Quote (Qadafi @ 5 Sep 2022 14:02)
27 сезон, ахуеть
а что там нового они добавляют каждый сезон? или в целом вообще? изменилось хоть что-нибудь за последние 5-7 лет?
Изменений много. Новые свойства, шмотки. Всякие утилитарные consumables, влияющие на геймплей. Новый режим, типа "выживания под волнами", простой, короткий, но всё же. Новый класс (платный некромансер). Каждый сет конкуретноспособен, билдов дохуища. Теперь можно вообще без сетов играть, импровизировать со скиллами прям по ходу, и быть в топах. Но в целом суть осталась та же - сингл без торговли на недельку-другую раз в полгода-год.
Quote (Malopox @ 5 Sep 2022 11:25)
если честно не понимаю GGG
Там смысл в том, что лучше вы * дропнете лигу-вторую сейчас, чем совсем дропнете PoE потом.
Аркадный зум-зум геймплей вам быстро наскучит. Игроков PoE всегда надо чем-то удивлять, предлагать что-то новое. Геймплей еще начиная с 3.0 всё ускоряли и ускоряли, и в прошлом году уперлись в потолок, от которого трещат по швам и сервера, и клиентские машины, которые без RTX ~3090. Вот и начали замедлять начиная с 3.15. Переход к медленному PoE2 для плеербазы будет не таким болезненным.
"Награды не соответствуют усилиям" - это полная фигня. Затраченные усилия не должны линейно вознаграждаться. Игроки постоянно должны учиться находить новые способы фарма, подстраиваться под новые правила. И если какой-то контент не дает профита, то скипать его. Easy to learn, hard to master.
Та же ситуация с АрхНемезисами. Да, на всех локациях появились имба-мобы, которых долго и невыгодно убивать. Так скипайте их, блять! Включайте мозги хоть иногда. Вы не должны бездумно зачищать карты за XX секунд. Такая игра действительно расслабляющая и фановая, но такой фан вам надоест за полгода и вы просто уйдете из проекта. Т.е. реально уйдете, навсегда, а не как сейчас. GGG эти понимают и делают, что могут. Это для игроков задача от игры - получить удовольствие здесь и сейчас. А для разработчиков игра - это бизнес и их единственная задача - получить с игроков как можно больше денег. Сейчас из-за изменений игру дропнули ~10%, но это лучше, чем дроп 50%+ потом / на релизе PoE2.
Дроп и крафт урезали, да. Просто раньше было слишком много всего. Ну не должно в игре быть столько top tier шмота, сколько было. Топовые крафты должны давать вау-эффект, как топоры в д2-д3 за $5k+. А не как в Харвесте, когда я 1000+ пдпс палки казуально крафтил и продавал за жалкие 30 экзов. По 6 T1 ботинки наролливал. Крафты должны обсуждаться в тредах, по ним должны снимать ролики. Когда вы в последний раз такое видели? Хз когда уже, у Зиза с его "undisputed", после этого крафт стал рутиной.
Та же история с "god-molested" лут-гоблином. Подбор лута не должен быть монотонным. Нужны вау-эффекты. Что-то запоминающееся. Что-то, резко поднимающее эндорфины и желание задонатить. Да, то, что некоторые люди поняли, как это абузить (мф-куллинг в пати) - это проблема, но только для 1% людей, которые читают реддит и понимают, что упускают прибыль.
Озеро средненькое, не супер, конечно. Ну норм.
(*) "вы" - это я образно, имея в виду PoE-комьюнити, которое я почитываю то тут, то там. Ничего личного