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Apr 3 2011 05:05am
Toni hawks 4 skateboarding^^






te lo posto io hai il warning ^^ questo era molto bello ^^


This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Apr 3 2011 05:06am
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Apr 3 2011 07:23am
Quote (ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood @ Apr 3 2011 11:05am)
Toni hawks 4 skateboarding^^



http://www.youtube.com/watch?v=wL0rmDHgRX8



te lo posto io hai il warning ^^ questo era molto bello ^^


Il realismo non era di certo il loro forte a quei tempi :P cmq bel gioco ^^
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Apr 3 2011 07:29am
si non era il top ^^ ce ne sono stati molti piu degni di nota^^









This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Apr 3 2011 07:31am
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Apr 3 2011 07:42am
Quote (ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood @ Apr 3 2011 01:29pm)
si non era il top ^^ ce ne sono stati molti piu degni di nota^^


http://img.listal.com/image/440166/600full-dino-crisis-2-cover.jpg


http://www.ludus.it/articoli/707/immagini_grandi/2.jpg

http://www.ixbt.com/news/games/DINO_CRISIS2/dinocrisis2_1.jpg


Me lo ricordavo molto piu figo graficamente parlando XD

Grandi titoli cmq ;)
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Apr 3 2011 08:14am
UN PASSO NEL PASSATO ECCO A VOI RYGAR^^




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RECENSIONE


La terra era ancora giovane, la colonizzazione umana era ancora angli inizi, guerre cruente per la conquista dei territori più fertili per garantire la sopravivenza delle proprie tribù.

Si susseguivano senza tregua. In quella situazione instabile, un esercito ben organizzato non avrebbe avuto difficoltà a conquistare i primitivi popoli, riducendoli in schiavitù, dominando in breve tempo il mondo. Così accadde. Ma il conquistatore non fu un valoroso guerriero, ma un creatura sfuggita dall'inferno, decisa a spazzare via la razza umana. Una moltitudine di mostruosi guerrieri invasero distruggendo tutto quello che incontrarono sul loro cammino....Le tribù fino ad allora nemiche si unirono, in un'alleanza ferrea, per contrastare la nuova e terribile minaccia. Lo scontro fu impari. Pur combattendo valorosamente, gli uomini si dovettero arrendere alla supremazia nemica. Il demone si insediò, impadronendosi del mondo. Inzio un periodo cupo per la storia umana, senza la minima speranza di riscatto. Qualcuno riuscì a sfuggire alla schiavitù, dirigendosi in zone montuose, impervie,ma piuttosto sicure, verso a nord, dove era possibile nascondersi, trovando riparo nelle caverne. In questa nuova tribù, nacque un bambino, chiamato Rygar.



A dire di tutti, era un segno del destino, il nuovo guerriero mandato dagli dei, l'eletto che avrebbe liberato gli uomini e avrebbe portato pace nel mondo. Passarono gli anni, Rygar diventò un guerriero pronto per affrontare il demone e il suo esercito...Quel giorno arrivò.



Rygar, armato con un "razor sharp disk", protetto con uno scudo, partì, diretto alla dimora del demone, con l'intento di rispedirlo all'inferno. Il leggendario guerriero deve essere guidato attraverso ventisette territori infestati dall'esercito infernale, pronti ad eliminarlo, attaccandolo da terra, cielo e dal sottosuolo.



Lo schermo offre numerose informazioni, oltre al punteggio, hi-score, round, tempo rimasto per concludere il livello (abbiamo 100 unità di tempo per round) e vite rimaste, possiamo controllare lo stato di avanzamento all'interno del territorio, quindi, vedere quanto resta a concludere il round, tramite un piccola cartina in basso a destra e lo stato d'armamento del guerriero, rappresentato da cinque icone, nella parte inferiore, tra la cartina e le vite residue. Sopra al punteggio corrente, sempre con un simbolo, è rappresentato il grado di bravura di Rygar, in base a questo, alla fine del round riceveremo un bonus, addizionato al bonus per il tempo risparmiato e al numero di nemici colpiti.



Durante il percorso, incontreremo delle rocce, spesso appaiono all'improvviso dal nulla, distruggendole, al loro interno troveremo delle bottiglie contenenti delle pozioni, stelle, e vari elementi rappresentati da simboli, non è sempre intuibile l'effetto che possono avere su Rygar. Raccogliendo l'elemento con la lettere "T" avremo più tempo a disposizione per concludere il livello, le stelle daranno un bonus punti fino a 100.000, la croce renderà Rygar invincibile per un certo periodo di tempo. Gli altri elementi, incrementeranno la potenza delle armi e la forza del guerriero. I nemici possono essere distrutti colpendoli con l'arma, oppure saltandogli sopra dopo aver raccolto l'elemento con la testa di tigre. Senza questo power-up, l'effetto sarà solo quello di stordire l'avversario, per pochi attimi, ma sufficienti per annientarlo con un colpo di mazza. Altro modo, molto efficace per distruggere tutti i nemici presenti, è quello di raccogliere la bomba: li polverizzerà tutti in un secondo.



La difficoltà del gioco non è rappresentata solo dalla presenza dell'esercito demoniaco, ma ci sono fasi di gioco tipiche da platform con attraversamenti di fiumi saltando sulle rocce che affiorano dall'acqua, caverne, arrampicandosi su delle funi, precipizi, evitando di cadere saltando da una roccia all'altra, il tutto sempre evitando i numerosi assalti. La varietà di mostri di questo gioco è ampia, possiamo vedere minotauri, pterodattili, rinoceronti, demoni in stile Ghost and Goblins, enormi rospi, insetti corazzati, giganteschi guerrieri, e ovviamente nell'ultimo round il demone, una volta sconfitto, il gioco si concluderà e Rygar sarà portato in trionfo dalla folla festante: il mondo è libero e le primitive popolazioni guerriere potranno tornare, in pace, a massacrarsi tra loro. Ecco un gioco dove non si deve ragionare! Si salta, si picchiano i numerosi nemici in un'epoca lontana, forse poco prima l'era di Rastan, il guerriero barbaro di Taito, chissà. Bello lo schermo dei titoli e la presentazione in generale. Sprite e sfondi colorati a tinte forti, decisamente piacevole da vedere, ottima animazione. Tecnicamnete un buon prodotto. Il motivetto che accompagna il gioco diverrà rapidamente noioso, ma nel complesso il sonoro, includendo effetti audio, è più che discerto. Il lato negativo di Rygar è il banale schema di gioco presente in tutti i round, con poche varianti. Questa caratteristica, farà perdere l'interesse nel proseguire nei round sucessivi.

Commento Emuita.it
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Apr 3 2011 08:19am


che stile con mame32
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Apr 3 2011 08:47am
STREET FIGHTER ALPHA 3 - PSX







PICCOLA INTRO ( concepita da me )

A mio avviso, il miglior picchiaduro per Psx.
C'è chi preferisce i beat 'em up in stile tekken, ma la velocità di SF è imbattibile.

La saga vide i suoi albori nel 1987, con il primo Street Fighter.
In questa versione, solo Ryu e Ken Masters erano personaggi giocabili, e non era ancora disponibile la classica configurazione a 6 pulsanti per determinare l'intensità del colpo, bensì un sistema a rilevamento di pressione.
Per dare il calcio forte, bisognava premere il bottone piu a fondo.

Nel 91 vide la luce SFII, il titolo che lanciò la saga di street fighter verso il successo che ancora oggi risquote tra i giocatori.
Velocità elevata, mosse esteticamente migliori e grafica rinnovata erano i punti forti di questo gioco.
Con la versione Super Street Fighter II Turbo, videro la luce 2 innovazioni di fondamentale importanza: L'inserimento del personaggio AKUMA ( Gouki in jap ) e l' introduzione delle Super con relativa barra di energia.

Nel '98, finalmente vide la luce il primo SFA: Street Fighter Alpha Warriors Dreams ( conosciuto anche come SF ZERO in Asia ).
Disegnato in stile tipicamente Manga ( anche grazie al successo dell' anime di SF ), racconta le vicende avvenute a cavallo tra SF e SFII ( infatti i lottatori sono nettamente piu giovani rispetto a SFII ).
Nonostante i fondali fossero davvero "poveri", ed i personaggi giocabili pochi, questo gioco è piu simile agli ultimi titoli usciti.
Implementazione delle super ( ben 2 per combattente ), parate aeree e possibilità di rialzarsi velocemente.
In più è possibile compiere una nuova mossa mentre l'animazione di quella precedente è ancora in atto.

Si passò a SFAII, che fu provvisto di fondali migliorati e qualche personaggio in piu.
La barra delle Super era suddivisa in tre parti ( in modo da poter decidere la potenza della super ).
Tre super di lvl1 facevano spesso piu male di una a livello 3!
Un' altra innovazione fu lo Story Mode, dove vincendo ogni round, si poteva affrontare il rivale del proprio personaggio.


STREET FIGHTER ALPHA III

1998... Street Fighter Alpha 3!
Roster di personaggi giocabili enorme, stage personalizzati per ogni char con relativa colonna sonora e ben tre stili di combattimento!

"from Wikipedia"
A-ism: stile originale, è possibile contrattaccare, bloccare gli attacchi in aria e roteare una volta crollati a terra, per scansare eventuali assalti avversari;
V-ism: stile "variabile", in grado di velocizzare moltissimo il personaggio, rendendolo atto agli attacchi combinati rapidissimi;
X-ism: non permette al giocatore di effettuare parate aeree e contrattaccare.

Fu inoltre introdotta la barra della difesa.
Non è piu possibile parare all' infinito, quando questa barra scenderà a zero ( cio avviene parando con troppa frequenza ) il giocatore rimarrà scoperto per un breve lasso di tempo.

Personaggi ritornati
Ryu
Chun-Li
Charlie
Ken
Guy
Birdie
Sodom
Adon
Rose
Sagat
M. Bison
Akuma
Dan
Zangief Street
Dhalsim
Rolento
Gen
Sakura

Personaggi nuovi

Cammy
E. Honda
Blanka
Vega
Cody
Karin
R. Mika
Balrog
Juni and Juli ( non in tutte le versioni )

Furono create varie versioni di questo gioco, per le differenti console dell' epoca... è cmq possibile trovare la trilogia completa della serie Alpha su un unico gioco per PS2: Street Fighter Alpha Anthology

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Apr 3 2011 09:00am
ALLORA VOLETE PROVOCARE BECCATEVI QUESTO^^




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RECENSIONE


Il culto del retrogame continua ad imperversare l’AppStore in maniera talmente massiccia da far rivivere i grandiosi anni 80 e 90 alla totalità del pubblico videogiocante. Dopo aver messo le mani sui porting di titoli del calibro di Golden Axe, Preistorik e Altered Beast, tocca ora affrontare nuovamente le avventure dei fratelli Lee con l’immortale Double Dragon, sviluppato e distribuito da Bow Mobile.

Dopo un olocasto nucleare a New York vige la legge del più forte e i Black Warriors sono la banda più pericolosa della zona. Willy Mackey è il nome del condottiero negativo di questa pericolosa gang, il quale un bel giorno decide di rapire la bella Marian, grande amica dei fratelli Billy e Jimmy Lee, maestri dell’arte marziale Sou-Setsu-Ryu. Lo scopo del rapimento è proprio celato nella disciplina in questione dato che Willy Mackey vuole mettere le mani sui segreti della potente arte.

Inizia quindi un viaggio attraverso sei macro livelli in cui Billy e Jimmi dovranno cercare di eliminare le forze nemiche grazie alla propria abilità a mani nude, abbattendo stuoli di nemici dalle fattezze più svariate. Ci troviamo di fronte al classico picchiaduro a scorrimento orizzontale in cui fendere i colpi prevale sull’utilizzo della materia grigia.
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Apr 3 2011 10:44am
un gioco che non ha bisogno di parole, il mitico dylandog per amiga 500



http://www.youtube.com/watch?v=YofVWn3l8iE

This post was edited by Macellaio on Apr 3 2011 10:46am
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Apr 3 2011 10:55am
uno dei pochi che non ho giocato perche difficile da trovare^^ lo rimpiazzava questo ^^



This post was edited by ReDiCuoriTheTrueLegendOfCookHood on Apr 3 2011 10:59am
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