Как человек, зарабатывающий себе фгшки классик рашами (и только рашами), могу сказать следующее:
Toorq icefist всегда колд+айс иммун.
Остальные консулы в трави либо фаер, либо лайтиммуны, есть и двойные (не помню имен).
Сиз всегда колдиммун в хелл cs, иногда и фаер тоже. Порой он колдиммун и на норме/NM.
Червяк в маггот лэир всегда колдиммун на любой сложности.
На хелле змеи в клав вайпер темпле всегда колдиммунны, при этом Фангскин (уник змей) иногда ещё и лайтиммун. Он один из тех немногих, кто может быть колд+лайт. Также ему часто выпадает лайт энч, иногда холи лайтнинг аура. При этом змеи редко стоят около алтаря, и, в общем-то, не обучены залезать наверх по лесенке, что позволяет на них попросту забить в 95% случаев.
Гораздо большую пробему представляют скелеты; они генерятся не всегда, но когда генерятся, то обязательно лезут наверх. Вдобавок их респают радаменты (забыл как их) внизу. И да, они тоже колдиммуны.
Также там есть зомби, у них мало хп и они всегда пойзонниммуны. Самая главная проблема для колдсорки - как вырезать радаментов и скелетов, не получив на орехи от змей. Почему нельзя просто заблокировать собой/мерком вход к алтарю? Да потому, что радаменты стреляют в нашего 1лвл малыша вагона

Arcane - тут иногда генерятся ghoul-ы или как их там, короче колдиммунные мобы-нюкеры, иногда их много, иногда около саммонера стоит уник гхоул; но самый плохой вариант - когда около саммонера генерится уник призрак с миньонами - КАК БЫ ОН НИ НАЗЫВАЛСЯ, ОН ВСЕГДА КОЛД+ЛАЙТ ИММУН

В целом, гхоулов положить можно, хоть и занудно, а вот уник призраков лучше отманить.
Tombs. Урдары или как их там всегда колдиммуны, в сочетании с встроенным станом это делает их очень тяжелоубиваемыми статиком. Также там часто генерятся гхоулы. Урдаров лучше отманить, гхоулов лучше убить...
Трави особо расписывать не буду, ибо уже написал про него, скажу лишь, что на мое имхо на sc дом с консулами лучше атаковать со входа, отманивая гадов по одному. Сложности могут возникнуть с нейрофантами - они колдиммуны и у них близз. Также там есть те же самые иммунные гхоулы... а, кажись, вспомнил, в трави они называются Night Lord. Ах да, и ещё один момент: если решите на ppl8 устроить в трави массивную драку, то учтите, что консулы, когда их вытаскивают кучей, любят убегать в дом выше-правее wp.
Меф - eZ xD
В cs лучше соской не лезть... ИМХО, конечно. Но если уж на то пошло:
Infector иногда бывает conv (в таких случаях, кстати, на нем хаммердины дружно ложатся :D), иммуность - фаер и вроде ещё поизон.
Сиз - колдиммун, иногда фаер, всегда фана.
Визирь - лайтиммун, но при этом он малохпшный, так что его убить в одну харю просто даже на ppl8. Пару раз видел на нем майт.
В принципе, если тащить через норму/nm, то особых сложностей нет любой соской... разве что червяк, то тут поможет стафф +2 сосо +3 метеор (или просто +3 метеор). А вот на хелле надо быть колд+лайт, чтобы выживать

Ещё один вариант - две соски. В данный момент у меня на классике пал-зилот, 105fcr фбсосо, 65fcr cold/light soso (признаться, я сильно тупанул и зачем-то сделал её FO/TS - лучше б нову качал, у неё dps больше из-за fcr, как вариант - чейн), некр-саммонер (тут надо заметить, что он полностью бесполезен - слишком слаб), близз-мф-сосо (меф гличер). Как таскаю? очень просто... тащу колдсоской до тех пор, пока не напорюсь на непроходимое ей место, затем brb to firesorc... у фаерсоски, кстати, проблем куда меньше - около анди фаериммуны только фаллены, около червяка таких вроде вообще нет, в темпле нет вообще, в аркане фаериммуны - hell clan, они контактники и их легко отманить, а вот в томбах иммунны скелеты, и если их много - шансов нет

В трави фаерсосо делать точно нечего, в cs и подавно.
Так, все, Остапа понесло
This post was edited by Skirmy on Dec 4 2009 06:20am