Quote (DukemNukem @ 9 Nov 2018 17:01)
Есть кто живой? :DDD
http://www.youtube.com/watch?v=z-dJ0hVZWe0
наркоман

welcome to the club.
Только измерять изменения скилла онлайн-играми, где результат формируют системы поощрения и удерживания пользоваталей в момент подбора соперников - не самая лучшая идея
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect2=PTO1&Sect2=HITOFF&p=1&u=/netahtml/PTO/search-bool.html&r=1&f=G&l=50&d=PALL&RefSrch=yes&Query=PN/9789406Забавный патент для примера, не самый читерский. Выдан в прошлом году, хотя принципы юзались корейскими разрабами еще в 2008-м.
Quote (Norlander @ 9 Nov 2018 20:48)
Нужны контрольные группы и плацебо. Самовнушение вполне даст и 3 процента и сколько хочешь. Две группы по 5 нагибаторов (в идеале много-много больше), скажем, одной из которых дают "аскорбинку".
офк плацебо. Как и любая другая хрень, которая продается в аптеках с припиской "улучшает мозговую деятельность".