Збс в Tyranny поиграл честным судьей-бюрократом, четко исполняющим законы - в итоге меня осудили самого, обвинили во всех грехах и приговорили к казни, и, судя по концовке, совершенно заслуженно


Ну а как по-другому. Вот, например, самый жопоразрывающий момент имо.
Идет цепочка квестов Алого Хора. Внезапно в одной мелкой деревушке (которая окажется единственным городом в игре лол) поехавший бандит захватывает в плен главного Мастера-Кузнеца / Мастериху-Кузнечиху, не суть. Мне этот Кузнец жуть как нужен для двоих спутников (ну, я так думал. Хотел снять неснимающиеся доспехи у одного перса и неснимающуюся шапку у другой, ага). Гоняюсь за сумасшедшим по всей округе, догоняю, убиваю, нахожу живого-невредимого Мастера и... мне предлагают два варианта:
1. Убить её самому
2. Отправить Мастера моему врагу, который 100% поглотит её силы и тоже убьет.
...
Какого хуя?
Мб предполагалось, что играть в Тиранию будут исключительно кретины, не понимающие, к какой развязке идет сценарий, и считающие используемого врага другом? Но всё равно, блин, выбор между "убить" и "убить" - это даже за гранью Fallout 4. И таких "выборов" в игре дохуища, без слез смотреть нельзя.
Второй удручающий момент - отсутствие мира и жизни. В предыдущей обсидиановской Pillars of Eternity - такой же crpg по идее - была красивая столица, города, куча народа, квестов.. Тут нихуя. Есть одна целая деревушка с десятком разговаривающих голов и одна разрушенная деревушка, в которой интересного еще меньше. Остальные локации - пустые прямоугольнички с текстурками травы и камня - ну никак не ощущаются как какой-то мир (очередной пластмассовый New Vegas, дубль 2016-й). Еще и доступ к большинству локаций закрывают в начале третьего акта, видимо, чтобы лишний раз в них не заходить и не расстраиваться.
Всё те же перегруженные кучи заклинаний, мало друг от друга отличающихся и непонятно зачем всунутых, перекочевали из "Столпов", ну про это я уже писал -
http://ajaxvs.ru/?t=1010 - ничего не изменилось, система - такая же бредятина, в которой разбираться не хочется, только бои стали еще более унылыми. Предметов насыпали побольше - но тоже однообразных и бессмысленных (интересные артефакты появляются, когда игра уже заканчивается).
Зато есть сюжет. Хоть и прогнозируемый, но очень добротный и интересный, читается с большим удовольствием. Благодаря только ему одному игра воспринимается как неплохое интерактивное ренобе и заставляет проходить её до конца. Очень понравился, в общем. Выкинуть бы из сценария классические блевотные фэнтези-описания происходящего, заменив их анимацией, было бы вообще круто. Ну т.е. ощущения такие же, как и от "Столпов" - Обсидиан всё пытается и пытается, но суммарно опять не тащит. Миша, всё хуйня, давай по новой.
