетом 5:-1. Второй бой шел на DM6, где хитрая Рептилия изловчилась пару раз пристрелить Трэша и нагло его зарулить, чем поставить под угрозу исход всех соревнований. Однако Дэннис и на этот раз мастерски установил жесткий контроль над уровнем, всю дорогу рулил и все равно победил со счетом 6:2.

PGL 2
Всех победив и наигравшись вусмерть, PGL 2 Трэш решил пропустить, заодно дав возможность порезвиться другим, менее способным бойцам.

PGL 3
Третий сезон тоже выдался не сахар. Трэш записался сразу в три категории: Quake II 1 on 1, Quake 1 Teams и Starcraft. Основной упор делался на Quake 1 Teams, потому что клан Death Row намеревался всех порвать и тем самым крикнуть свое последнее "ура!", после чего насовсем отойти от дел. Вторым шел Quake II 1 on 1, в котором Трэш потренировался изрядно. Ну и Starcraft, который он очень любит, но в котором поднялся всего лишь до 32-го места.

Расписание боев было устроено так, что ему приходилось постоянно переключаться с QI на QII. Для тех, кто не сильно в этом вопросе рубит, надо пояснить. Эти игры похожи друг на друга примерно как бадминтон на теннис. И там и тут надо что-то отшибать ракеткой через сетку, но в обоих случаях все происходит по-своему и переключиться с одного на другой совсем не просто. Дело не в том, что одна лучше, а другая хуже, просто это совершенно разные игры.

В Quake Teams с боями прорвалось четыре могучих клана: Clan Gib, Clan Kapitol, Power Rangers и Death Row. Клан Трэша сперва порвал Clan Kapitol, в то время как Clan Gib ловко отодрал Power Rangers. Борьба в финале шла упорнейшая, кланы шли нос в нос, но Death Row бодро скрепил супостатов и снова всех победил. В финалисты Quake II с боями вышли Revelation, Lord-187, Mastakilla, Ren, Desys, Трэш и маленький, но чрезвычайно злобный Immortal. Восьмой финалист по кличке Pharaoh на финал почему-то не пришел. Проспал, наверно.

Так вот, пока шли напряженнейшие бои в тимплей, Трэш попутно еще и рубился в дуэли QII. Кто играет в Quake, тот поймет, насколько это тяжело, а для игры на таком уровне и просто невозможно. Первый бой с Имморталом он играл на q2dm3, и мелкий Курт Шимода (он, кстати, наполовину японец) скрепил Трэша 10:1.

Народ был в шоке! Ранее такое не удавалось никому, только Рептилия разок отличился. По словам Трэша, произошло это только потому, что он не смог быстро переключиться на физику и стратегию QII. И оснований не верить ему - нет, потому как далее распоясавшийся Иммортал был безжалостно, с особым цинизмом порван два раза подряд. Что характерно, на той же самой q2dm3 он был грубо отодран 10:3.
Финальная игра проходила на карте Power Trip, очень такой маленькой, сделанной под жесткие, скоротечные бои и очень в то время популярной. Тут Трэш почувствовал себя как дома и вдул маленькой Шимоде 45:0, на чем они и распрощались, оба глубоко удовлетворенные, особенно - Immortal.

На данный момент это последняя серьезная победа Трэша в турнирах такого уровня.


Реклама и заработки
Трэш - первый боец, который начал жить со своего мастерства. Рекламирует он вовсе не то, за что платят больше денег, а только то, что опробовал сам и чему доверяет.
Например, мышь от Майкрософт. Он играл ей с самого начала своего увлечения играми и только спустя время перешел на Intellmouse USB "с колесиком". Майкрософтовая ему нравится тяжестью, поскольку сам он играет "кистью" (для "локтя", по его словам, больше подходит Logitech).
Кроме того, еще работал с Diamond Multimedia, налегая при этом на рекламу ускорителей типа Monster3D и Viper.
Однако на коварные вопросы замечает, что работа с этими конторами никак не влияет на тестирование оборудования на их сайте FiringSquad. Железом там заведует Кен, а уж он-то не работает вообще ни с кем, так что за объективность можно не переживать.


Литературное творчество
Кроме того, так славно поиграв и порвав всех, кто только подвернулся под руки, Трэш вполне заслуженно считается одним из самых сведущих в Quake людей. Именно это сподвигло его на написание "Библии Quake" v отличного пособия для начинающего квейкера, вывешенного на сайте www.gamers.com. На то время это был самый всеобъемлющий и продвинутый труд, да и сейчас вроде как нечего рядом с ним поставить, настолько доступно и грамотно там все изложено. На гребне успеха "Библии" Трэш подписался настрочить книгу про Quake II. Однако попытка оказалась неудачной. Поскольку основной акцент был сделан на "сингл", читать там особо нечего.


Лучший в мире игрок - это Трэш?

Будучи парнем воспитанным и скромным, сам Трэш так не считает. Он считает, что в мире есть масса игроков покруче его, просто не у каждого есть возможность приезжать на соревнования и драться за титулы. Кроме того, все организации и лиги киберспорта на данный момент находятся в зачаточном состоянии, чтобы говорить о том, что выявлены все таланты.
Трэш считает, что говорить о "лучших в мире" можно будет только тогда, когда этот спорт станет по-настоящему профессиональным, а пока что ответить на подобный вопрос нельзя.

Рекомендую вдуматься в эти слова им всем любителям кричать о собственных подвигах на просторах России, где все чемпионы России живут в границах Московской кольцевой.

Но все же нельзя забывать о том, что побеждали Трэша крайне редко, да и то только в отдельных эпизодах. Разок его забил на dm6 Рептилия, разок забил на q2dm3 Иммортал.
После чего, конечно, Трэш безжалостно забил их обоих. Хотя сам он говорит, что вполне бы мог и слить. Ну, чего только не скажешь, чтобы не расстраивать ребят...


Резюме
Что я могу сказать? Отличный паренек. Запрыгнуть так высоко, не обнаглеть и остаться нормальным человеком - в 22 года это по плечу далеко не всякому. Молодец! От лица службы хочу пожелать Трэшу и дальше процветать, воевать и радовать нас своими победами, а главное - демками, которых у него, как ни крути, неприлично мало.



автор - Goblin

Member
Posts: 10,200
Joined: Nov 9 2007
Gold: 32.15
Mar 19 2008 02:34am
спасибо, почитал.
Member
Posts: 9,825
Joined: Jan 29 2008
Gold: 60.19
Mar 19 2008 03:16am
интересно! спасибо!
Member
Posts: 32,749
Joined: Dec 31 2007
Gold: 1,585.00
Mar 19 2008 06:16am
n1
Member
Posts: 17,338
Joined: Oct 3 2006
Gold: 82,640.00
Mar 19 2008 10:13am
ну а я вот что скажу.
трэш - игрок, конечно, неплохой, но не более.
просто пацан, родители которого были в состоянии выделить ему на инет стока денег в месяц, скока зарабатывала обычная русская семья.
в то время инет распостранен не был icon_pointr.gif соперников ему не было. он просто появился в нужное время в нужном месте.
куда он пропал, когда инет стал общедоступен?
ведь 22 года - самое начало для киберспортсмена - появляется работа (как следствие - возможности ездить на любые чемпы и готовиться как угодно), исчезает универ..

в историю он войдет как парень, который выиграл машину Кармака. не более того.
А настоящая Легенда - это Фаталити - вот действительно чувак нереальный, может выигрывать все и вся, в любой игре и против любого противника.

зы. Гоблин - нуб tongue.gif
Member
Posts: 5,580
Joined: Apr 15 2005
Gold: 153.55
Mar 19 2008 10:25am
Quote (AjaxVS @ Wed, 19 Mar 2008, 17:13)
А настоящая Легенда - это Фаталити - вот действительно чувак нереальный, может выигрывать все и вся, в любой игре и против любого противника.


Johnathan Wendel (born February 26, 1981 in Independence, Missouri), also known by the pseudonym Fatal1ty, is a professional electronic sports player.

Wendel has won approximately US$500,000 in cash and prizes from professional competitions, mainly in the Cyberathlete Professional League (CPL).

http://en.wikipedia.org/wiki/Johnathan_Wendel
Member
Posts: 28,459
Joined: Jan 6 2006
Gold: 463.55
Mar 19 2008 12:04pm
Quote
ну а я вот что скажу.
трэш - игрок, конечно, неплохой, но не более.
просто пацан, родители которого были в состоянии выделить ему на инет стока денег в месяц, скока зарабатывала обычная русская семья.
в то время инет распостранен не был  соперников ему не было. он просто появился в нужное время в нужном месте.
куда он пропал, когда инет стал общедоступен?
ведь 22 года - самое начало для киберспортсмена - появляется работа (как следствие - возможности ездить на любые чемпы и готовиться как угодно), исчезает универ..

в историю он войдет как парень, который выиграл машину Кармака. не более того.
А настоящая Легенда - это Фаталити - вот действительно чувак нереальный, может выигрывать все и вся, в любой игре и против любого противника.

зы. Гоблин - нуб

да, но Трэш был одним из первых.. + Трэша никто никогда не обыгрывал.. и не важно, что это было тогда...

а че фаталити.. ну где он? нету.. он проигрывал? да.. давай сразу Coller'a брать, вот парень так парень, и работа, и квейк,и тачкиивсе збз у него.. классный поц
Member
Posts: 6,808
Joined: May 17 2006
Gold: 6,503.00
Mar 19 2008 12:09pm
Для кибератлетов 22 года это ''предпенсионный возраст''
Go Back To Русский Topic List
Add Reply New Topic New Poll