d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Русский > Official Uqt Topic > секция 4
Prev1141516171889Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 16,865
Joined: Feb 12 2007
Gold: 20.00
Warn: 10%
Mar 15 2011 02:45pm
Quote (SerjB @ Mar 15 2011 11:43pm)
UQT Барбарианы принципиально отличаются от классических :D


коллега, возьму на себя смелость заявить, что это нетрадиционные барборианы.
Member
Posts: 1,608
Joined: Aug 11 2009
Gold: 10.00
Mar 16 2011 04:23pm
Спасибо за столь серьёзную реакцию и хорошее отношение. Будем и впредь стараться быть на уровне.

--------


Раз первая понятно, что неудачная, ведь за первой обязательно должна следовать вторая. не то что бы совсем неожиданная неудача, тем не менее была надежда на больший успех. А так пока только органы, то есть первая половина. Хватило для полного и окончательного истощения всех ресурсов. теперь команда будет работать над устранением ошибок. Конечно их можно было бы учесть заранее, но если всё рассчитывать до верного, удовольствие от успеха намного меньше. Идеально сделать всё на пределе и чем ближе мы пробежим к этому пределу тем лучше. Вторая попытка уже ждёт нас.

Итак попытка. Уже зная по опыту кто доставит больше всего проблем и соответственно определит выполнено хоть что-то или нет, первой мы выбрали Лилит. И не прогадали. Бардеринов откидывали безостановочно, постоянно кто-то был или мёртв, или перезходил в игру, или бежал за трупом, или ещё что-то в таком духе. Полное истощение золотого запаса, запаса фуликов, и всёго остального наступило моментально. тем не менее чувствовалось некая стабильность, мол ситуаци под контролем и рано или поздно мы её доканаем. Справились. Вполне вероятно могли и меньшим числом смертей обойтись, да только наверняка сказать нельзя. Полная ревизия вещмешков и сундуков покажет насколько велики были шансы обойтись без смертей.

Дуриэли и Изуал никогда не почитались за достойных противников даже середи таких слабых бойцов как амазонки с луком и без лайфтапа, барберинам конечно убивали их небыстро,однако уверенно. Тут всё нормально. Хотя нельзя не признать - нам исключительно повезло, ни у первого, ни у второго, ни у третьего предубера не было рядом никаких других монстров. Совсем небыло. Большая удача если честно, в противном случае дело могло пойти куда менее гладко особливо рядом с Лилит, где обитает много весь ма противных птичек кастующих амплифай под которым шансов устоять против Лилит совсем мало, да сами по себе эти птички весьма опасны. Дальность их атаки больше экрана, что сильно напрягает, а сами плюшки несколько более мощные чем хотелось бы.

В целом можно считать сбор органов безпроблемным. Немного больше аккуратности, плюс респаун преуберов на 1 ппл, всё это будет притворено в эизни уже на второй попытке и сложностей не вызовет. Совсем другое дело сам Тристрам. Ситуация оказалась прото безнадёжной. Причина Howl не сработал по причине недостатка уровня у барберинов. Ну а Leap неважная замена, он хоть и не даёт никому из скелетов подойтии норамально атаковать врукопашную, да только что стого проку браберины оказались неготовыми к постоянно летяшим плющкам и выстрелам скелетов магов и скелетов лучнков, Как бы не был хорош лайф тап, барберинам не хватало рейтинга атаки для непрерывного пополнения жизни а лайф стек у них был крайне низок как впрочем и резисты. Прыжки только затягивали агонию, хотя бо барберин и имел 85 под конвой, но только потому что он ничего не должен был делать. Два визарда, вайпер и ирата сет - рецепт пригодный только для комфортного прыгания и покрикивания, на большее тут претендовать не приходится.

Будем повышать уровень и напяливать на всех хоть немного резиста. Грань между "ничего не получается" и "получается очень легко" настолько тонка, что попасть из одного состояния в другое можно поменяв буквально несколько предметов. Некроманты тому пример. Простым переодеванием без изаменения уровня навыков удалось получить искомый результат за несколько минут, а до того практически тот же состав но с чуть иным распределением предметов не мог сделать совсем ничего. Вторая попытка ждет нас. Уверен она буде более удачной, но и более короткой, намного более коротко. Всё удачное так коротко что право немного жалко.


Трансляции была с комментариям, в связи с новой схемой престрима в виде записи сохранилась только она, версии без голоса нет. Онлайн запись можно смотреть на джастине в течении 7 дней канал

Скачать как файл запись можно с народ диска
Member
Posts: 16,865
Joined: Feb 12 2007
Gold: 20.00
Warn: 10%
Mar 17 2011 10:46am
Quote (ppnikpa @ Mar 17 2011 01:23am)
Спасибо за столь серьёзную реакцию и хорошее отношение. Будем и впредь стараться быть на уровне.

--------


Раз первая понятно, что неудачная, ведь за первой обязательно должна следовать вторая.  не то что бы совсем неожиданная неудача, тем не менее была надежда на больший успех. А так пока только органы, то есть первая половина. Хватило для полного и окончательного истощения всех ресурсов. теперь команда будет работать над устранением ошибок. Конечно их можно было бы учесть заранее, но если всё рассчитывать до верного, удовольствие от успеха намного меньше. Идеально сделать всё на пределе  и чем ближе мы пробежим к этому пределу тем лучше. Вторая попытка уже ждёт нас.

Итак попытка. Уже зная по опыту кто доставит больше всего проблем и соответственно определит выполнено хоть что-то или нет, первой мы выбрали Лилит. И не прогадали. Бардеринов откидывали безостановочно, постоянно кто-то был или мёртв, или перезходил в игру, или бежал за трупом, или ещё что-то в таком духе. Полное истощение золотого запаса, запаса фуликов, и всёго остального наступило моментально. тем не менее чувствовалось некая стабильность, мол ситуаци под контролем и рано или поздно мы её доканаем. Справились. Вполне вероятно могли и меньшим числом смертей обойтись, да только наверняка сказать нельзя. Полная ревизия вещмешков и сундуков покажет насколько велики были шансы обойтись без смертей.

Дуриэли и Изуал никогда не почитались за достойных противников даже середи таких слабых бойцов как амазонки с луком и без лайфтапа, барберинам конечно убивали их небыстро,однако уверенно. Тут всё нормально. Хотя нельзя не признать - нам исключительно повезло, ни у первого, ни у второго, ни у третьего предубера не было рядом никаких других монстров. Совсем небыло. Большая удача если честно, в противном случае дело могло пойти куда менее гладко особливо рядом с Лилит, где обитает много весь ма противных птичек кастующих амплифай под которым шансов устоять против Лилит совсем мало, да сами по себе эти птички весьма опасны. Дальность их атаки больше экрана, что сильно напрягает, а сами плюшки несколько более мощные чем хотелось бы.

В целом можно считать сбор органов безпроблемным. Немного больше аккуратности,  плюс респаун преуберов на 1 ппл, всё это будет притворено в эизни уже на второй попытке и сложностей не вызовет. Совсем другое дело сам Тристрам. Ситуация оказалась прото безнадёжной. Причина Howl не сработал по причине недостатка уровня у барберинов. Ну а Leap неважная замена, он хоть и не даёт никому из скелетов подойтии норамально атаковать врукопашную, да только что стого проку браберины оказались неготовыми к постоянно летяшим плющкам и выстрелам скелетов магов и скелетов лучнков, Как бы не был хорош лайф тап, барберинам не хватало рейтинга атаки для непрерывного пополнения жизни а лайф стек у них был крайне низок как впрочем и резисты. Прыжки только затягивали агонию, хотя бо барберин и имел 85 под конвой, но только потому что он ничего не должен был делать. Два визарда, вайпер и ирата сет - рецепт пригодный только для комфортного прыгания и покрикивания, на большее тут претендовать не приходится.

Будем повышать уровень и напяливать на всех хоть немного резиста. Грань между "ничего не получается" и "получается очень легко" настолько тонка, что попасть из одного состояния в другое можно поменяв буквально несколько предметов. Некроманты тому пример. Простым переодеванием без изаменения уровня навыков удалось получить искомый результат за несколько минут, а до того практически тот же состав но с чуть иным распределением предметов не мог сделать совсем ничего. Вторая попытка ждет нас. Уверен она буде более удачной, но и более короткой, намного более коротко. Всё удачное так коротко что право немного жалко.


Трансляции была с комментариям, в связи с новой схемой престрима в виде записи сохранилась только она, версии без голоса нет. Онлайн запись можно смотреть на джастине в течении 7 дней канал

Скачать как файл запись можно с народ диска


согласен.
Member
Posts: 14,261
Joined: Feb 11 2007
Gold: 0.37
Mar 17 2011 01:59pm
скачал посмотрел
очень интересная запись :D
Member
Posts: 17,426
Joined: Oct 3 2009
Gold: 2,109.05
Mar 17 2011 02:20pm
Не качал, не смотрел.
Member
Posts: 14,261
Joined: Feb 11 2007
Gold: 0.37
Mar 17 2011 02:54pm
Quote (tapokde @ Mar 17 2011 08:20pm)
Не качал, не смотрел.


почему?
Member
Posts: 17,426
Joined: Oct 3 2009
Gold: 2,109.05
Mar 17 2011 03:37pm
Quote (SerjB @ 17 Mar 2011 22:54)
почему?


Да там хуйня какая та!
Member
Posts: 1,608
Joined: Aug 11 2009
Gold: 10.00
Mar 17 2011 03:40pm
12-й сезон завершён. Запись с комментариями будет выложена завтра. Время перейти к обсуждению будущего.

Последнее время, прямой эфир спрессовал процесс игры очень существенно. Ранее всё делалось в разу более ленивыми темпами. 10 сезон - 22 партии, 11 сезон - 11 партий. 12 сезон - всего 10 партий. В сравнении с эпическими многомесячными забегами проводившимися ранее, такие темпы просто таки выматывают. нехватает времени даже на осмысление происходящего. Начинаешь терять контроль над ситуацией.

Видимо следует немного замедлится и сформировать состав рассчитанный на боле е медленное прохождение, но с более определённой финальной схемой. Как ни странно самой определённо схемой оказались паладины, которыми пройти вовсе не так просто и достаточно сложно выполнять последний квест, Именно достаточно , то есть нет полной простоты, но и нет неопределённости, заранее понятно как и что будет происходить и именно так всё и происходит. С амазонками было совсем не так, было непонятно что делать и как именно, хотя в теории вопрос выглядел решаемым на практике так не получалось. Вариант с некромантам был менее неопределённым, все сложности сводились к пропускам между новами и бесполезности большого числа скелетов.

На 13-й сезон хотелось бы предсказуемого результата, но при этом не лишёно сложности, причём сложность должна быть распределена равномерно. постоянно примерно одинаковое давление на протяжении всего сезона, без спадов и пиков. Что бы команда перешла к финалу не чувствуя ступеньки по усилию.

Будем рады услышать предложения и пожелания. В том числе и к формату трансляций, куда и в каком качестве отсылать сигнал, как комментировать и делать ли это постоянно, выкладывать ли видео и так далее.

This post was edited by ppnikpa on Mar 17 2011 03:41pm
Member
Posts: 4,722
Joined: Nov 26 2009
Gold: 0.00
Mar 17 2011 03:43pm
Quote (tapokde @ Mar 17 2011 11:37pm)
Да там хуйня какая та!


Люди играют для себя в нормальном направлении, что тебе не нравится?
Member
Posts: 16,865
Joined: Feb 12 2007
Gold: 20.00
Warn: 10%
Mar 17 2011 03:46pm
Quote (eldritch_ra @ Mar 18 2011 12:43am)
Люди играют для себя в нормальном направлении, что тебе не нравится?


нам не нравится содержимое постов пупуньки, вкупе с их расположением на этом форуме, а не где-нибудь ещё.
Go Back To Русский Topic List
Prev1141516171889Next
Add Reply New Topic New Poll