Изменил мнение насчет Overwatch. Нет, как шутер - это скучный недоделанный натуральный навоз. Только это не шутер.
Это ускоренный World Of Tanks.
Я серьезно.
От шутера в Overwatch - только несколько героев, требующих аима для хедшотов. Их мало. В подавляющей же массе - и по геймплею, и по ощущению, и по лобби-заманухам, и по около-игровому устройству, и по всему остальному - это вылитый WoT, ну прям один в один. Поясню на примере.
Я сначала думал "ну хоть тут арты нет", но потом понял. Арта здесь - это хилеры. Точно так же заставляют смотреть на позиции всей команды намного тщательнее, чем ст/тяжи (=
оффенс/дефенс герои в OW) и отыгрывать, по сути, стратега. Точно так же основная задача - переводить курсор от одного союзника к другому, чтобы поддержать его. Точно так же отсчитываешь кд до отката ствола
(абилки). Точно так же в пылу сражения думаешь "вы куда лезете, бля? НАЗАД!" ^^ Ну это когда деф базы
(точки с тележкой) из списка режимов попадается. Соответственно при штурме
(Assault-е) точно так же думаешь "ну чего встали, вон фланг открытый. В атаку, время то тикает!". Точно так же можешь лупануть прямой наводкой
(дамаг-оружием), когда дело дрянь. А дело дрянь, когда точно так же сначала выпиливают всю команду, а ты остаешься в одиночестве, т.к. точно так же находишься сзади за спинами Тигров
(Бастионов) и Пантер
(Фар). Хотя точно так же враги мечтают выпилить тебя первым. Иногда получается. И тогда точно так же после поражения сидишь в ангаре
(Hero Gallery) в ожидании следующего матча, думаешь "ну блин, я же все правильно делал! Балансер
(рейтинг), тварь, наверно, постарался" и со скуки меняешь на себе покраску
(скины), которые точно так же не влияют на геймплей. Ну или, если выиграешь, наслаждаешься медальками и орденами
(медальками и почетными картами) - точно так же.
Разве что мамколюбы тут дружелюбней, и обычно даже хвалят, вне зависимости от исхода матча. И очереди в рандоме
(Quick Play) в танках до 6 минут (!) не доходили, как в эти выходные годовщины Overwatch-a. Так это евро-прайм-тайм. "30 миллионов игроков", ага. Лол.
Главный минус WoT-а тут тоже не исправлен. Смысл игры и единственная мотивация - задротство кустиков
(просветов) ради статы. Учишь карту, занимаешь правильные позиции, перемещаешься по ним, фигаришь так, чтоб без ответки. И получаешь те же самые 72% винрейта на любимых танках
(героях).
В итоге.. Ну хз. Если бы я не играл в WoT,
+ не знал, что такое quake и UT,
+ PoE был бы не столь хорош
+ в списке непройденных сингл-игр не было бы 50+ винов,
то, наверно, я бы играл в OW. Даже с удовольствием. Так что, если вы не хотели играть в Overwatch-шутер, рекомендую присмотреться в Overwatch-ремейку-WoT-а.
Но я уже наигрался в WoT. Я шутер хотел. А шутер #1 атм бесспорно - это Quake. Его даже просто по твичу смотришь с открытым ртом от начала и конца любой DM-игры. А в Overwatch-e даже режима такого нет. "Шутер", мда, как же. Может, это и правильно, с их концепцией.