Code
Очередная подборка высказываний разработчиков Diablo 3 затронула тему особенностей хардкорных (автоматически удаляемых после 1-й смерти) персонажей. Девелоперы сообщили, что не намерены давать им игровых преимуществ, введя взамен некие визуальные отличия, тешащие самолюбие их обладателей.
Также сотрудники Blizzard ответили на вопрос о способах обеспечения "глубины" боевой системы, назвав один из - создание монстров со смешанными ролями, позволяющими менять тактику боя.
Code
Отвечая на вопрос о ценности и редкости наборов предметов (sets) в Diablo 3, разработчики игры сообщили, что у них нет ясности с их дизайном. Девелоперы хотели бы видеть сеты в игре, но ситуацию портят прилагающиеся к ним проблемы, основной из которых является невозможность получения полного набора в нужное время (герой 40 уровня вряд ли оценит полный набор для персонажа 10 уровня).
Попутно сотрудники Blizzard сообщили об отсутствии в Diablo 3 нематериальных (ethereal) предметов, впервые появившихся в серии после выхода аддона Diablo 2: Lord of Destruction.
Code
Разработчики Diablo 3 сообщили, что в рамках текущей системы развития персонажей (с максимальным 60 уровнем) игрок сможет прокачать до максимума не более 3-4 активных умений. Если принять во внимание, что герой сможет развивать не более 7 активных умений (и не сможет тратить очки умений на пассивные скиллы), это означает возможность прокачки всех 7 до середины или чуть дальше.
Уже сейчас можно сказать, что при одиночном прохождении на нормальном уровне сложности такой подход позволит эффективно использовать все 7 активных умений. Особенности же тактик кооперативного режима игры традиционно станут ясны лишь после начала его бета-теста.