Quote (fanculol @ 7 Sep 2010 19:37)
io uso solo potere d arresto..cool blooded lo uso nella classe "stinger"
hardline(inflessibile) secondo me è quasi inutile, è da niubbi, e non fa al caso di pro come noi, eh alpi?^^^^
lo stesso vale per sangue freddo, si è divertente non essere visto da termici e elicotteri, ma io continuo a pensare che per spaccare i culetti sia necessario un alto danno
principiante - danger close sono trascurabilissimi
Per un po' l'ho pensata come te su hardline, ma ora gioco principalmente TDM e lì rende.
Chiamo decisamente più aiuti con hardline, e a fine match si sente.
Quanto a stopping power secondo me è utile solo con certe armi, con altre molto meno.
Per esempio se usi l'UMP è praticamente inutile, uccide sempre con 3 colpi anche senza SP. Con SP riduci a 2 colpi solo da distanza ravvicinata. Potrei farti i conti ma fidati.
Su SCAR, TAR-21, FAMAS e M16 lo stesso, un po' di più in realtà perchè la "distanza ravvicinata" è superiore all'UMP. Ma comunque non cambia un granchè.
La grossa differenza la fa sulle armi pesanti, RPD, AUG e l'altra con danno alto che non ricordo. RPD + SP vuol dire uccidere sempre con 2 colpi a qualsiasi distanza e a qualsiasi parte del corpo.
Danger close è per tuber, se vuoi divertirti una volta... poi basta

Quote (~OzOnE~ @ 7 Sep 2010 19:40)
Chi è che si comprerà black ops? (quotate e scrivete si/no ) <- è un sondaggio

Io, con qualche dubbio sul multi ma vabhè, almeno il single player me lo godo
