Quote (gatto_nero @ Tue, Sep 18 2007, 07:48pm)
GUIDA ALLO SVILUPPO DELL’HAMMER PVP BY gatto_nero (vers.1.11)
Incomincio col dire che il paladino è sempre stato il più bel personaggio che io abbia mai giocato. Sono anni che faccio paladini a raffica e ne conosco “vita, morte e miracoli”.
Per tanto mi sono permesso di mettere a vostra disposizione la mia esperienza nella build di questo pg.
Ne avrò fatti almeno 40 da quando gioco a Diablo e finalmente sono riuscito a trovare l’equilibrio perfetto tra le stat. e il danno.
Perché scegliere il pala Hammer in pvp….semplice….il suo danno non può essere bloccato o assorbito e per tanto non ci sono difese da prendere.
Ok allora si incomincia
STATISTICHE:
Forza -> niente
Dex -> sufficiente per avere max block (io personalmente ho messo 19punti)
Vitalità -> tutti i punti vanno qui
Energia -> niente
ABILITA’:
(qui mi raccomando mettete le abilità esattamente nell’ordine che vi dico adesso)
20 martello benedetto
20 mira benedetta
20 vigore
20 concentrazione
1 salvezza
1 fanatismo
1 meditazione
X sacro scudo (il resto che vi avanza).
Scopo del pala Hammer pvp è quello di raggiungere i frame massimi con l’aiuto degli items:
fhr (fast hit recover) 86
fcr (fast cast rate) 125
ARMAMENTARIO:
(le spiegazioni per l’inventario ve li espongo piu avanti)
Elmo -> shako 7fhr/30 light res jowel
Amuleto -> mara 28+
Armatura -> eni (in piastre del mago)
Arma -> hoto 40 (in non eth flagello)
Scudo -> spirit 35fcr (fatto in sacro targe)
Guanti -> trang oul glove
Cinta -> serve un cinta craftata 10fcr/24fhr / 50+ life / 10+ mana / 9+% mana reg./ x tutte res.
Anello1 -> 10fcr / 15 dex / 25+ life / 20+ fire res.
Anello2 -> 10fcr / 30+ life / 20+fire res / 20 + light res
Stivali -> waterwalk 65 life
Shift:
Cta x/6/x (fatta in una spada di cristallo non eterea)
Crap Bo spirit.
INVENTARIO:
Pala Torcia 20/16+ (mi raccomando le 20 stat.)
Anni 20/16+/X (mi raccomando le 20 stat.)
1 x pala combat /35+ life
34 x 19+ life / 5+ fire – light res sc’s
BAULE:
Shako 141 ber
Thundergod
Kira 70 ( 20life/ 30 light res jowel)
Snowclash
1 x Raven 20 dex
1 x Dwarf star
Hotspur
Wizzy (9 dex / 30 light res)
Grief in pb 35+/370+
Pala circlet 2pala/20fcr / 2 sox (personalmente 2* 15+life/30light res).
Zaka 2*upped ber
Verdungo 15dr
Dracul glove
Arach
COMMENTI SULLA SCELTA DEGLI ITEMS.
Bisogna tenere presente una cosa… nei pubblic duel ci sono molte assa trapper, soso light, java amazon e soprattutto pala foh ecco perché mi sono concentrato sulla res. al fulmine.
shako 7fhr/30 light res jowel ( perchè servono 7fhr per prendere il frame di 86 e light res. contro chi spiegato prima…..non serve tenere la shako ber fissa perché la riduzione del danno serve solo contro i barbari e le bowa).
eni (in piastre del mago) perché cosi non si ha bisogno di mettere forza alle stat.
spirit 35fcr (fatto in sacro targe) il sacro targe ha la migliore % di parata
trang oul glove perché aggiunge 30 alla res al freddo
cinta craftata 10fcr/24fhr / 50+ life ti serve 24fhr per il frame e poi 50+life per recuperare il +1 di arach sui bo …poi arach nn ti da resistenze
1 x pala combat /35+ life ne basta uno per avere 11k dmg (che è piu che sufficiente).
Il mio pala hammer al 93lvl fa 11k dmg, 5.1k life / 125fcr / 86 fhr / almeno 200 light res / 200 fire res./ 10k def.
Molto lineare come guida ma può essere un inizio per chi vuole iniziare.
Quote (Epilol @ Tue, Sep 18 2007, 08:00pm)
bella la guida ma qui nn sono proprio d'accordo
io usavo l'arco solo contor gli hammerdin niubbi che appunto ne "approfittavano" e si teletrasportavono sopra di me quando vedevano arco e io ne approfittavo piu di loro, switchavo, facevo ww e crepavano
Deve sempri calcolare in che circostanza e come esegui il ww. Se fai ww diagonale alla posizione del paladin è un conto se lo fai diretto è un altro conto.
I paladini sono forti se riescono a cambiare stile di gioco sempre in ogni momento senza essere prevedibili. E' sopratutto senza far ragionare l'avversario parlo per esperienza personale , ci sono certi paladini che perdono troppo tempo , in qualsiasi duello si deve essere offensivi al massimo sempre nei limiti e non parlo di lockname , parlo di tele skillato al momento giusto e veloce al punto giusto. Sfruttare il campo di battaglia tutto quello che può farti vincere dalla più mediocre skill allo charm che ti da vantaggio.
Ogni duello si svolge in dinamiche diverse , dipende molto lo stile del barbaro e viceversa se cambi metodo di duellare è tutta un'altra storia.
Molto paladini si basano anche sulla parata/luck e ci sono quelli che lockato fanno un hammer poi tele sulla direzione del tuo ww e di nuovo hammer massimo 1-2 hammer e fanno di nuovo tele. Personalmente punto sempre sul paladino che usa max frame possibile.
Più veloce , più pericoloso diventa vs barbaro. Facendo cambi di gameplay continuamente vigor+charge e tele hammer con ottimo desinch.
Lo switch può essere attuato solo se si possiede un buon ping e riesci a prevedere che il pala farà lockname e sopratutto devi vedere quanta life possiedi per essere sicuro di poterti permettere quella mossa. Anche se lo colpisci e riesce a reggere il danno tu sei già morto se l'hammer ti entra provocando danno.
Uno cosa importante è il setup che si usa. Il ww corto sopratutto . Un baba forte capisco subito da ww che esegue.
Avendo amici koreani ho avuto il piacere di conoscere qualche dueller di una bravura assoluta.
Personalmente lo shako può essere una buona soluzione ma ce ne sono altre migliori dal mio punto di vista . Poi dipende sempre contro chi duelli.
Un player che si basa sempre su un gameplay unico e lineare non va da nessuna parte.
This post was edited by Destino on Sep 19 2007 06:38am