нашёл я такой колчан (
http://eu.battle.net/d3/ru/item/the-ninth-cirri-satchel ) на +23% пробить цель и решил заняться теорикрафтингом и посчитать какой дамаг у стрелы на самом деле и стоит ли это использовать. формула дамага должна примерно выглядеть как логаретмическая функция и правельный дамаг мы получим на месте f'(х) -> 0 (функция примерно выглядит как на картинке) оставлю здесь гору текста, может кому интересно.

к сожелению мои знания алгебры меня подвели, так что я сделал таблицу в екселе:
в теории стрела может пробит неограниченное количество раз и иметь бесконечный дамаг, но нам нужен стредний урон, так что мы высчитываем прибав урона при каждом пробивание стрелы путём вероятность что стрела пробьёт х раз * урон). На примере это в блоке "нормал" - вероятность что стрела пробёт четвёртый раз подрят - 0,015%. умножаем это на 155% урона и получаем разницу к предидущему солбику ±13%
по блокам:
1 (нормал)- ето обичный скилл
2 (50%) - руна на вероятност пробоя 50%
3 (73,00%) - руна на 50% + колчан
4 (Normal + 70% dmg) - руна на 70% больше урона при каждом пробое
5 (58% + 70% dmg) руна на 70% урона и колчан
6 (Normal + 60% dmg on crit (crit = ±50)) для интересса руна с 60% аое при крите, но здесь тяжело сравнивать
важно для нас строчка с толстым дмг
как видно с таблици то дамаг перестает подниматсься после 7-14 пробоев
так как у меня была буриза (
http://eu.battle.net/d3/ru/item/burizado-kyanon ) которая автоматом дает 2х пробоя я слелал несколько тестов и понял, что стрена не может пробить больше чем 4-5 раза, так как она просто исчезает после определённого времени. дамаг, который должен быть правельным я отметил в жолтом столбике.
с этого мы видим пару интересных вещей для дх:
- с колчаном можно получить ± 600%дмг на каждую стрелу, но делать дх только под этот скилл нет смысла
- самый большой дамаг мы получаем с руны где +70% дмг при пробитие
This post was edited by guMKa on Nov 9 2014 05:32pm