Так. Rest in peace, Life. То есть сорка Кошака. Загнулась в лаге на обычных фрозен хоррорах. Свидетели - я и Техно.
Но перед этим мы наворотили славных дел. Самое славное из которых, безусловно, убиение Диабло. Собственно, это мероприятие заслуживает отдельного рассказа.
К концу третьего акта нас осталось лишь трое - я (некросуммонер), сорка (колд) и паладин. Мефа мы убивали с трудом, едва не порипавшись на консулах. Самого Мефисто валили через речку близзардом.
Соответственно, уже в начале четвёртого акта нас начал волновать вопрос: как воевать с Лордом Ужаса7 При наших крохотных резах он бы снёс нас, не заметив. Это было ясно всем. Поэтому мы начали мозговой штурм на тему "как убить Диабло и остаться в полном составе?" Предлагались самые разные варианты. Например, классическое "закидать джавелинами". Что было с негодованием отвергнуто Кошаком - дескать, "у меня близзард есть, зачем мне ваши джавелины?" В конце концов воспоминания о недавнем бийстве Мефа натолкнули нас на идею "убить Диаблу через речку". Изначально планировалось отвести его к ривер оф флейм, но в ходе зачистки ЦС выяснилось, что идеально подходит полоска лавы, делающая путь к печати обливионов зигзагообразным. Кроме того, было единогласно решено. что Диабла должен быть одноплейерный. Соответственно, был разработан и приведён в действие потрясающийсвоей дерзостью план. Вначале все, кроме сорки, вышли и зашли обратно только по команде. Затем мы с соркой встали за речкой, а паладин прошёл через портал прямо к Диабле и побежал от него зигзагами, приманивая рогатого к речке. Со второй попытки это удалось. Тогда паладин через город присоединился к нам, а мы с соркой стали поливать Диаблу: Кошак - близзардом, я - декрой. Когда он пытался убежать, я кастовал ему под нос голема. Однако рогатый в долгу не оставался - каждое колько огня снимало с нас треть хитов, так что мы только успевали хлебать лечилки. Но в конце концов Диабла пал бездыхнный.
Я вам от всего сердца скажу - вот ЭТО была настоящая игра. Эти четверть часа стоили миллионов зодов и энигм. Жалко, что никто из нас не записал это на видео и даже не сделал ни одного скриншота - не до того было. Если бы не наша слаженность, мы бы все порипались. Извините меня, пресловутый командный дух - это не когда два товарища расшвыривают волны на баалране, третий их обкрикивает, а остальные личат за колонной. Командный дух - это когда вот так, общей мыслью, одолевают намного превосходящего врага.
Ну и, конечно, вообще признак действительно хорошей игры - это возможность победить, использовав смекалку и хитрую тактику. От второй Диаблы я этого признака, признаться, не ожидал. Оказалось. я её серьёзно недооценивал. Иногда сквозь завесу из манчкинизма всё-таки проглядывает настоящее.
Конечно, жаль сорку. Но ничего страшного. Буржуев мы всё равно обгоним. У них команда никакая - два некра и ама. А сорку мы перекачаем. Если, когда мы продолжим игру (часов через семь-восемь), будет достаточно ппл, то перекачка займёт всего несколько десятков минут. Так что подтягивайтесь, люди!
Отдельно хочу сказать большое спасибо лично Кошаку и Техно. Давно мне не было так весело и интересно. Очень надеюсь, что моя занудливость и криворукость не помешают нам и дальше играть вместе. С вами правда здорово.
This post was edited by Haart on Jun 13 2009 08:02pm