Quote (LaplaceNoMa @ 27 Aug 2010 00:53)
Да совершенно верно, только ты путаешь яйцо и курицу -- клиентлесс облегчает боттинг в играх с тяжелой графикой, потому что она не подгружается, но вот обратное утверждение уже абсурдно -- какая бы графика в игре ни была, будь то графика уровня героев 1, или же ассасинс крида 2, сложность создания клиентлесс бота от этого не зависит. Потому что клиентлесс предполагает не эмуляцию графического движка, а эмуляцию внутреннего сетевого протокола, по правилам которого игра выходит в интернет. Т.е. в случае диаблы, к примеру, это просто обмен нужными пакетами. Клиентлесс бот в любой игре основывается на посылке нужных пакетов, эмулирующих реальную игру, и на обработке возвращающихся пакетов от сервера.
Это верно
Quote (LaplaceNoMa @ 27 Aug 2010 00:53)
Просто это ну совершенно никак с графикой не связано.
А я ведь на что и хочу обратить внимание.
Ведь при нашем случае с диаблой 3, у нас при ОБЫЧНОМ САМОМ ОБЫЧНОМ БОТЕ(НЕКЛИЕНТНЕСС), который будет подгружать графику - будет немерянно уходить ресурсов (ну глянув тот же трейлер не кажется что всё будет просто)
Значит только клиентлесс приложения оттолкнут нас от этой проблемы
// Ну вообщем мы поняли друг друга, на этом остановимся.
This post was edited by dimon222 on Aug 26 2010 02:58pm