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d2jsp Forums > Off-Topic > International > Italiano > Ladder Slasher > Guide - Discussioni - Price Check
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Gold: 0.10
Jun 19 2010 08:50am
Quote (Igneel @ Jun 19 2010 03:34pm)
Mythical wind VI
Lvl Req: 15
Speel Dmg: 14 to 65
Mana Cost: 45
enhanced effect :+21%
Experience gained: +1%
dmg return: +1%
mana skin: +4%
glancing blow: +1%

2 fg


Mythical ice X
Lvl Req: 35
Speel Dmg: 67 to 81
Mana Cost: 77
enhanced effect :+35%
intelligence: +16
mana regen : +2
mana syphon: +3%
critical flux: +1%

5 fg

Rare ultimanium chain mail
level req: 55
physical defense: 94 to 236
magical defense: 0 to 61
enhanced effect: +118%
mana per kill: +1 to 87

120

Quanto possono valere?


;)
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Jun 19 2010 03:39pm
Quote (Dincanto @ Jun 5 2010 12:40pm)
Devi semplicemente fare un pg, di solito si fa barbaro, che é il più semplice.
Poi si gioca in singolo ( Arena) o in Catacombe) multy player. Poi puoi pescare, cucinare e altro ancora.
Devi cliccare con il mouse sui mostri che ti appaiono. Portare il tuo pg a liv 71 fare la famosa MQ. La MQ é come l'esame finale, se lo passi starti un nuovo pg, se la bocci, torni al tuo pg iniziale.
Questa MQ porta punti alla tua gilda, 1 punto se bocci, 2 punti se passi. Questo con i pg di base.
Vince la gloria chi riesce a startare tutti i pg, e la far finire il gioco. Riportando tutti i giocatori ai pg di base.
Tutto questo detto alla spicciola :P Se hai bisogno scrivi qui o mandami un PM.

Per info, a sinistra del tuo monitor.
http://ladderslasher.d2jsp.org/


gia io ho passato la mia primissima MQ quando ero nella guil EMPIRE ...
il tempo di fargli guadagnare sti 2 punti in + e mi hanno cacciato a calci sti frocioni <_<
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Jun 19 2010 03:44pm
Quote (paladin94 @ Jun 19 2010 11:39pm)
gia io ho passato la mia primissima MQ quando ero nella guil EMPIRE ...
il tempo di fargli guadagnare sti 2 punti in + e mi hanno cacciato a calci sti frocioni <_<


Se ti hanno cacciato ci saranno stati altri motivi. Empire é una gilda molto attiva in ls, forse per loro non giocavi abbastanza e /o non partecipavi alla chat e cose così.
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Jun 19 2010 03:49pm
Quote (Dincanto @ Jun 19 2010 11:44pm)
Se ti hanno cacciato ci saranno stati altri motivi. Empire é una gilda molto attiva in ls, forse per loro non giocavi abbastanza e /o non partecipavi alla chat e cose così.


si lo so la mia era solo una battuta :P
cmq mi trovo ogni tanto a giocare ho fatto 10 fg in totale ^_^
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Jun 19 2010 04:17pm
Quote (paladin94 @ Jun 19 2010 11:49pm)
si lo so la mia era solo una battuta :P
cmq mi trovo ogni tanto a giocare ho fatto 10 fg in totale ^_^


Un po' di costanza e potresti fare il botto ;)
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Jun 19 2010 07:29pm
Ragazzi volevo riprendere a tempo perso a giocare a LS solo che non mi ricordo veramente più un emerito caxxo.
Già prima ero una pippa, ora che sono passati mesi figuriamoci.
Vi chiedo proprio due tre cose basilari.
Ho fatto un Fighter che ho letto viene considerato uno dei più facili per iniziare.
Ditemi se faccio giusto: metto punti a dex fino a 120 e resto tutto in forza
Equip: devo trovare armi di livello più alto possibile con EE a sua volta più alto possibile, mentre armatura e charm? che stats devono avere?

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Jun 20 2010 03:58am
Quote (Pablito89 @ Jun 20 2010 03:29am)
Ragazzi volevo riprendere a tempo perso a giocare a LS solo che non mi ricordo veramente più un emerito caxxo.
Già prima ero una pippa, ora che sono passati mesi figuriamoci.
Vi chiedo proprio due tre cose basilari.
Ho fatto un Fighter che ho letto viene considerato uno dei più facili per iniziare.
Ditemi se faccio giusto: metto punti a dex fino a 120 e resto tutto in forza
Equip: devo trovare armi di livello più alto possibile con EE a sua volta più alto possibile, mentre armatura e charm? che stats devono avere?


Avevo fatto il Fighter anche io, poi rerollato con il barbaro. Cmq da quel che ricordo le stats sono giuste.

Le armi devono avere EE alto. Per charm le stats devono essere con forza o destrezza. Armatura idem, con destrezza e forza.

The Fighter:

The fighter uses Swords, Axes, Clubs, Longswords, Spears, and Polearms. They use all armor and charm types.

Starting Attributes:

Strength: 50
Dexterity: 40
Intelligence: 10
Vitality: 50


The Traditional Fighter:

The traditional fighter is a standard concept of building for most Melee Characters. Most players use a Strength or Dexterity heavy armor and charms. Dexterity increases your chance to critical hit, and damage dealt when you critical hit. It also reduces damage when enemies critical hit you. Strength is used for increasing weapon damage. In general, you do not want to exceed 120 dexterity and all other stat points go in to strength. The weapon of choice is preferential, usually Swords, Clubs, and Axes with Enhanced Effect..

The Tank Fighter:

The tank fighter is a forefront character. The 10 starting points go in to Vitality. The tank also uses Enhanced Effect armors, generally chain mail or plate mail for higher defense. They also have 75-100 dexterity for the defensive gains and everything else in to strength to increase weapon damage. The Tank fighter generally has a lower average damage in turn for the higher defense. The weapon of choice is preferential, usually Swords, Clubs, and Axes.

The Brute Fighter:

The Brute Fighter is a character based around strength. They use strength armor and charms and strength for the stat points. Some variations may include a little bit of dexterity, as much as 75 Dexterity to gain benefit of some critical strikes and defensive gains. This character has very high average damage but generally lower critical strike. The weapon of choice is preferential, usually Swords, Clubs, and Axes.

Key points:

The fighter uses heavy armors, chain mails and plate mails. It adds extra defense which makes things much easier.
The first 3 classes, Fighter, Samurai, Paladin have the ability to share all of the items in common when using swords.
Dexterity items are generally cheaper to buy than strength items.
If you buy strength items, buy strength charms, as most classes can use them, unlike heavy armors, which are used by only the first 3 classes.
It is recommended to focus on 2 item sets. Swords + Staff (excluding warlock and headhunter), Axes + Daggers (excluding Warlock), Daggers + Clubs (excluding Warlock and Headhunter)

*This guide was created through the input of fellow Ladder Slasher players and are not to be taken as absolutes. These are merely a stepping stone in your path to perfecting your own build or building upon the ones in this guide.

**This guide is based around ideals for softcore ladder slasher.

http://forums.d2jsp.org/topic.php?t=30887424&f=276&o=0

Qui per tutte le info generiche:
http://ladderslasher.d2jsp.org/index.php?g=2
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Jun 20 2010 05:14am
Quote (Dincanto @ 20 Jun 2010 10:58)
Avevo fatto il Fighter anche io, poi rerollato con il barbaro. Cmq da quel che ricordo le stats sono giuste.

Le armi devono avere EE alto. Per charm le stats devono essere con forza o destrezza. Armatura idem, con destrezza e forza.

The Fighter:

The fighter uses Swords, Axes, Clubs, Longswords, Spears, and Polearms. They use all armor and charm types.

Starting Attributes:

Strength: 50
Dexterity: 40
Intelligence: 10
Vitality: 50


The Traditional Fighter:

The traditional fighter is a standard concept of building for most Melee Characters. Most players use a Strength or Dexterity heavy armor and charms. Dexterity increases your chance to critical hit, and damage dealt when you critical hit. It also reduces damage when enemies critical hit you. Strength is used for increasing weapon damage. In general, you do not want to exceed 120 dexterity and all other stat points go in to strength. The weapon of choice is preferential, usually Swords, Clubs, and Axes with Enhanced Effect..

The Tank Fighter:

The tank fighter is a forefront character. The 10 starting points go in to Vitality. The tank also uses Enhanced Effect armors, generally chain mail or plate mail for higher defense. They also have 75-100 dexterity for the defensive gains and everything else in to strength to increase weapon damage. The Tank fighter generally has a lower average damage in turn for the higher defense. The weapon of choice is preferential, usually Swords, Clubs, and Axes.

The Brute Fighter:

The Brute Fighter is a character based around strength. They use strength armor and charms and strength for the stat points. Some variations may include a little bit of dexterity, as much as 75 Dexterity to gain benefit of some critical strikes and defensive gains. This character has very high average damage but generally lower critical strike. The weapon of choice is preferential, usually Swords, Clubs, and Axes.

Key points:

The fighter uses heavy armors, chain mails and plate mails. It adds extra defense which makes things much easier.
The first 3 classes, Fighter, Samurai, Paladin have the ability to share all of the items in common when using swords.
Dexterity items are generally cheaper to buy than strength items.
If you buy strength items, buy strength charms, as most classes can use them, unlike heavy armors, which are used by only the first 3 classes.
It is recommended to focus on 2 item sets. Swords + Staff (excluding warlock and headhunter), Axes + Daggers (excluding Warlock), Daggers + Clubs (excluding Warlock and Headhunter)

*This guide was created through the input of fellow Ladder Slasher players and are not to be taken as absolutes. These are merely a stepping stone in your path to perfecting your own build or building upon the ones in this guide.

**This guide is based around ideals for softcore ladder slasher.

http://forums.d2jsp.org/topic.php?t=30887424&f=276&o=0

Qui per tutte le info generiche:
http://ladderslasher.d2jsp.org/index.php?g=2


Ok grazie mille, questa guida l'avevo già letta ma non mi era chiara una cosa... Per esempio se io devo arrivare a 120 di destrezza, nel conteggio devo anche considerare la destrezza che mi danno charms e armatura? Quindi EE su armor/charms nn serve a nulla vero?
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Jun 20 2010 05:21am
Quote (Pablito89 @ Jun 20 2010 01:14pm)
Ok grazie mille, questa guida l'avevo già letta ma non mi era chiara una cosa... Per esempio se io devo arrivare a 120 di destrezza, nel conteggio devo anche considerare la destrezza che mi danno charms e armatura? Quindi EE su armor/charms nn serve a nulla vero?


No, le stats del charm e della corazza sono in più, questo per rendere più forte il pg.

EE su armor serve al barbaro quando gioca in cata. Non credo serva al Fighter. Idem per il charm, un charm con EE serve ai curatori (sia per attaccare, sia per curare)
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Jun 20 2010 05:27am
Quote (Dincanto @ 20 Jun 2010 12:21)
No, le stats del charm e della corazza sono in più, questo per rendere più forte il pg.

EE su armor serve al barbaro quando gioca in cata. Non credo serva al Fighter.  Idem per il charm, un charm con EE serve ai curatori (sia per attaccare, sia per curare)


ok però io sono partito con 40 dex e 50 forza, i primi 10 punti li ho messi a destrezza, quindi 50 e 50. per arrivare a 120 vuol dire mettere tutti i punti a destrezza ogni livello... non ne avanzano per forza :S
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