Все вовсе не так плохо, как казалось. Форс армор близзы в итоге убили (при том что это был далеко не имбанутый скилл, т.к. при наличии более 2 мобов рядом, или просто источника постоянных тиков дамага вроде лайтнинг энчантед или плагуед/молтен/десекрейшн/фаер чейнз - который тоже работает как дот), но не убрали совершенно имбанутое сочетание МВ:веном + Шок пуль:ливинг лайтнинг + критикал масс. Основная имбанутость с почти полным иммунитетом крылась (и кроется до сих пор) именно в этом комбо.
Да, теперь даймонд скин слетает за 1 удар любого моба в инферно; но является ли это проблемой? На видео отлично видно как иногда удается тупо спамить ДС каждую секунду.
Собственно, напившись в хлам вчера, не поиграв в диаблу ни минуты за день, я подумал и решил что стоит добавить в уравнение фрост нову: ее кулдаун так же отлично снимается критикал массом.
Да, теперь нас не спасет имба реген; но визард способен пережить 1 удар от мобов в а4 инферно при наличии ДСа ПЛЮС форс армора. Т.е. форс армор все равно является необходимостью - без него нас будет ваншотать все что угодно при любом шмоте. "Собственные" хп визарда на 60 лвл на порядок ниже большинства классов - даже в достаточно мощном шмоте с аффиксами илвл63 хп визарда не позволяет пережить
никакую атаку если не выполнены следующие условия:
1) форс армор
2) активен абсорб от ДСа
3) фулл хп
Если хотя бы 1 из 3 условий не выполнено, визард умирает от любой тычки любого белого моба. Так что я представляю себе нынешнюю игру примерно так: пулл пака, нова, ДС, спам ливинг лайтнинга и надежда на РНГ, что сразу же начнут критовать доты. После этого радостно спамим циферки новы и даймонд скина, пока пак не умрет, либо же пока удача не покинет и мобы "отморозятся", ударят нас, а у нас все еще на кд.
А вообще близзы умиляют все-таки - создают чара с намеренно крайне низкой выживаемостью, дают ему инструменты быть
хотя бы не сильно хуже других классов в плане количества возможных полученных ударов при реалистичном шмоте, а затем убивают эти инструменты. В данный момент всерьез проходить (т.е. кайтить, выживать, успевать до энраги элиту) а4 инферно могут только дх; монки после нерфов сами по себе ни в каком гире (вот например штаны и армор на монка из моего старого офферлиста:
http://i.imgur.com/F7SDZ.jpg - вот в таком шмоте во всех слотах) ничего в 4 акте сделать не могут, барбам требуется нереальный шмот в духе 40 оллрез, 150 вит на каждом куске армор гира - и это все равно будет очень сильно страдать. Ну а ВД как были так и остались совершенно неживущим после а2 инферно классом на уровне визарда.
Собственно, барб сумел убить диаблу соло на инферно, это неожиданно и круто, но посмотрев как это было сделано, становится понятно, что килл диаблы сильно не помогает ему спокойно убивать элиту в а4 (полная противоположность визарда до нерфа ФА - визард мог реалистично чистить а4 инферно, но не мог ничего сделать с диаблой)