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May 4 2014 01:27am
Quote (nikon @ 2 May 2014 12:31)
Non cambia un cazzo è tutto rng, fai rift a t1+ che sono la cosa migliore.
Per quanto riguarda la build non mi fa impazzire neanche quella.


http://eu.battle.net/d3/en/profile/Bender-2974/hero/38086611

ma il barb lighting che build ha?
cmq ho trovato un anello bk.

This post was edited by MetalDamage on May 4 2014 01:29am
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May 5 2014 01:27am
Ooooook, guuy guy AlPi reporting.

Ho letto un po' di info relative alle tabelle di loot.
Cerco di farla breve.

Lo smart loot si applica nell'85% dei casi.
Il che significa che il 15% del drop non è legato allo smart loot. Significa che il 15% degli oggetti che cadono (blu, rari e beat legg) non sono parte della vostra classe.

Quando lo smart loot si applica, la possibilità che un determinato leggendario sia quello che cercate viene definita da una tabella. Questa è quella per Torment 1-6:
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?858143-Legendary-Drop-Rates-Data-Torment-Drop

Per fare un esempio, se cade un pugnale da WD leggendario questo avrà l1,64% di possibilità di essere un Kukri.
L'altro dato interessante è che i beat legg hanno tutti la stessa possibilità di droppare indipendentemente dalla difficoltà.
In pratica magari a T1 ne cadono meno ma non sono peggiori di quelli di T6.

Non sono info che cambiano nulla, nel senso che certi oggetti sono rari e lo sapevamo già. Riassumendo potete usare la tabella di loot per capire quanto raro è il beat legg che state cercando.


Edit:
correggo per precisione Zaviana. Il 15% degli oggetti non ha lo smart loot applicato, ma è un oggetto casuale che potrebbe o non potrebbe essere della vostra classe.
Quindi considerando le le 6 classi avete un ulteriore 16% che l'oggetto non-smart loot sia effettivamente della vostra classe, e questo abbassa la possibilità di non-smart loot al 12,5%.



This post was edited by AlPi on May 5 2014 01:30am
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May 5 2014 02:10am
nice tabella!

ora posso mettermi il cuore in pace che non troverò MAI lo starmetal kukri.
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May 5 2014 03:09am
ma c'è un max alla riduzione tempi di recupero?
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May 5 2014 03:15am
Quote (Slipknot_EL @ 5 May 2014 11:09)
ma c'è un max alla riduzione tempi di recupero?


La riduzione è moltiplicativa, non additiva.

Quindi se hai una skill da 100 secondi e tre oggetti che riducono del 20% non ti trovi una riduzione del 60% ma:

il primo riduce del 20% i 100s, portandoli ad 80.

Il secondo riduce del 20% gli 80 portandoli a 64

Il terzo riduce del 20% i 64s portandoli a 51.

Quindi ti trovi con 51 s contro i 40 che magari ti aspettavi.

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May 5 2014 05:41am
Quote (AlPi @ May 5 2014 08:27am)
Ooooook, guuy guy AlPi reporting.

Ho letto un po' di info relative alle tabelle di loot.
Cerco di farla breve.

Lo smart loot si applica nell'85% dei casi.
Il che significa che il 15% del drop non è legato allo smart loot. Significa che il 15% degli oggetti che cadono (blu, rari e beat legg) non sono parte della vostra classe.

Quando lo smart loot si applica, la possibilità che un determinato leggendario sia quello che cercate viene definita da una tabella. Questa è quella per Torment 1-6:
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?858143-Legendary-Drop-Rates-Data-Torment-Drop

Per fare un esempio, se cade un pugnale da WD leggendario questo avrà l1,64% di possibilità di essere un Kukri.
L'altro dato interessante è che i beat legg hanno tutti la stessa possibilità di droppare indipendentemente dalla difficoltà.
In pratica magari a T1 ne cadono meno ma non sono peggiori di quelli di T6.

Non sono info che cambiano nulla, nel senso che certi oggetti sono rari e lo sapevamo già. Riassumendo potete usare la tabella di loot per capire quanto raro è il beat legg che state cercando.


Edit:
correggo per precisione Zaviana. Il 15% degli oggetti non ha lo smart loot applicato, ma è un oggetto casuale che potrebbe o non potrebbe essere della vostra classe.
Quindi considerando le le 6 classi avete un ulteriore 16% che l'oggetto non-smart loot sia effettivamente della vostra classe, e questo abbassa la possibilità di non-smart loot al 12,5%.


E invece la differenza di drop rate tra t1 e t6?

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May 5 2014 05:55am
Quote (AlPi @ May 5 2014 09:27am)
Ooooook, guuy guy AlPi reporting.

Ho letto un po' di info relative alle tabelle di loot.
Cerco di farla breve.

Lo smart loot si applica nell'85% dei casi.
Il che significa che il 15% del drop non è legato allo smart loot. Significa che il 15% degli oggetti che cadono (blu, rari e beat legg) non sono parte della vostra classe.

Quando lo smart loot si applica, la possibilità che un determinato leggendario sia quello che cercate viene definita da una tabella. Questa è quella per Torment 1-6:
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?858143-Legendary-Drop-Rates-Data-Torment-Drop

Per fare un esempio, se cade un pugnale da WD leggendario questo avrà l1,64% di possibilità di essere un Kukri.
L'altro dato interessante è che i beat legg hanno tutti la stessa possibilità di droppare indipendentemente dalla difficoltà.
In pratica magari a T1 ne cadono meno ma non sono peggiori di quelli di T6.

Non sono info che cambiano nulla, nel senso che certi oggetti sono rari e lo sapevamo già. Riassumendo potete usare la tabella di loot per capire quanto raro è il beat legg che state cercando.


Edit:
correggo per precisione Zaviana. Il 15% degli oggetti non ha lo smart loot applicato, ma è un oggetto casuale che potrebbe o non potrebbe essere della vostra classe.
Quindi considerando le le 6 classi avete un ulteriore 16% che l'oggetto non-smart loot sia effettivamente della vostra classe, e questo abbassa la possibilità di non-smart loot al 12,5%.


Quote (AlPi @ May 5 2014 09:27am)
Ooooook, guuy guy AlPi reporting.

Ho letto un po' di info relative alle tabelle di loot.
Cerco di farla breve.

Lo smart loot si applica nell'85% dei casi.
Il che significa che il 15% del drop non è legato allo smart loot. Significa che il 15% degli oggetti che cadono (blu, rari e beat legg) non sono parte della vostra classe.

Quando lo smart loot si applica, la possibilità che un determinato leggendario sia quello che cercate viene definita da una tabella. Questa è quella per Torment 1-6:
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?858143-Legendary-Drop-Rates-Data-Torment-Drop

Per fare un esempio, se cade un pugnale da WD leggendario questo avrà l1,64% di possibilità di essere un Kukri.
L'altro dato interessante è che i beat legg hanno tutti la stessa possibilità di droppare indipendentemente dalla difficoltà.
In pratica magari a T1 ne cadono meno ma non sono peggiori di quelli di T6.

Non sono info che cambiano nulla, nel senso che certi oggetti sono rari e lo sapevamo già. Riassumendo potete usare la tabella di loot per capire quanto raro è il beat legg che state cercando.


Edit:
correggo per precisione Zaviana. Il 15% degli oggetti non ha lo smart loot applicato, ma è un oggetto casuale che potrebbe o non potrebbe essere della vostra classe.
Quindi considerando le le 6 classi avete un ulteriore 16% che l'oggetto non-smart loot sia effettivamente della vostra classe, e questo abbassa la possibilità di non-smart loot al 12,5%.



Quote (AlPi @ May 5 2014 09:27am)
Ooooook, guuy guy AlPi reporting.

Ho letto un po' di info relative alle tabelle di loot.
Cerco di farla breve.

Lo smart loot si applica nell'85% dei casi.
Il che significa che il 15% del drop non è legato allo smart loot. Significa che il 15% degli oggetti che cadono (blu, rari e beat legg) non sono parte della vostra classe.

Quando lo smart loot si applica, la possibilità che un determinato leggendario sia quello che cercate viene definita da una tabella. Questa è quella per Torment 1-6:
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?858143-Legendary-Drop-Rates-Data-Torment-Drop

Per fare un esempio, se cade un pugnale da WD leggendario questo avrà l1,64% di possibilità di essere un Kukri.
L'altro dato interessante è che i beat legg hanno tutti la stessa possibilità di droppare indipendentemente dalla difficoltà.
In pratica magari a T1 ne cadono meno ma non sono peggiori di quelli di T6.

Non sono info che cambiano nulla, nel senso che certi oggetti sono rari e lo sapevamo già. Riassumendo potete usare la tabella di loot per capire quanto raro è il beat legg che state cercando.


Edit:
correggo per precisione Zaviana. Il 15% degli oggetti non ha lo smart loot applicato, ma è un oggetto casuale che potrebbe o non potrebbe essere della vostra classe.
Quindi considerando le le 6 classi avete un ulteriore 16% che l'oggetto non-smart loot sia effettivamente della vostra classe, e questo abbassa la possibilità di non-smart loot al 12,5%.


Quote (AlPi @ May 5 2014 09:27am)
Ooooook, guuy guy AlPi reporting.

Ho letto un po' di info relative alle tabelle di loot.
Cerco di farla breve.

Lo smart loot si applica nell'85% dei casi.
Il che significa che il 15% del drop non è legato allo smart loot. Significa che il 15% degli oggetti che cadono (blu, rari e beat legg) non sono parte della vostra classe.

Quando lo smart loot si applica, la possibilità che un determinato leggendario sia quello che cercate viene definita da una tabella. Questa è quella per Torment 1-6:
http://diablo.incgamers.com/forums/showthread.php?858143-Legendary-Drop-Rates-Data-Torment-Drop

Per fare un esempio, se cade un pugnale da WD leggendario questo avrà l1,64% di possibilità di essere un Kukri.
L'altro dato interessante è che i beat legg hanno tutti la stessa possibilità di droppare indipendentemente dalla difficoltà.
In pratica magari a T1 ne cadono meno ma non sono peggiori di quelli di T6.

Non sono info che cambiano nulla, nel senso che certi oggetti sono rari e lo sapevamo già. Riassumendo potete usare la tabella di loot per capire quanto raro è il beat legg che state cercando.


Edit:
correggo per precisione Zaviana. Il 15% degli oggetti non ha lo smart loot applicato, ma è un oggetto casuale che potrebbe o non potrebbe essere della vostra classe.
Quindi considerando le le 6 classi avete un ulteriore 16% che l'oggetto non-smart loot sia effettivamente della vostra classe, e questo abbassa la possibilità di non-smart loot al 12,5%.




:rofl:

addio alpi, è stato bello
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May 5 2014 06:06am
hahaahaha grande medio :rofl:
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May 5 2014 07:03am
Quote (KingCook @ 5 May 2014 13:41)
E invece la differenza di drop rate tra t1 e t6?


Dunno, secondo me le stesse ma è una speculazione.

Quote (Medioman @ 5 May 2014 13:55)
:rofl:

addio alpi, è stato bello


Sai che non ho capito... prevedi un Angeloban?

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Quote (AlPi @ May 5 2014 02:03pm)
Dunno, secondo me le stesse ma è una speculazione.


Anche secondo me, anche perchè avevo letto un post non ricordo dove che il drop dei leggendari era time based cioè che droppi un tot/ora non importa a che difficoltà o in quanto pulisci.

Ad esempio se fai 100 game a t1 in 20 ore o 1 game a t1 in 20 ore o 20 game a t6 in 20 ore la leg/h sarà molto simile.

Avevo letto anche che essendo una cosa time based se non giochi per parecchio quando rilogghi droppi molto di più per apparare il tempo in cui non hai giocato.



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