Visto considerando che nell'altro 3d si è andati off topic ringraziando con cuore a determinate persone, riposto un nuovo topic.
Per qualsiasi problema potete mandarmi un Pm, senza problemi.
Ringraziando Frankie_Dollars per aver postato le rules in italiano.
Chiedo cortesemente di non spammare e di non ROMPERE I COGLIONI, perchè se volete fare i lammer ci sono i vostri bei game pubblici in mezzo alla feccia di b.net.
Sarebbe bello che dopo 2 anni dalla chiusura di ita-pvp ci fosse quella atmosfera di competizione, che in realta era per divertirsi.
La data di chiusura delle iscrizioni è domenica 14, si svolgera un torneo di Player Vs Player a eliminazione diretta.
La sfida che vi sto per lanciare, Vi credete tanto forti usando rules che vi permettono di giocare in modo isy in questo gioco?
facciamo nella veccia maniera e dimostrate che sapete fare di più di saper cliccare due tasti

REGOLE EURO PVP versione 3.0
Regole Generali
Le regole del pvp legit sono: comportamenti corretti, educazione, no pozioni, nessun mercenario, no santuari, non si killa l'avversario nudo ne lo si aspetta in prossimità del suo corpo per killarlo da nudo.
La mappa deve essere ripulita dai mostri presenti.
I duelli avvengono in difficoltà “Normale” nelle Colline Insanguinate, 1 team inizia al wp delle pianure gelate e l'altro team inizia nelle lande insanguinate ed iniziano quando tutti i giocatori di entrambi i teams dicono il “ go “. Il duello non può iniziare prima che tutti abbiamo dato il “.go”
Una regola ha effetto solo se influenza realmente il duello (esempio: potete usare un item con “rallenta il bersaglio” se la vostra azione o attacco non causa il rallentamento).
Tutti i personaggi devono essere in grado di castare le abilità pre-duello (urli/corazze o quant’altro) in qualsiasi momento del duello senza visitare il nascondiglio. Ciò per prevenire che BO, Es od altro sia castato dall’inventario. Fa eccezione il druido che può cambiare equipaggiamento dopo essersi trasformato.
L’inventario deve essere riempito completamente con charms/dardi/frecce e armi da lancio.
Equipaggiamento e cubo non sono ammessi in inventario durante il duello.
La cintura deve essere piena di pergamene, così:
Regole Generali:
Quando un giocatore lascia le Lande Insanguinate durante il duello conta come morto e non può più partecipare a quel duello eccetto se un personaggio con teleport entra accidentalmente in città. Se questo accade l’incantatrice può rientrare nelle Lande Insanguinate senza essersi curato né attardato all’interno della città.
I giocatori devono essere attivi nei duelli. Il nascondersi intenzionalmente o fuggire con lo scopo di rigenerare vita o munizioni non sono ammessi. Anche ripararsi negli angoli, o nei rifugi del campo (dando cosi all’opponente un angolo di soli 90°/attaccare dal rifugio spammando frecce, giavellotti, trappole, spiriti d’ossa etc), non è ammesso.
Il cambio dell’equipaggiamento è ammesso tra un round e l’altro ma solo se gli oggetti che si intendono cambiare erano nel forziere prima dell’inizio del duello.
La mappa può essere rifiutata una volta a testa. Mappe con il ponte sono scartate automaticamente.
Nessun altro programma è ammesso.
Tutti i giocatori devono acconsentire a mostrate uno screenshot della loro mappa o altri elementi in game se l’altro team lo richiede. Questo deve essere fatto senza che nessuno lasci il gioco in corso per qualsiasi motivo. Se un giocatore esce dal gioco quando ha ricevuto la richiesta di screenshot conta come perdita vs lui e/o il suo team e i giudici valuteranno ulteriori sanzioni per il giocatore. Gli screenshot devono essere presi all’interno dell’area di duello con il comando /time attivo, e devono essere visibili la mappa ed altri elementi richiesti.
Se l’avversario richiede di vedere l’equipaggiamento o gli incantesimi, devono essere sottoposti subito senza recarsi al forziere o lasciare il gioco.
L’intenzionale creare lag, ad esempio spammando maledizioni, è proibito.
Regole Speciali:
Abbandonare e rientrare in game a causa del bug resistenze o del Guardian Angel bug è ammesso, lasciare il gioco per qualsiasi altro motivo comporta la perdita del duello.
Le amazzoni non possono rientrare in città per rifornirsi di frecce/dardi. Le amazzoni POSSONO stivare frecce/dardi da qualsiasi parte all’interno dell’area di duello.
Regole Campionato (League):
Se un giocatore cade durante un duello 1vs1 quel round di duello sarà perso.
Se un giocatore cade durante un TVT quel round sarà terminato dal team senza il giocatore caduto.
In caso di caduta di un giocatore il giocatore/i rimasti in game devono aspettare 20 minuti il giocatore caduto. Se il giocatore disconnesso non rientra in game in questo periodo, l’avversario/i possono scegliere se terminare il duello in un secondo momento ripartendo dal risultato ottenuto fino a quel momento od optare di ricominciare l’intero duello dallo 0-0 e giocarlo in un'altra occasione.
Se il duello è durato oltre 90 minuti, può essere terminato il giorno successivo.
Regole Tornei (Tournament):
Se un giocatore cade durante un duello 1vs1 giocatore il giocatore rimasto in game deve aspettare max 15 minuti il giocatore caduto. Se il giocatore caduto non rientra entro questo, esso perderà il match (1vs1). In situazione di TVT il duello prosegue senza il giocatore caduto. Se il giocatore cade nel mezzo di un round, in round in corso prosegue fino al termine senza il giocatore, e dalla fine del round si inizia l’attesa dei 15 minuti.
Nei tornei il tempo massimo per un incontro è di 90 minuti. Allo scadere di tale termine si finisce il round in corso e si considerano finali i risultati raggiunti fino a quel momento. Se il risultato è in pareggio deve essere giocato un ulteriore round per decidere il vincitore solo in caso di playoffs. Diversamente il risultato resta di pareggio.
Un giocatore può appartenere ad un solo team nei tornei. I giudici possono autorizzarlo a spostarsi in un altro team come giocatore di riserva in un momento diverso del torneo (ad esempio nella fase dei playoff se il suo team originale è fuori dopo la prima selezione)
Penalità:
La penalità automatica applicata in caso di non rispetto delle regole in misura lieve è la perdita di un round o di una vittoria. Con lieve scorrettezza si intende qualcosa che possa essere attribuito ad un involontario errore umano, come accidentalmente avere un 1% di troppo nelle resistenze o uno ch’armino di corsa/camminata di troppo.
La penalità automatica per qualsiasi scorrettezza più grave sarà la perdita totale dell’incontro nel quale è stata rilevata.
I giudici interverranno sempre in caso di non rispetto delle regole e si riservano ulteriori penalità a seconda della gravità del caso.
Penalità addizionali possono essere:
Squalifica del team/giocatore dal torneo/campionato.
Squalifica di un giocatore del team dal torneo/campionato.
Definizioni
In ogni definizione tutti i termini devono essere soddisfatti
Paladino Carica
Usa l'abilità “Carica”
Usa armi con oltre 200 al danno massimo
Incantatrice Tempesta
Usa l'abilità “Tempesta”
Non usa l'abilità “Sfera congelata” oppure non è una incantatrice ibrida
Incantatrice Ibrida
Ha maxato l'abilità “Sfera congelata” (20 punti abilità)
Usa l'abilità “Tempesta” con oltre 2 punti skill assegnati
Incantatrice Sfera Congelata
Ha maxato l'abilità “Sfera congelata” (20 punti abilità)
Ha assegnato 1 solo punto abilità a "Tempesta"
Druido Elementare
Non usa l'abilità “Licantropo” e “Licantropia“
Ha oltre 10 punti abilità in "Tornado" o "Armageddon"
NOTA: IL druido elementare non è considerato arrecare danni da freddo.
Druido da Mischia
Usa l’ abilità “Licantropo” o “ Licantropia “
Assassina Ibrida
Non usa incantesimi +1 alle trappole
Usa artigli che danno max +3 a “Sentinella del fulmine” ciascuno. (es: +3 a trappole o + 3 a “Sentinella mortale” ma non entrambe le stats sullo stesso artiglio)
Massimo 64% lancio incantesimi più veloce
Assassina Trappole
Non rientra nella definizione “ Ibrida”
Javazon
Usa solo abilità lancia e giavellotto per attaccare
Non usa abilità “Arco e Balestra”
Nota: Ogni scelta è definitiva per l’intero torneo o stagione. Eccezione è fatta per il Paladino che è autorizzato a variare da Carica Attiva a Carica Passiva durante il torneo/campionato tra un duello e l’altro ma NON tra un round e l’altro del medesimo duello.
Carica attiva: utilizza l’abilità “Carica” solo per attacchi diretti
Carica Passiva: L’abilità carica è usata per il movimento.
Auree che rigenerano vita: Preghiera, Purificazione e Meditazione se Preghiera ha 1 punto skill
Items Vietati e Limitazioni (1v1 e TvT):
o La Torcia è vietata (Hellfire Torch, Incantesimo unico 2x1)
o La parola runica Grief (Cordoglio) è vietata.
o La parola runica Faith (Fede) è vietata.
o La parola runica Fortitude è vietata.
o La parola runica Spirit è vietata sulle armi. Negli scudi è ammessa.
o Rallenta il bersaglio del xx% è vietato
o Respingi Bersaglio è vietato
o Il danno da veleno da charms è vietato. Il danno da veleno derivante da Items o abilità è illimitato.
o Abilità date da cariche vietate.
o Sono vietati oggetti con possibilità di lanciare Amplifica Danno.
o Non sono consentiti oggetti che danno % di probabilità di lanciare “Furto Vitale”, tranne che dal Druido da mischia (non-rabbia) e dal Barbaro. Utilizzare questa maledizione sulle evocazioni (lupi, golem, spiriti, etc) non è consentito.
o Non sono consentiti ne l’utilizzo dell’ amuleto “Sole Nascente” nè l’utilizzo dello “Scudo di Blackoak” quali items da assorbimento.
o Non è consentito nessun tipo di oggetto definito “bugged” (cioè creato/modificato dall’esterno).
o Non è consentita nessuna runeword effettuata su oggetti eterei che non rechino l’attributo “Indistruttibile” o “Auto-Riparante” (fanno eccezioni le runeword effettuate su armi eteree se queste ultime non vengono utilizzate in combattimenti tra Personaggi da Mischia).
o Non sono consentiti oggetti eterei con incavi che non rechino l’attributo “Indistruttibile” o “Auto-Riparante” (eccetto armi non da combattimento)
o Non sono consentiti oggetti che sfruttano “bug” riconosciuti di Diablo2 LOD tipo Marrowalk su negromante o anello “Carrion Wind” su Druido.
o Massimo 2 Gioielli Arcobaleno dello stesso elemento consentiti. Un oggetto con “Riduci resistenza al Fulmine” conta come 2 gioielli
o E’ consentito un massimo di + 5 % ai danni da freddo su Incantatrice Tempesta
o E’ consentito un massimo di + 15 % ai danni da freddo su Incantatrice Ibrida
o E’ consentito un massimo di + 40 % ai danni da freddo su Incantatrice Sfera congelata
o E’ consentito un massimo di “Possibilità di riaprire le ferite” del 35% per tutte le categorie di personaggi. Fa eccezione il Druido che utilizza l'abilità "Rabbia" il quale non può utilizzare oggetti/rune che danno tale possibilità. I Personaggi che non utilizzano attacchi a distanza possono usare riapri ferite illimitato contro l’Incantatrice (1v1 and TvT).
o Usare l'abilità " Teletrasporto " derivante dalla runeword "Enigma" non è concesso, a meno che in qualche parte del regolamento ciò venga espressamente detto.
o Le Abilità delle altre classi non possono essere usate, a meno che in qualche parte del regolamento ciò venga espressamente detto.
o Non è concesso usare oggetti che danno un'aurea quando indossati, a meno che in qualche parte del regolamento ciò venga espressamente detto.
o Il Paladino non può utilizzare incantesimi +1 auree difensive.
o Il Paladino carica non può utilizzare armi eteree.
Strength Bug:
Il vostro personaggio deve essere in grado di raccogliere il proprio corpo senza cambiare slot (switch) e senza alcun incantesimo in inventario, incluso annihilius. Questa regola non si applica per personaggi con teleport.
Limiti al ripristina vita
o Incantatrice e Druido Elementare che usa teleport: nessun ripristina vita.
o Assassine trappole e Paladino Carica Passiva : 22 ripristina vita.
o Altri PG : 30 ripristina vita.
o L’ uso di auree che ripristinano vita contano come:
i. a) 15 ripristina vita in TvT (compresi tutti i membri del team TvT)
ii. 30 ripristina vita in 1v1.
o Ripristina vita da CTA non viene conteggiato se utilizzato soltanto x gli urli del barbaro.
Abilità limitate
Assassina: All’assassina ibrida è permesso utilizzare l'abilità " Turbine "
Barbaro Il barbaro non può utilizzare l’abilità “Balzo”. Il Lock con turbine non è ammesso. Possono accadere errori ma se uno inizia ad avere lamentele da più opponenti sarà escluso dal torneo. Se accade un lock per errore cercare di avvertire l’avversario immediatamente scusandosi.
Druido: Il Druido elementale può utilizzare l'abilità "Teletrasporto" contro Amazzoni, Necromanti, Assassine, Incantatrici, Paladini di tipo "Carica Passiva"e Druidi elementari. Questo è valido anche in TvT se c’è un personaggio di questi nell’altra squadra.
Necromante: Il Golem di argilla è vietato perché rallenta il bersaglio.
Paladino: Dardo Sacro non è ammesso. Massimo livello ammesso per preghiera è 1 skill di base (senza items). Il massimo di fast cast ammesso su Hammerdin Carica passiva è 30%. Il paladino con Carica Passiva non può usare Meditazione.
Riduzioni al Danno Fisico e Velocità Massima di Corsa:
Nota: Tutti i limiti sono riferiti alla corsa data da charm e Items. La corsa data da abilità è illimitata.
PERSONAGGIO Riduz danno Aumento corsa/camm
Amazzone Arco/ibrida 25% 110%
Javazon 35% 120%
Barbaro 55% 105%
Necromante 26% 120%
Druido Da Mischia 55% 160%
Elementale 20% 150%
Paladino Carica Passiva 28% 90%
Carica Attiva 35% 110%
Assassina Con BoS (Vel Fulminea) 55% 90%
Senza BoS 55% 110%
Incantatrice 10% 75%
Qualsiasi personaggio che usi teletrasporto 75%
L'abilità dell'Assassina "Dissolvenza" è incluso nel limite di Riduzione Danno
Il danno ridotto oltre il 50% ha effetto solo contro Amplifica Danno.
Resistenze ed Assorbimenti
Tutte le regole sui “Limiti alle Resistenze” vengono applicati su tutti i tipi di resistenze derivanti da oggetti, equipaggiamento, incantesimi, la “Missione” salvataggio di Anya, le auree e la “Dissolvenza”. Tali regole comunque vengono applicate soltanto quando necessario (esempio duelli contro personaggi con resistenze più basse, condanna, abilità del freddo delle incantatrici). L’abilità “Resistenza Naturale” del Barbaro non conta sul conteggio generale per i limiti sulle resistenze.
E’ permessa, a meno che definita diversamente altrove, una resistenza massima del 225% per ogni elemento per ogni categoria di personaggi tranne che per il Barbaro. Per questo ultimo infatti il limite è settato a 175%.
E’ permesso, a meno che definito diversamente altrove, un massimo di 1 oggetto “Assorbe Danno” per stesso elemento, per tutte le categorie di personaggi.
Se si usano “Scudo Energetico” o ”Corazza del Ciclone” non si possono utilizzare contemporaneamente altri oggetti “Assorbe Danno”.
Fa eccezione l’elmo “Velo delle ali notturne”, che può essere utilizzato con lo “Scudo Energetico” o con l'”Armatura del Ciclone” senza essere contato come oggetto “Assorbe Danno.
Resistenze ed assorbimenti a Freddo e Fuoco
Personaggio
Freddo
Fuoco
Vs Inca Tempesta
Vs Inca Sfera/Ibrida
Inca Opzione1
Inca Opzione2
Inca Opzione3
Assassina
Amazzone
2 assorb
210% resist
2 assorb
120% resist
85% max resist
80% max resist
15% assorb
75% max resist
Barbaro
2 assorb
175% resist
2 assorb
140% resist
90% max resist
85% max resist
15% assorb
75% max resist
30% assorb
75% max resist
Necromante (1v1)
2 assorb
235% resist
2 assorb
160% resist
90% max resist
75% max resist
Necromante (TvT)
2 assorb
235% resist
2 assorb
160% resist
90% max resist
15% assorb
80% max resist
30% assorb
75% max resist
Druido da mischia
2 assorb
210% resist
2 assorb
160% resist
90% max resist
85% max resist
15% assorb
75% max resist
30% assorb
75% max resist
Druido Elementale
2 assorb
190% resist
1 assorb
150% resist
80% max resist
75% max resist
15% assorb
75% max resist
Paladino Carica Passiva
1 assorb
200% resist
1 assorb
150% resist
80% max resist
75% max resist
15% assorb
75% max resist
Paladino Carica Att, FoH*
2 assorb
180% resist
1 assorb
180% resist
90% max resist
85% max resist
15% assorb
75% max resist
30% assorb
75% max resist
Altri Paladini (1v1)
2 assorb
200% resist
1 assorb
170% resist
90% max resist
85% max resist
15% assorb
75% max resist
30% assorb
80% max resist
Altri Paladini (TvT)
2 assorb
210% resist
1 assorb
210% resist
90% max resist
85% max resist
15% assorb
75% max resist
30% assorb
80% max resist
Assassina**
1 assorb
210% resist
1 assorb
190% resist
85% max resist
80% max resist
15% assorb
75% max resist
Incantatr.***
1 assorb
225% resist
1 assorb
150% resist
90% max resist
85% max resist
15% assorb
80% max resist
*Pugno celeste
** Se l’Assassina usa parata armata non può avere assorb fuoco e la max resist al fuoco è 80%
*** Lo scudo energetico conta come assorbimento se in uso, quindi, la max res al fuoco è 85%
Resistenze ed assorbimenti a Fulmine
Fulmine
Assa Trap Assa Ibrida Paladino Incantatrice Res Totali
Amazzone #1) 75% max res 1 ass #2) 85% max res no assorb 80% max res 1 ass 85% max res 1 ass 85% max res 1 ass 200%
Barbaro 90% max res 1 ass 80% max res 1 ass 85% max res 1 ass 85% max res 1 ass 150%
Necromante 85% max res 1 ass 80% max res 1 ass 85% max res 1 ass 85% max res 1 ass 200%
Druido da Mischia 85% max res 1 ass 80% max res 1 ass 85% max res 1 ass 85% max res 1 ass 200%
Druido Elementale 90% max res 1 ass 80% max res 1 ass 85% max res 1 ass 85% max res 1 ass 225%
Paladino C. Passiva 80% max res 1 ass 80% max res 1 ass 80% max res 1 ass 80% max res 1 ass 210%
Paladino C.Att con Foh* 90% max res 1 ass 80% max res 1 ass 85% max res 1 ass 85% max res 1 ass 225%
Altri Paladini 90% max res 1 ass 80% max res 1 ass 85% max res 1 ass 85% max res 1 ass 225%
Assassino** 90% max res 1 ass 80% max res 1 ass 85% max res 1 ass 85% max res 1 ass 210%
Incantatrice*** 90% max res 1 ass 80% max res 1 ass 85% max res 1 ass 85% max res 1 ass 225%
*Pugno celeste
** La parata armata dellAssassina conta come assorbimento
*** Lo scudo energetico conta come assorbimento se in uso
Resistenze al Veleno
Veleno
Druido Amazzone Negromante Res Totali
Tutti i personaggi 90% max res 85% max res 85% max res 200% tot res
- Barbaro, Necromante e Druido Elementale non possono usare items con riduzione durata del veleno contro il Druido
- Consentito massimo 25% di riduzione durata del veleno a meno che nn definito diversamete altrove.
- Personaggi da mischia senza attacco a distanza possono usare 50% riduz. Durata del veleno contro Amazzone.
Items bannati in Non Ladder:
- I seguenti incantesimi sono bannati:
3max/20ar/20life small charm
3max/20ar/5%run small charm
con questa immagine 3max/19ar/20life small charm
3max/20ar/19life small charm
con questa immagine
Non sono ammessi nessun incantesimo +1 Fulmine +39 vita con questa immagine
Nota: Infrangere questa regola comporterà sanzioni estremamente severe.