Quote (evildementia @ Wed, Apr 16 2008, 04:03pm)
а Aura of zeal не катит? или только с физуроном катит?
мож ваще лучше взять ауру с маной, ее ой как не хватает часто
и еще по моим расчетам sword of recoking выгоднее качать и использовать, нежели sword of authority.. и почему hamper 1? я бы замаксил до 8 =) против боссов катит думается и в пвп
charge на 1 точно надо.. быстро и красиво =)
heaven's arc не люблю, ибо гарпун - и все дела =))))
ps а sprint качают? =)
1) Гарпун кактит только на Low lvl т.к. у него есть определенная сила притягивания в перспективе мобы в 70% случаев будут притягиватся только с 5-7 раза. Я лично heaven's arc не качаю вообще т.к. у меня на свопе всегда есть оружие с бонусом +2-3 heaven's arc.
2) Аура Zeal хороша только вместе с небольшим спектром мечей у которых по умолчанию шанс критического удара не меньше 5% (мухоморы например, но у них нет урона по площади) и с навыком SURGE OF WRATH. Это Критический билд, но есть только одна загвоздочка... для хорошего критического урона нужна 1) хорошая скорость (как у стрелка например, по 600 выстрелов в минуту), которой у контактника нет и 2) Высокий критический урон, а он появляется только когда качаешь меткость, но у нас увы нет на это статсов т.к. надо подкачать силу, а остальное в жевучесть. А даже если Боженька подарит тебе 500% критического урона это тебе не поможет в битве с сильными Боссами... почему объясню ниже в разделе "Итоги"...
3) HAMPER это вспомогательный удар, на левую кнопку мыши его не ставят, просто нехватит манны. Делают так, самого сочного моба бьют HAMPEROM а потом, пока он действует плющат его остальными ударами. И что самое главное, то что он замедляет цель и снижает ее броню обсалютно нечего не даст.... почему объясню ниже в разделе "Итоги"...
4) AURA OF POWER бессмысленна т.к. манна нужна в основном только при схватке с боссом, в остальных случаях за глаза хатает пузырей с манной. Но когда дерешся с боссом один на один, аура практически не работает т.к. ей нужно что бы ты стоял в толпе монстров, только тогда она будет работать на все 100%. AURA OF ELEMENTS это Божий дар, Блэндер именно поэтому такой сильный перс и ПОЛЕЗНЫЙ в ПАТИ. Самое главное для любого высокоуровневого перса это СИЛА ЕГО СТИХИЙНЫХ АТАК, а блэндер это единственный перс который может довести при помощи ауры эти значения до заоблочно нереальных. Почему сила така так важна... объясню ниже в разделе "Итоги"...
5) SWORD OF AUTORITY штука хитрая, на первый взгляд она медленно перезаряжается и наносит не намного больше урона чем SWORD OF RECKONING, но есть одна маленька особенность... есть зависимость о которой нигде не написано... шанс срабатывания какой либо стихии зависит от СИЛЫ ЕЕ АТАКИ и КОЛИЧЕСТВА УРОНА нанесенного этой стихией в один удар... тоесть чтобы зажечь Босса, например, можно полчаса мусолить его Уроном 20-50 и силой зажигания 300, а можно 3 раза ударить его Уроном 200-350 и силой зажигания 150. Истина проста, не можешь усилить атаку, усиль урон этой стихией.
Итоги:Перс может быть разным, все зависит от того какие цели вы перед ним ставите... но все персы рано или поздно придут к тому, что для хорошего дропа и экспириенса им надо идти к Боссам ( Уберам если хотите), а когда перед вами Босс приоритеты резко меняются... Боссу вовсе неважно какой у вас урон, он не боится урона даже в 200-300 очков за удар т.к. многие из них бладают 9X% поглощения урона и регенирацией, это просто бессмысленно. Зайдите в Diablo и попробуйте вычистить Тристрам без Crushing Blow и Open Wounds, вот так вот просто тупым ДМГ...
Астрал, Горение или Оооочень сильное отравление вот что представляет угрозу. 1) Астрал, моб в астрале наносит на 50% меньше дмг, а получает на 50% больше. 2)
ГОРЕНИЕ, моб теряет 5% здоровья в секунду!!! 3) Отравление, в зависимости от силы отравления моб теряет X очков здоровья каждую секунду и не может лечится. Вот почему AURA OF ELEMENTS это панацея от всех мобов, она позволяет увеличить силу стихий причем ооочень сильно, а SWORD OF AUTORITY проносит силу этих стихий через толстую шкуру Босса до самого мягенького и розового мяска...
Не важно какой у вас урон, важно что бы все вокруг ГОРЕЛИ и погружались в АСТРАЛ, тогда вы в шоколаде. И учтите, чем больше ппл тем больше защита у мобов, тем большая сила атаки стихий вам нужна и тем меньше значения имеет ваш чистый урон.
Примечание:Все советы основаны на моем сугубо личном опыте, наблюдениях и десятках умерщвленных персов и совершенно не притендуют на обсолютную истину. Так же прошу заметить, что я смотрю на все сквозь призму ELITE HARDCORE а это вносит серьезные коррективы. Софткорщики в HG живут совсем другой жизнью и используют другие билды. Если считаете что неправ, поправляет с радостью узнаю что то новое.
This post was edited by DukemNukem on Apr 16 2008 12:09pm