Quote (Jccwu @ 31 Jul 2012 08:35)
забыл добавить. Это видео было записано до патча 1.0.3
Elemental damage reduction = Resistance / (5 × Monster Level + Resistance)
Resist - % Reduction @ Monster Level
60 61 62 63
100 25.0% 24.7% 24.4% 24.1%
200 40.0% 39.6% 39.2% 38.8%
300 50.0% 49.6% 49.2% 48.8%
400 57.1% 56.7% 56.3% 55.9%
500 62.5% 62.1% 61.7% 61.3%
600 66.7% 66.3% 65.9% 65.6%
700 70.0% 69.7% 69.3% 69.0%
800 72.7% 72.4% 72.1% 71.7%
900 75.0% 74.7% 74.4% 74.1%
1000 76.9% 76.6% 76.3% 76.0%
1100 78.6% 78.3% 78.0% 77.7%
1200 80.0% 79.7% 79.5% 79.2%
1300 81.3% 81.0% 80.7% 80.5%
1400 82.4% 82.1% 81.9% 81.6%
1500 83.3% 83.1% 82.9% 82.6%
1600 84.2% 84.0% 83.8% 83.6%
1700 85.0% 84.8% 84.6% 84.4%
1800 85.7% 85.5% 85.3% 85.1%
А еще я монком протестил наконец зависимость +дамага от скилов от дамаг самого оружия.
Во первых, половина скилов работает только с одного оружия (тоесть если в руках 2 оружия, то скил считает дамаг только от мейн-хенда).
Во вторых, монк с двуручкой, въебашивает так по мобам с одного скила - что аж самому страшно (при том что общий дпс в окошке, падает более чем на 3к)
но монку я не смог сделать жизнеспособного билда с двуручкой, из-за шмота в основном.
Нужно ему реген на башке и оружие (спирита) + пассивку на +25% получения спирита + мерка темплара...
иначе скилами никого не залить, спирит не успеваешь регенить с нужной скоростью. Далее на инферне экспериментировать не решился, ибо чуть не сдох. =)
This post was edited by Fury Angel on Jul 30 2012 11:51pm