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Jan 16 2013 02:41am
Quote (Teodore @ Jan 16 2013 02:35am)
Ofc essendo la prima patch di un gioco, nato come PvE, credo che non ci sia niente da aspettarsi....e premetto che non ho ancora giocato, lo sto scaricando... dovremo aspettare ancora varie patch prima di pensare che sia effettivamente qualcosa di decente...


Ma, senza chiedere la luna, non potevano perdere una cavolo di giornata a crearsi un pg sui 40 euro (che è il valore di un char medio) e fare due tre prove? ancora non ho provato, ma se tutti si oneshottano è troppo sbilanciato, non si tratta di modificatori che sono leggermente sbilanciati..
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Jan 16 2013 02:59am
Ironman is the way!

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Jan 16 2013 03:27am
praticamente vince chi colpisce prima oneshottandoti ....

This post was edited by BarlaK on Jan 16 2013 03:27am
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Jan 16 2013 03:30am
Quote (BarlaK @ 16 Jan 2013 10:27)
praticamente vince chi colpisce prima oneshottandoti ....


esatto :)
col monk è divertente perchè hai 4 secondi per "rincorrere" l'avversario (che tenterà invano di hittarti anzichè scappare) poi ti ci fiondi sopra con thunderclap (se non muore vai di blind) e via :D
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Jan 16 2013 03:35am
ho già capito che mi riempirò l'inventario di gemme borbottanti... non ho provato la ptr, ma nel pvm gli oggetti a terra hanno la precedenza nel namelock rispetto ai mostri (migliaia di goblin scappati per sta merda), non dubito minimamente che sia cosi anche nel pvp

serenity - 50 gemme a terra - thunderclap

This post was edited by Medioman on Jan 16 2013 03:35am
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Jan 16 2013 03:40am
Chiunque sia sul ptr mi addi.
illusion#1478
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Jan 16 2013 03:41am
Ho trovato un piano per l'amuleto, per farlo costa 30k di gemme, 100k di craft e uno zolfo.
Account bound :D
Però mi sono usciti tutti con 2xx dex, non so se è normale.
Vabhè l'unica cosa che mi piace è il fiume di exp che si fa.

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Jan 16 2013 03:49am
il danno dei mob al salire delle MP scala in maniera ridicola rispetto alla vita*
da mp0 a mp10 la differenza di vita e' colossale rispetto all'aumento di danno e questo ha portato tutti gli equip a fare danni assurdi rispetto alla vita che si ha
le build "tank" hanno solamente leech proporzionati al danno
questa cosa adesso che si deve duellare rende il gioco una merda

se avessero potenziato i danni subiti non saremmo a questo punto
invece l'unica cosa necessaria e che limitava i danni (i reflect) sono stati ulteriormente nerfati per la gioia dell'epenis-dmg




*
gia a novembre il buon nat ci aveva preso in questo
vi link il suo reply giusto per chi avesse tempo e fosse curioso
http://multiplayer.it/forum/diablo-iii/651216-bot-drop-mp-etc.html#post10633359

This post was edited by EoN-mf on Jan 16 2013 03:52am
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Jan 16 2013 04:12am
Quote (EoN-mf @ 16 Jan 2013 11:49)
gia a novembre il buon nat ci aveva preso in questo
vi link il suo reply giusto per chi avesse tempo e fosse curioso
http://multiplayer.it/forum/diablo-iii/651216-bot-drop-mp-etc.html#post10633359


Anche se son d'accordo con lui solo in parte, nel complesso dice quel che dicevo io prima della 1.0.3, ovvero che era giusto che il gioco fosse difficile.
Estremamente difficile.
E' chiaro che era frustrante, ma per avere un gioco facile come ora tanto valeva lasciare solo 3 livelli di difficoltà così ci evitavamo la menata di rigiocare tutto 4 volte per ogni char che si vuole livellare.

Purtroppo la regola del "se è troppo difficile, gioca a normal" non si applica alla massa di pecore, puoi fare 150 livelli di difficoltà ma tutti vorranno primeggiare easy sempre nel più difficile, e saran tutti frustrati.
Risultato: gioco uber facile, noioso, impossibile da bilanciare a favore della meritocrazia (vedi l'inutilità del crafting).

Però la Blizzard ci guadagna gran soldi quindi gli va bene così.
Anche il PvP porterà un rimescolamento dei trade per spostare le build verso un tanking maggiore, più trade più $.
Peccato perchè un po' ci credevo, pensavo avrebbero lasciato un po' di spazio in più al divertimento ma mi sa che finchè non introdurranno le ladder il gioco resterà così.

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Jan 16 2013 04:56am
Quote (AlPi @ 16 Jan 2013 12:12)
Anche il PvP porterà un rimescolamento dei trade per spostare le build verso un tanking maggiore, più trade più $.
Peccato perchè un po' ci credevo, pensavo avrebbero lasciato un po' di spazio in più al divertimento ma mi sa che finchè non introdurranno le ladder il gioco resterà così.


qui non sono cosi' convinto...
in pvp ci sono sia dps che tank (ed e' ancor piu' vero in TvT dove e' possibile differenziare i ruoli).
Ora che tutti gli equip di alto livello sono dps estremizzati sara' difficile invertire la tendenza.

Per facilitare le cose dovranno diminuire il danno in pvp in modo che avere un pg bilanciato inizi ad essere vantaggioso
Oppure introdurre un mod %dannoRitornato che funzioni in pvp (questa sarebbe da vedere ahahah)*



* dopo aver scritto questa sono andato per curiosita' a vedeer quale danno ritornato e' teoricamente possibile fare con i mod attuali: fra 18 e 21K
http://www.d3rmt.com/guides/diablo-3-item-stat-maximum-values/#defensive-stats
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