Quote (xeidoonjsp @ Jun 7 2013 02:00pm)
quello che e` cambiato e` che ha cambiato la meccanica della build e` stato il coefficente di proc, ma la sua importanza deriva soprattutto dal numero di critici.
Il discorso non e` semplice e non riesco a capire se stiamo facendo gara ha chi ce l'ha piu` bello o se invece a qualcuno interessa davvero e queste frasi a cazzo completamente assurde sono una richiesta di aiuto....

Boh, io ci provo: i tornado PRIMA permettevano di stare in permaberseker, avere furia infinita, avere loh infinita. Di fatto erano la fonte primaria del dps, il fatto di turbinare permetteva di colpire piu` volte i nemici, fare danno addizionale e soprattutto consumare la furia in modo da tenere il permaberseker. Fine, per tutto il resto erano i tornado a fare il dps, anche perche` gli MP non esistevano e i mob si tiravano giu` passandoci in mezzo e lasciando i tornadi a fare il dps.
Quello che e` cambiato con la modifica al proc (e con la modifica a turbine come abilita` e il suo consumo di furia) e` che i tornado non bastano piu` a tenere il wotb up da soli. A questo punto, senza il Monster Power, la build e` diventata impossibile da giocare, a meno di abbassarsi molto il dps perche` non si riesce a generare abbastanza furia ne` con i tornado (perche` proccano poco) ne` con turbine (perche` i nemici hanno troppa poca vita). A scanso di equivoci intendo che wotb e` impossibile da tenere up (ps qualsiasi build da barbaro DEVE avere wotb up perennemente).
Con l'avvento degli mp e` possibile far funzionare la build di nuovo perche` i mob hanno abbastanza vita da tenere wotb up turbinando ed e` proprio il turbine ad essere diventato la forma principale e percentualmente quasi totale del dps, della generazione della furia, del suo consumo e della sottrazione vitale/loh. Con il cambio alla meccanica di turbine poi, e` possibile far funzionare la build bene con poca ias, perche` all'umentare di APS diminuisce il costo in furia di turbine e quindi all'aumentare degli APS diventa piu` difficile "consumare" abbastanza furia mentre si attaccano grossi gruppi di mob e quindi ci si mette piu` tempo a ricaricare WOTB.
TL, DR: Quello che e` cambiato con la riduzione del proc dei tornadi e` PRATICAMENTE TUTTO e il fattore loh e` marginale.questo e' verissimo, ma stai unendo due cose:
1) con la diminuzione del coefficiente di proc e' stato necessario aumentare att speed e crit% (prima bastavano valori bassissimi)
2) con il progressivo upgrade degli item e con il dps che aumenta, a mp bassi non riesci a tenere WotB perennemente on (turbine o non turbine). Se abbassi il dps, tornando a quello medio di qualche mese fa, ci riesci tranquillamente

solo che prima del proc rigeneravi un casino di vita, quindi con equip da pezzente la build girava. anche con dps basso. dato che dopo dovevi pompare un bel po il dps per avere abbastanza life leach, tutto crepava troppo in fretta.
%del danno dell'arma in tot secondi resta uguale a prescindere dal coefficiente di proc

se fai turbini e ww contemporanemente, e diciamo che turbini prima faceva il 70% del dps e ww il 30%, lo fa anche ora.
Almeno, secondo me e' cosi'.. Mi sfugge qualcosa?
/E per consumare furia basta spammare sprint e battle rage, non e' un problema avere troppi aps
This post was edited by Melo_ITA on Jun 7 2013 07:35am