В 2.2 близзы дали варварам некоторую пищу для теорикрафта.
Пришлось перечитать основы механики диабло (забываются), выбить все возможные шмотки, побегать на гома с секундомером и выяснить, что лучше чего на хц.
Делюсь выводами, мб кто дополнит / исправит / просто почитает.
# Полные сеты: Wastes против ИКОднозначно Пустоши. 2500% ветерков дамажат намного сильнее равнозначного варианта с ИК.
# Варианты Пустошей1. 6 кусков + сет колец + пояс на ренд.
2. 5 кусков + 3 ик + рорг.
Depends on..
Первый вариант более гибкий, но дает печальные виды насчет продолжительности берса.
Со вторым берс бесконечен (*не совсем. см далее), что для хц маст хэв. Без иммун-контроля игра превращается в лотерею.
# Где брать рагу без Бул-Катосов1. Call of Ancient: руна на 4 фури - нет. Если говорить о хц, не то, что "нет", это катастрофа отказываться от руны на 40%др. 40%др - это много. На софте вполне вариант, если собирается стеклопушка и массово рероллятся рифты.
2. Whirlwind: Wind Shear (лайтинг руна) и пассивка Superstition (+ хорошая прибавка к выживаемости). Без пассивки Unforgiving. Желательно - с плечами жнеца. Внезапно - раги хватает всегда.
В этом случае мы теряем отхил с критов, но возможность оставить 40%др с древних выглядит куда стабильнее. Отхил берется с life per fury и сфер от руны крика.
# Тип урона ветерков с сета пустошейзависит от выбранной руны. Т.е. с Wind Shear дамаг ветерков будет lightning, соответственно, элементал дамаг на плечах/амуле нужен тоже lightning.
Легко тестится на гоме.
# Второе кольцо1. Skull Grasp - нет. Бонус аддитивный.
2. Convention of Elements (CoE) - да. Бонус мультипликативный. У барба идет четыре стихии, поэтому при бонусе в 200% средний буст дамага будет 50%. Учитывая допстаты, выходит круче, чем SoJ.
# Механика CoECoE бафает ветерки пустошей мультипликативно.
Нюанс: при выбранном Wind Shear ветерки будут lightning, но бонус от CoE будет накладыватся во время "физической" фазы. В принципе, не важно:
При смене элементал фаз буст от CoE меняется динамически. Т.е. если юзается Rend, перекастовывать его не надо.
Легко тестится на гоме.
# Берсерк с 5+3*вечным не получается, хоть как ты ни крутись. Варианты:
1. одеваться в кулдаун статс
2. взять пассивку на уменьшение времени отката берса
3. всунуть гогок.
Мне не нравится ни один вариант. Временно юзаю пассивку, плохое решение (потеря ~12%dmg от невзятого Ruthless-a).
# Скиллыдля т6:
http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#jhRkPd!bZej!cYbcZZварианты:
1. взять древним руну на реген фури, добавить вместо Overpower спринт.
для грифтов вместо Overpower:
1. Rend: Blood Lust - не нравится механика - нужно останавливать вв. Но когда нужен отхил, что только не сделаешь.
2. Ignore Pain: хилка - перестраховка на тот самый случай, когда берс внезапно кончается. Хц, не забываем.
# ШмотВсе ясно. Единственный выбор - амулет:
1. Hellfire Amulet - лишняя пассивка
2. Eye of Etlich - 30%рейндж др - это много
3. The Star of Azkaranth - решает проблемы с огнем, главным источником опасности
про кольца Unity: <нецензурная брань по поводу шансов его дропа>, вместо CoE для сейф хц.
# КамниBane of Trapped + Taeguk + :
1. Pain Enhancer - софт, хц рекорды
2. Esoteric - хц сейф
3. Реген гем - защита от фризов клиента (у меня, как и у многих других, 2.2 стал часто и серьезно фризить), спасает.
# Где брать шмот1. В фулл пати т6 фастранах. Д3 стала 100% командной игрой. Это ужасно, но факт. Без пати потеря эффективности колоссальная.
2. Заюзать чит. Играть три дня по 8 часов -> на сутки уйти в работу, не заходя в батлу -> вернуться. Бнет сделает отметку "этот игрок решил нас дропнуть" и увеличит дроп шансы, чтобы повысить вашу лояльность.
PS. В каждой шутке - только доля шутки.
# БрейкпоинтыЧтоб не набрать лишнего атакспида.
Code
attacks per second <> frames per tick <> ticks per sec <> ticks over 3 sec
1.00000-1.00000 aps <> 20 frames <> 3.00 ticks per second <> 9 total ticks
1.00001-1.05263 aps <> 19 frames <> 3.16 ticks per second <> 10 total ticks
1.05264-1.11111 aps <> 18 frames <> 3.33 ticks per second <> 10 total ticks
1.11112-1.17647 aps <> 17 frames <> 3.53 ticks per second <> 11 total ticks
1.17648-1.25000 aps <> 16 frames <> 3.75 ticks per second <> 12 total ticks
1.25001-1.33333 aps <> 15 frames <> 4.00 ticks per second <> 12 total ticks
1.33334-1.42857 aps <> 14 frames <> 4.29 ticks per second <> 13 total ticks
1.42858-1.53846 aps <> 13 frames <> 4.62 ticks per second <> 14 total ticks
1.53847-1.66666 aps <> 12 frames <> 5.00 ticks per second <> 15 total ticks
1.66667-1.81818 aps <> 11 frames <> 5.45 ticks per second <> 17 total ticks
1.81819-2.00000 aps <> 10 frames <> 6.00 ticks per second <> 18 total ticks
2.00001-2.22222 aps <> 9 frames <> 6.67 ticks per second <> 20 total ticks
2.22223-2.50000 aps <> 8 frames <> 7.50 ticks per second <> 23 total ticks
2.50001-2.85714 aps <> 7 frames <> 8.57 ticks per second <> 26 total ticks
2.85715-3.33333 aps <> 6 frames <> 10.0 ticks per second <> 30 total ticks
3.33334-4.00000 aps <> 5 frames <> 12.0 ticks per second <> 36 total ticks
4.00001-5.00000 aps <> 4 frames <> 15.0 ticks per second <> 45 total ticks
# Мои результатыобычные ~top200, ничего особенного для релакс фана.
за 38 часов игры, включая афк, не прокачены камни (на скрине все с 29lvl), шапка с аффиксом life on hit (кадала, гиеб норм шапку!), не все топовые гемы (лол, n/c), некоторый шмот без резов и т.д. в общем, далеко не перф картина.
Итог: если решите упороться в сезоне, данный билд - самый простой (**) способ взять конквест на 40 или поиграть в лотерею за топ ранкинга или просто побегать с выключенным мозгом. Главное, не увлекайтесь, и помните, что хардкор-онли - это для нубов, а барб в качестве мейна - это диагноз.
** мб новый виззард тоже хорош, не играл. Разница с остальными классами существенна.

Быстрый соло фарм / кач камней:
35грифт за < 3:30 без пилонов:

Теги для гугла:
Diablo 3 Гайд по варвару, сезон, хардкор ладдер, скачать бесплатно без смс увеличитель айсикью, крымнаш.
This post was edited by AjaxVS on Apr 15 2015 03:32pm