Quote (AjaxVS @ Dec 13 2013 07:14am)
угу, ты не сможешь купить одну палку и ногебать всё, как в д3 ) 36% - копейки. посмотри на Divinarius. милишник легче, об этом везде говорится...
В этом плане (что касается магов) РоЕ уступила Д3 полностью.
Параметры влияющие на урон мага:
Д3 - рав дамаг, мэйн стат, кш, кд, иас, +% урон по элите
РоЕ- кш, кд, +% эелемента/спелла
У мага всё к хуям привязано к криту, даже жёстче чем в Д3. Статусные атаки (горение), наносящие добрую половину урона, запускаются ТОЛЬКО при крите (если нет камней +% шанс поджечь). Добрую половину пассивок +% элемент/спелл можно вообще не качать (только как проходные) т.к. их +% урона рассчитывается от базового урона спела, ничем не помжноженного (ни интой, ни сырым уроном, как в Д3) и даёт грошовую прибавку в 5-10 дпс (пздц!).
Милишники легче потому что продуманнее. Пассивки на +% мили урона у них рассчитываются от базового дамага палки, на который ты можешь влиять (заменив, зачаровав или наточив палку). На базовый дамаг спелла влиять нельзя никак, кроме прокачки камня.
Дивинариус и все маговские темплар билды (какие удалось пересмотреть) только подтверждают мои слова.
Вся кажущаяся свобода развития, в случае с магом, скатывается в ебучую колею крит билда!
Если я не прав, покажите хоть 1 билд мага не построенный на крите (не суммоенры офк).
P.S.Пздц, аж взбесило... маг не может юзать половину саппорт дпс камней (завязанных на +% урон от оружия/физики), в его распоряжении только камни с +% кш/кд/фкр. В то время как милишники и лучники могут повысить дпс всеми типами саппорт камней. То есть у инх примерно в 2е больше вариантов дпс связок.
Нахуй так делать? Не любят разрабы магов, ну так и не вводили бы их в игру.
P.P.S.Про привязку магов к энергитическому щиту промолчу - это второй пиздец. Рельсы - ебаные рельсы.
This post was edited by DukemNukem on Dec 13 2013 05:02am