d2jsp
Log InRegister
d2jsp Forums > Off-Topic > International > Русский > Игры
Prev1140141142143144596Next
Add Reply New Topic New Poll
Member
Posts: 28,459
Joined: Jan 6 2006
Gold: 463.55
Dec 2 2012 03:20am
Quote (WhiteWarrior @ 2 Dec 2012 13:09)
медиваки к 6-7 минуте делаются)
билды тут посмотри http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Portal:Protoss_Strategy

мне в этом разбираться придется, наверное, не меньше, чем в еве

покурю, конечно, но все-таки там уровень повыше
т.к. играю я с нубами, у меня проблемы в мидгейме.. я просто не знаю, кого строить :) слишком сильно комбинировать не люблю, навыка не хватит



за видос спасибо.. потом может зергов попробую

This post was edited by Qadafi on Dec 2 2012 03:21am
Member
Posts: 6,608
Joined: May 17 2010
Gold: 0.00
Dec 2 2012 03:26am
Конечно разбираться придётся, ск2 - современные шахматы. А строить контру того, что строит противник :) Разведка решает
Member
Posts: 16,865
Joined: Feb 12 2007
Gold: 20.00
Warn: 10%
Dec 2 2012 03:30am
Quote (WhiteWarrior @ 2 Dec 2012 13:26)
Конечно разбираться придётся, ск2 - современные шахматы. А строить контру того, что строит противник :) Разведка решает


глядя на комментарии того же револьвера, в ск2 решает просто какое-то нереальное понимание игры, когда он там чуть ли не по оттенку текстуры под прошедшим юнитом врага понимает, сколько стоит мышка противника :D
Member
Posts: 28,459
Joined: Jan 6 2006
Gold: 463.55
Dec 2 2012 03:43am
Quote (RoOme @ 2 Dec 2012 13:30)
глядя на комментарии того же револьвера, в ск2 решает просто какое-то нереальное понимание игры, когда он там чуть ли не по оттенку текстуры под прошедшим юнитом врага понимает, сколько стоит мышка противника :D


:lol:

но я думаю, это все дело времени, посмотрю на свой потолок в ск
Member
Posts: 6,608
Joined: May 17 2010
Gold: 0.00
Dec 2 2012 03:58am
Quote (RoOme @ 2 Dec 2012 15:30)
глядя на комментарии того же револьвера, в ск2 решает просто какое-то нереальное понимание игры, когда он там чуть ли не по оттенку текстуры под прошедшим юнитом врага понимает, сколько стоит мышка противника :D


ну и это тоже :D
Member
Posts: 17,338
Joined: Oct 3 2006
Gold: 82,640.00
Dec 2 2012 08:01am
в ск2 решают:
1. ресурс-менеджмент - чтобы минералов/газа всю игру было <1000 при постоянном штампе рабов до ~70. надо вовремя заказывать юнитов с куч барак.
2. правильно подобранные разведкой юниты. контры очень сильные, практически камень-ножницы-бумага. печально и примитивно.
3. правильные действия во время боя: занять удобную позицию (в идеале: ты - на открытом пространстве, чтобы все юниты атаковали; враг - ломится через узкий перешеек) и прожимать абилки (так, у протоссов очень важно раскидать форс-фильды сентри поля часовых, создавая эти самые "перешейки")

в ск1 матчи были более творческими. ск2 слишком примитивен имо.
в ладдере сам всего ~30 матчей отыграл, прошел 3 лиги, забил.
Member
Posts: 15,988
Joined: Nov 12 2005
Gold: 4,399.00
Dec 2 2012 11:13am
Quote (RoOme @ 2 Dec 2012 13:30)
глядя на комментарии того же револьвера, в ск2 решает просто какое-то нереальное понимание игры, когда он там чуть ли не по оттенку текстуры под прошедшим юнитом врага понимает, сколько стоит мышка противника :D

Зачёт :rofl:

// Что за фигня, у меня смайлы перестали вставляться в сообщения

This post was edited by dimon222 on Dec 2 2012 11:14am
Member
Posts: 14,286
Joined: Feb 11 2007
Gold: 0.37
Dec 2 2012 02:45pm
Member
Posts: 16,865
Joined: Feb 12 2007
Gold: 20.00
Warn: 10%
Dec 2 2012 03:55pm
Ипошу в ADOM. Пока очень нравится, правда пришлось минут 15 убить на то, чтобы найти, сделать удобный документ и распечатать кейбинды, но после этого играть становится вполне комфортно.
Member
Posts: 7,936
Joined: Aug 28 2006
Gold: 2,720.00
Dec 2 2012 03:56pm
Quote (SerjB @ Dec 2 2012 08:45pm)
http://www.youtube.com/watch?v=RQEOwEBvC-M

Могут идти нахуй со своими консолями
Go Back To Русский Topic List
Prev1140141142143144596Next
Add Reply New Topic New Poll